绝对不卡福利网站|中文字幕在笑第一页|午夜福利中文字幕首页|久久精彩视频免费观看

  • <abbr id="lczsv"></abbr>
    <blockquote id="lczsv"></blockquote>

    <track id="lczsv"><table id="lczsv"><nobr id="lczsv"></nobr></table></track>
    • 個動畫常識

      2021-09-22 綜合 86閱讀 投稿:安瑾然

      1. 看動漫必備的動漫常識

      其實看動漫不需要什么常識的 只要懷著一顆有愛的心去看下去就可以了。

      如果硬要說要什么常識的話 首先要了解一下以下這些詞:1 妹控 顧名思義 就是喜歡妹妹的人 無論實妹義妹2 loli 官方(誤)說是介乎于11~13歲介乎于幼女和少女之間的小女孩 主要是特征是嬌小可愛+貧乳(當然也有豐滿型的 不過看起來很不協(xié)調(diào) 所有動漫中較少)3 萌 差不多等于可愛的意思 4 吐槽 這個是很重要的 吐槽差不多在每個動畫中都會有 吐槽的意思大概就是在別人發(fā)傻或說錯什么的時候?qū)ζ溥M行糾正(反駁?) 但是吐槽還有各種意義 需要LZ自己心領(lǐng)神會5 傲嬌 可以說是一種性格 表現(xiàn)是口里不一 傲蠻嬌羞 (實例請看釘宮四萌)還有各種詞如同御姐 兄貴(這個LZ還是不要了解了- -) 殺必死 三無 腦補 之類的還請LZ百度。

      2. 學(xué)習(xí)動漫需要哪些知識

      從原創(chuàng)開始說,你一切的美術(shù)功底都來源于你的素描,不是說你素描好,動漫就一定學(xué)的的好,而是你一點素描功底都沒有的人,是肯定學(xué)不好動漫設(shè)計的,動漫分2維和3維,2維當然要求你的手繪功底好,素描肯定就是你的最基本要掌握的東西,是很重要的基底,而3維當然要你的造型功底好,這也要涉及了素描的領(lǐng)域了,還是多了解一些素描方面的知識吧 !基本的透視,人物的五官位置等要會 但多學(xué)一點不是壞事,如果會素描的話,人物與場景把握起來就很好,也會是你的畫風更華麗 你的每部漫畫的相關(guān)知識要有,而且要多,雜 比如忍者的,吸血鬼的,歐洲的就需要大量查資料 如果是校園的就要多觀察 最好是有一些專業(yè)的技法,可以去買書看,也可以和老師學(xué) 比如說筆的使用,漫畫的過程,人物的創(chuàng)造,構(gòu)思等等 繪畫知識是不可缺少的但最重要的還是想象力 我的理想是讓中國動畫超過日本 方法以下: 首先素描功底必然要好,透視原理,繪畫知識,五官描述,動漫知識等。。。先學(xué)好每樣才能學(xué)好動漫設(shè)計,二是擁有豐富的想象力,如作文功底不好可通過大量閱讀好文章或相關(guān)資料,再多寫故事,如此才能做出故事好的動畫。除此之外還要有些電腦水平,現(xiàn)在動漫無論是制作動畫還是游戲基本要用上些電腦技術(shù)。制作動畫很麻煩,要是做二維動畫基本流程就一張一張的畫(日本的1秒35張,畫快動作可省紙),而且每張每個動作背景都要規(guī)則作圖,很費紙!一個人做的話除了要掌握背景人物的好畫功還要有一定耐心,很費時。像日本那些動畫分多個環(huán)節(jié)多人負責,結(jié)果進度才一星期一集,那么一個人做且做要好的話可想而知要多久。。。。不過你若不想畫可以完全用上電腦技術(shù),可以像星海城那樣一個人利用辦公軟件繪畫軟件來做或者像中國一樣習(xí)慣性做三維(3D)動畫,如果制作FLASH的動畫短片的話是沒問題,且做的快又不廢紙,但要還是掌握一定的電腦技術(shù)!關(guān)鍵還是要有耐心,不然容易半途而廢。

      3. 動畫基礎(chǔ)知識

      動畫專業(yè)(動畫設(shè)計、鏡頭設(shè)計稿、卡通漫畫、三維動畫方向)。

      1、動畫設(shè)計:培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設(shè)計和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專門人才。學(xué)生要學(xué)習(xí)動畫設(shè)計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計的基本素質(zhì)。

