绝对不卡福利网站|中文字幕在笑第一页|午夜福利中文字幕首页|久久精彩视频免费观看

  • <abbr id="lczsv"></abbr>
    <blockquote id="lczsv"></blockquote>

    <track id="lczsv"><table id="lczsv"><nobr id="lczsv"></nobr></table></track>
    • 動(dòng)畫政治小知識(shí)

      2022-08-30 綜合 86閱讀 投稿:醉攬?jiān)?/span>

      1.中國的政治性動(dòng)畫片

      。。政治性的動(dòng)畫,我倒是想制作,社會(huì)性質(zhì)的動(dòng)畫,沒人給發(fā)展空間,而且,已經(jīng)沒人敢制作以“社會(huì)主義好!共產(chǎn)黨好!”為主題的動(dòng)畫了,那樣的動(dòng)畫不好賣,那些主題都用在電視劇和電影上了,想看今年有很多。

      熱愛集體的:火力少年王(好像),雷速登(好像),超智能足球(看過一點(diǎn)),三個(gè)和尚(?),藍(lán)貓龍騎團(tuán)。

      正義戰(zhàn)勝邪惡:虹貓藍(lán)兔系列,西游記,賽爾號(hào),摩爾莊園,喜和灰的電影,黑貓警長,葫蘆娃,精靈世紀(jì)。..

      總體來說,正義戰(zhàn)勝邪惡的動(dòng)畫會(huì)多一些,因?yàn)檫@個(gè)題材很安全,也很容易設(shè)計(jì)。

      熱愛集體的動(dòng)畫我覺得相對(duì)會(huì)少點(diǎn),因?yàn)槿绻媚蠖炔缓?,就?huì)被廣電總局認(rèn)為是愛情,同性戀作品。

      你找的后兩部作品可以上電視上播放動(dòng)畫的電視頻道里找,那些都是很安全的,健康的動(dòng)畫,只不過不太符合十幾歲年輕人的胃口。

      2.有關(guān)動(dòng)漫的知識(shí)

      動(dòng)漫是動(dòng)畫和漫畫的合稱與縮寫,動(dòng)畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為“動(dòng)漫”。

      慣用說法有“動(dòng)漫愛好者”、“動(dòng)漫展覽會(huì)”、“動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)”等等。在日本、大中華等許多地方,日本動(dòng)漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時(shí)尚,故以中文提及“動(dòng)漫”時(shí)多指日本動(dòng)漫或日式動(dòng)漫。

      Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現(xiàn)在manga本身也涵蓋漫畫產(chǎn)業(yè)的意思。另外,英文詞cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動(dòng)畫的合稱,但有時(shí)常被用來特指美國動(dòng)畫等等。

      動(dòng)畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時(shí)的過程,雖然兩者常被爭(zhēng)論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦制作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對(duì)連續(xù)的動(dòng)作產(chǎn)生錯(cuò)覺(因?yàn)橐曈X殘像所造成)。

      通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動(dòng)產(chǎn)生,就算在電腦動(dòng)畫科技得到長足進(jìn)步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此。 動(dòng)畫的起源 傳統(tǒng)藝術(shù)伴隨人類文明的誕生而產(chǎn)生,而電影、動(dòng)畫則是由人類發(fā)明出來的,動(dòng)畫的發(fā)明早電影幾年。

      工業(yè)文明的發(fā)展和人們對(duì)人類視知覺的研究,是電影和動(dòng)畫誕生的先決條件。19世紀(jì)攝影術(shù)和機(jī)械設(shè)計(jì)的進(jìn)步,為動(dòng)畫的發(fā)明提供了物質(zhì)上的基礎(chǔ)。

      1824 年,英國生理學(xué)家彼德·馬克·羅杰特(Peter Mark Roget)發(fā)表了論文《關(guān)于移動(dòng)物體的視覺暫留現(xiàn)象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),發(fā)現(xiàn)了人眼的視覺暫留現(xiàn)象。這一發(fā)現(xiàn)為動(dòng)畫和電影的發(fā)明提供了心理學(xué)上的依據(jù)。

