不好的地方:省事,養(yǎng)肥了不合格的燈光師,很多基本的場景燈光設(shè)置都不合格的人,連幾個基本通道的輸出和合成都搞不清楚,也能混得挺好了。其次是維護(hù)成本高,浪費(fèi)了大量的硬件資源和渲染時間,把用戶的需求導(dǎo)向改變,企圖讓一切問題都都用暴力堆砌硬件來解決。留下無數(shù)的硬傷。還有史上最難debug的渲染器,90%的崩潰基本沒有有用的信息提示,紋理和模型錯誤連個反饋都沒有。紋理性能低下。好的地方:簡化了工作流程。再就是便宜到隨手可得的PBR效果,極簡的渲染測試。還有毛發(fā)和大量模型的場景速度相對較快,只處理diffuse,性能是很好的。