      2、鏡頭設(shè)計稿:培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計的創(chuàng)作、教學(xué)和研究等方面的知識和能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制,教育,科研等單位從事動畫設(shè)計稿的設(shè)計、制作和教學(xué),科研等方面的專門人才。學(xué)生主要學(xué)習(xí)動畫設(shè)計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方面對人物和場景設(shè)計稿的設(shè)計的基本素質(zhì)。

      3、卡通漫畫:主要學(xué)習(xí)卡通漫畫的基本理論和技能,了解卡通漫畫的信息和動向,熟練掌握卡通漫畫書籍出版、影視動畫、廣告游戲等領(lǐng)域中的策劃、編輯和制作的綜合技能,培養(yǎng)具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)和專業(yè)素質(zhì),熟練地掌握卡通漫畫的創(chuàng)意、編輯、繪制的人才,能從事影視動畫、出版、廣告、多媒體制作教學(xué),科研等單位的工作。

      4、三維動畫:培養(yǎng)具有良好的美術(shù)修養(yǎng)以及科學(xué)素養(yǎng),較好地掌握動畫影片和動畫電視片、數(shù)字三維動畫藝術(shù)短片、影視廣告、電影電視特技、電視頻道包裝、三維動畫虛擬表現(xiàn)的設(shè)計和制作技術(shù)的基本理論、知識和技能,熟練掌握三維動畫片設(shè)計和制作的相關(guān)軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的藝術(shù)設(shè)計能力,能在動畫設(shè)計制作公司、各大電視臺、影視廣告設(shè)計制作公司、影視特技設(shè)計公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司和科研院校等單位從事三維動畫、影視廣告三維特技、電影電視特技、頻道包裝、建筑游覽動畫、軍事及醫(yī)療的虛擬表現(xiàn)的設(shè)計及研究等方面工作的高級設(shè)計制作人才!

      上面的是基礎(chǔ)的,你要考大學(xué)嗎?

      下面的是制作動漫需要掌握的一些技術(shù)~~

      首先,需要掌握基本的繪畫知識:素描、色彩。這兩樣基本功是非常重要的,雖然感覺上不直接對你的動漫有幫助,但他們將是你一生事業(yè)的發(fā)展源泉。

      其次,學(xué)習(xí)漫畫的繪制,臨摹各類插畫,從簡單開始做,可以找一些培訓(xùn)機構(gòu)分期來學(xué)習(xí)。 對了,平時隨身備一個速寫本,經(jīng)常性的養(yǎng)成畫畫的習(xí)慣,速寫是鍛煉你準確快速抓型的能力,而且當你看見有趣的事情,認真去看,去畫的時候,其實就都是在為自己的創(chuàng)作積累素材。

      另外,慢慢學(xué)習(xí)一些動畫知識,全面學(xué)習(xí)動畫的各個環(huán)節(jié):前期設(shè)定、劇本創(chuàng)作、分鏡頭腳本、構(gòu)圖、背景上色、原畫、修形、動畫、上色、合成。其中,最困難的是前期設(shè)定和劇本創(chuàng)作,這個是做動畫導(dǎo)演的重要工作之一,另外是分鏡頭腳本和原畫(原動畫設(shè)計),這個是動畫導(dǎo)演的主要職責。好像學(xué)習(xí)這些知識需要在大學(xué)吧,自學(xué)和培訓(xùn)很難學(xué)習(xí)到東西。

      最后,就是進入到專業(yè)的動畫公司從基礎(chǔ)工作開始,準備在基礎(chǔ)的崗位干上5年,再考慮自己的理想,這些基礎(chǔ)崗位都是在磨練你的意志,非常有用的。

      4. 關(guān)于動漫知識

      TV版:就是在電視上放的動畫版本 OVA:Original Video Anime(原創(chuàng)影象動畫),一般能夠作為OVA的作品一定是在首次推出時是未曾在電視或戲院上映過的,如果在電視或戲院上映過的作品再推出的錄影帶(或LD/VCD)等等就不能稱作OVA了。

      劇場版:動畫的電影版本。 動漫體裁: SF=SCIENCE FICTION科幻類的作品,如EVA,高達,涼宮春日的憂郁 動漫作品的縮寫: 動漫發(fā)燒友之間常常用縮寫代表自己熟悉的作品,縮寫通常是能理解的,但也有些對于新人來說不是很熟悉,在此略舉一二,以后逐漸補充。

      FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,F(xiàn)F系列本來是SQUARE公司的一個著名游戲,因為非常受歡迎所以有很多周邊,比如游戲動畫,OVA,電影等。但是 最近使用FF的縮寫則需要辨別一下了,因為《黑客帝國》系列也出品了一部動畫短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(歐西里司最后的飛翔),縮寫同樣是FF。