      1825年,英國人約翰?A?派里司(John A. Paris)發(fā)明了幻盤(Thaumatrope)。1832 年,比利時(shí)科學(xué)家約瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)發(fā)明了詭盤(phenakistiscope)。

      這些動(dòng)畫的原始雛形,不斷向更好地產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)幻覺的方向前進(jìn)。 1877年,法國人艾米·雷諾(Emile Reynaud)在前人發(fā)明的裝置基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),制造了一架用幾面鏡子拼成圓鼓形的活動(dòng)視鏡(praxinoscope)。

      雷諾不斷改良活動(dòng)視鏡,在1888年創(chuàng)造了他的光學(xué)影戲機(jī)(Théatre optique)。1892年10月11日,雷諾和巴黎有名的蠟像館Grevin Museum簽訂合同,在這里放映世界上最早的動(dòng)畫片。

      放映節(jié)目由每卷能繼續(xù)放映約十到十五分鐘的一些畫片構(gòu)成。在制作這些影片時(shí),雷諾已利用了近代動(dòng)畫片的主要技術(shù):活動(dòng)形象與布景的分離、畫在透明紙上的連環(huán)圖畫、特技攝影、循環(huán)運(yùn)動(dòng)等。

      因此雷諾一般被認(rèn)為是動(dòng)畫的創(chuàng)始人。 在同一時(shí)期,美國和法國的發(fā)明家們致力于研究使用膠片的活動(dòng)影像裝置。

      經(jīng)過十幾年時(shí)間和各國發(fā)明家的努力,最終盧米埃爾兄弟發(fā)明了最接近于現(xiàn)代電影的裝置活動(dòng)電影機(jī)。在早期電影的實(shí)踐中,電影家們發(fā)現(xiàn)了停格再拍的原理。

      至20世紀(jì)的第一個(gè)十年,現(xiàn)代動(dòng)畫的幾個(gè)基本制作技術(shù)都已被人們發(fā)明出來,以詹姆士?斯圖爾特?布萊克頓(James Stuart Blackton)為代表的各國早期動(dòng)畫電影人開始制作拍攝在膠片上的動(dòng)畫電影,現(xiàn)代動(dòng)畫電影由此大開濫觴。 漫畫的起源: 漫畫源于我國,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫,一般以諷刺與幽默的形式出現(xiàn)。

      我國漫畫最晚在南宋就已出現(xiàn)。而且是政治諷刺畫。

      葉紹翁《四朝聞見錄》戊集“滿朝都是賊”條載:“韓(侂胄)用事歲久,人不能平。又所引率多非類,天下大計(jì)不復(fù)白于上。

      有市井小人,以片紙摹印烏賊出地沒于潮,一錢一本,以售兒童。且誦言云:‘滿潮都是賊!滿潮都是賊!’京尹廉而杖之?!?/p>

      以“滿潮”諧音“滿朝”,借“烏賊”為“賊”,完全符合漫畫的創(chuàng)作手法。烏賊有很多觸手,也很形象地刻畫出滿朝都是韓的爪牙。

      它是“摹印”(刻板印刷)的,可以廣為宣傳。正因如此,京尹竟對(duì)作者進(jìn)行迫害。

      在我國,“漫畫”一詞源于 20 世紀(jì) 20 年代。漫畫雖源于我國,但開始不叫漫畫,只叫諷畫、諷刺畫、諷喻畫,諷字諧畫等。

      1925 年,畫家豐子愷創(chuàng)作了有獨(dú)特風(fēng)格的畫,此事不久即被當(dāng)時(shí)的著名刊物《文學(xué)周報(bào)》主編鄭振鐸知道,于是向豐子愷索稿,并為其作品辟一專欄《子愷漫畫》。至于十大經(jīng)典動(dòng)漫形象,貌似沒有官方排名哦,這是私人排的其中一個(gè):/bbc/viewthread.php?tid=50395 中外動(dòng)漫形象比對(duì) 同學(xué)們,在生活中,動(dòng)漫一定是我們經(jīng)常接觸到的吧?《百變小櫻》、《高達(dá)》、《網(wǎng)球王子》……這些動(dòng)畫片相信大家都耳熟能詳。

      下面,就請(qǐng)同學(xué)們跟我來吧,跟我一起去看看中國與外國經(jīng)典動(dòng)漫形象,了解中外動(dòng)畫各自的特點(diǎn)吧!一、中國與外國經(jīng)典動(dòng)漫形象 中國: 動(dòng)漫形象:沉香 形象出處:《寶蓮燈》 《寶蓮燈》,大致內(nèi)容源于民間神話故事“劈山救母”,主人公為沉香,具有堅(jiān)持不懈、勇于拼搏的精神。動(dòng)漫形象:哪吒 形象出處:《哪吒?jìng)髌妗纺倪敢幌騺硎怯赂?、聰慧的象征,天不怕地不怕,一度成為那時(shí)的孩子們的忠實(shí)偶像。

      動(dòng)漫形象:孫悟空 形象出處:《大鬧天宮》《西游記》是四大名著之一,最為經(jīng)典的一個(gè)人物就是孫。

      3.動(dòng)漫小常識(shí)

      cosplay是指? 顧名思義,cosplay是英文costume play的簡(jiǎn)略寫法,其動(dòng)詞為cos,而玩cosplay的人則一般被稱為cosplayer。

      從一般意義上來說的cosplay最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指角色扮演。但因?yàn)檫@種譯法與游戲中的role play game(rpg)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法--服飾裝扮。

      以現(xiàn)今的cosplay而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊(duì)以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當(dāng)廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說只要是有cosplayer在的地方,這一領(lǐng)域便絕對(duì)就是當(dāng)今青少年流行文化的主流。 cosplay起源于? 談到cosplay最初的起源,現(xiàn)在大家一般比較認(rèn)同的是將cosplay的發(fā)源地定位于日本,當(dāng)然如果這是以現(xiàn)時(shí)代cosplay理念為基準(zhǔn)的話確是可以如此而言。

      但是如果從廣義上來說,動(dòng)畫cosplay的真正發(fā)源地絕對(duì)是位于西半球的美國,甚至說如果真要探討起cosplay原始形態(tài)的話,筆者可以毫不遲疑的告訴你cosplay最早的出現(xiàn)是在公元元年之前的數(shù)個(gè)世紀(jì)之中!因?yàn)椴徽撌枪?000年左右就已存在的希臘祭祀們的裝扮,或是其后共同創(chuàng)作了兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍于公元前8世紀(jì)的偉大游吟詩人們,他(她)們實(shí)際上都是在扮演著別人的角色。前者引變?yōu)楹笫赖南戎?、先見,成功的cosplay了神之使徒的存在,而后者則如同是現(xiàn)今舞臺(tái)話劇的鼻祖,出神入化的cosplay了那些可歌可泣英雄們的事跡。

      事實(shí)上,cosplay所要包括和裝扮的涵義不僅僅只是指一種外表上的形象化,更重要的是去cosplay人的內(nèi)心。嗯,言歸正傳。

      接下來繼續(xù)為大家談一下cosplay真正的發(fā)源地--美國。 美國的cosplay是如可成形的? 自從十七世紀(jì),耶穌會(huì)教士阿塔納斯珂雪( athanasius kircher)發(fā)明了"魔術(shù)幻燈"之后,動(dòng)畫的出現(xiàn)便成為了一種必然。

      在其后的一個(gè)世紀(jì)中歐洲開始流行起來這種"魔術(shù)幻燈",直至19世紀(jì)三十年代末期沃爾特·迪斯尼那只萬人迷的小老鼠出現(xiàn)后,美國的動(dòng)畫風(fēng)格才有了一個(gè)明確肯定的定義,而史上真正的第一個(gè)以動(dòng)畫人物為扮演對(duì)象的cosplay也正是出于這一時(shí)期。是的,毫無疑問伴隨著那只可愛奇趣的米老鼠在美國本士以及全世界的風(fēng)靡一時(shí)。

      沃爾特·迪斯尼看準(zhǔn)時(shí)機(jī)適時(shí)的在一九五五年創(chuàng)建了世界上首座迪斯尼樂園。同時(shí)為了替產(chǎn)品自身作宣傳及為更好的吸引游客,沃爾特·迪斯尼還特別請(qǐng)來員工穿上米老鼠服裝以供游客玩賞或是拍照留念。

      所以,可以說當(dāng)初這群默默無聞的"米老鼠"裝扮者才是現(xiàn)時(shí)代全世界cosplayer們的真正始祖。并且由此也可以察知,cosplay最初成形的目的仍是出于一種商業(yè)上的形為而并非像現(xiàn)在這樣是一種流行品位上的消費(fèi)。

      將美國或是更確切的一點(diǎn)說,將迪斯尼作為cosplay的真正發(fā)源地其實(shí)還有一個(gè)很重要的依據(jù),那就是當(dāng)時(shí)迪斯尼裝扮者們身上所穿著cosplay服裝的專業(yè)制作化。雖然以現(xiàn)在的cosplay服裝而言,有許多是裝扮者們自己所縫制的。

      但是作為一個(gè)cosplay的起源,擁有一個(gè)規(guī)范并且體系化的服裝制作組織是必要的條件。 起初為當(dāng)時(shí)那群在迪斯尼樂園中裝扮成米老鼠、布魯拖、古菲、唐老鴨以及其它迪斯尼人物制作cosplay服飾的是沃爾特·迪斯尼公司早先的道具部。

      在樂園正式成立后不久,沃爾特·迪斯尼擴(kuò)大了道具部的規(guī)模,除了要為影視作品制作道具外,還要負(fù)責(zé)所有在樂園工作所需的cosplay服裝。當(dāng)然早期的這些所謂的cosplay服飾只是一個(gè)擁有固定外形的"大紙袋",毫無美感可言,成品相對(duì)也較粗糙,裝扮者穿上這種服飾后很容易發(fā)生呼吸不暢的現(xiàn)象。

      但不論怎么說,相對(duì)于當(dāng)時(shí)而言,此時(shí)迪斯尼的cosplay服飾制作已算是擁有了一定的規(guī)模 日本才是現(xiàn)今真正意義上cosplay的締造者嗎? 此時(shí)此刻的日本,因?yàn)?947年漫畫之神手冢治蟲根據(jù)酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起一股新漫畫的熱潮。由此造就了日本整個(gè)acg(anime、comic、game)市場(chǎng)的大繁榮,從而為在日本真正確立acg的地位打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

      恰好正在此時(shí),迪斯尼那種所為宣傳而作的活動(dòng)(cosplay)被傳入日本,有acg界同好起而模仿,結(jié)果就蔚為風(fēng)潮,成了日本現(xiàn)在acg界的常態(tài)活動(dòng)。日本最早的cosplay出現(xiàn)在昭和三十年這一時(shí)期(公元1955年),當(dāng)時(shí)所謂的cosplay僅僅只是孩童們游戲間的一種裝扮。

      記的在那一年正好是《月光假面》與《少年杰特》在日本熱贊播放的年份,因此有不少孩童在當(dāng)時(shí)就是cosplay這兩部作品的主人公。雖說此時(shí)的cosplay純粹是孩子間的玩意兒,但在服裝方面還是頗為講究,當(dāng)然前提是要有錢。

      當(dāng)時(shí)的日本并沒有專門的cosplay服飾店,孩子們?nèi)绻胍獡碛信c動(dòng)畫中主人公相同服裝的話就必須先請(qǐng)人畫好設(shè)計(jì)圖紙,然后再去百貨公司請(qǐng)人縫制?,F(xiàn)今著名的游戲制作人廣井王子小時(shí)候cosplay的服飾設(shè)計(jì)圖,便是請(qǐng)離他家附近很近的一條藝*街上的那些藝*為他繪制的。

      這種較為粗制的狀況一直維持了將近二十年的時(shí)間,直至70年代未80年代初日本的acg經(jīng)歷了探索和成長期之后,作為。

      動(dòng)畫政治小知識(shí)

      聲明:沿途百知所有(內(nèi)容)均由用戶自行上傳分享,僅供網(wǎng)友學(xué)習(xí)交流。若您的權(quán)利被侵害,請(qǐng)聯(lián)系我們將盡快刪除