      該片導(dǎo)演和《FINAL FANTASY》的電影版是同一個人(安迪*瓊斯),怪不得連名字都一樣了。 M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示) ROD系列:目前出品的有兩個作品,一個是READ OR DIE(OVA),中文名為“死亡的思考”;另一個是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前國內(nèi)還沒有D版。

      它們的縮寫均為ROD [編輯本段]☆制作動畫片人員解釋: 監(jiān)督:導(dǎo)演 原作:原漫畫或小說的作者 腳本:依據(jù)原作進行創(chuàng)作劇本人員 CAST:聲優(yōu),配音演員 STAFF:參與制作動畫的人員 制作:指負責制作該動畫的公司或部門 (在日本,要制作一部動畫通常是要數(shù)個部門或公司共同合作完成的,分工明確,流水線操作。一部動畫的制作水準往往會受到制作單位的影響。

      所以在一些情況下,知道制作某部動畫的公司或部門就知道該動畫的水準。) [編輯本段]部分日本動漫術(shù)語: BL: 原英文為Boy's Love,特指男同性戀,又稱耽美. GL: 原英文為Girl's Love,特指女同性戀,又稱百合,蕾絲邊。

      (如《神無月的巫女》) BG: 原英文為Boy and Girl,特指男女之間的配對。 CP: 指的是配對。

      SM: sadomasochism的簡寫,統(tǒng)指與施虐、受虐相關(guān)的性意識與行為,多見于H動畫或游戲中(日本稱為鬼畜)。 殘念: 日語音譯,遺憾的意思,引申詞語有“碎碎念” 。

      幼齒: 年齡在8歲以下的小女孩。 達人: 日語音譯,對動漫或某部動畫十分執(zhí)著,并且對動漫或某部動畫有深刻的了解。

      另有某領(lǐng)域?qū)I(yè)人士的意思。 soso : 在日文中是指對,對的意思.;但在英文中指的是一般般,不怎么樣。

      御姐: 由日文中姐姐的含義引申過來,在動漫中常指有姐姐個性的女子。長發(fā),豐滿的多見,但主要是指個性強勢。

      歐巴桑/歐巴/巴巴:基本意是“阿姨”(有親屬關(guān)系的),但也可用于泛指;老婆婆的話通常稱為“巴巴”。 歐吉桑/歐吉/吉吉:基本意是“叔叔”(有親屬關(guān)系的),但也可用于泛指;老爺爺?shù)脑捦ǔ7Q為“吉吉”。

      后宮: 就是N大于等于3的異性把圍繞著主角的情況和故事,通常見于戀愛養(yǎng)成游戲,包括BL向與GL向,特點是人物極為美型,音樂等非常優(yōu)美。 同人: 有著共同愛好的人群 OTAKU: 御宅族 OP: 片頭曲/主題曲 ED: 片尾曲/結(jié)束曲 OST: 原聲配樂 CAST: 聲優(yōu),配音演員 STAFF: 全體制作人員 監(jiān)督: 導(dǎo)演,日本影視劇制作的導(dǎo)演是決定整部作品,掌管故事進行的步調(diào),出演方式,美術(shù)、音樂效果等。

      是要對整個作品,按照對劇情,劇本的獨自解釋從整體上指導(dǎo)(如,演員演技,美術(shù),攝影,音樂等等)整個作品的人。 腹黑: 外表善良,溫柔,內(nèi)心惡毒,邪惡,把自己的快樂建立在別人的痛苦之上,不折磨死人誓不罷休的人,腹黑也有較多的版本有興趣的人可以去了解。

      (比如網(wǎng)球王子中的不二周助和櫻蘭高校男公關(guān)部中的鳳鏡夜) 2次元: 泛指動畫,漫畫,游戲(主要是galgame,也就是日式風格的動漫美少女)中的平面女性角色(非3D)。 馬鹿: 馬鹿(ばか,baka,八嘎)有笨蛋、傻瓜等意思。

      一般用這個比較少,多是八嘎或baka ACGER:動漫游愛好者 【妹控】指喜歡上自己妹妹的情結(jié)。除了親妹妹外,ACG作品中出現(xiàn)喜歡上乾妹、繼妹(因父母再婚而來的無血緣妹妹)、堂妹、表妹情節(jié)的也可以算是妹控取向作品。

      著名的妹控題材作品有妹妹公主。 【女王控】女王:指個性強勢、習(xí)慣指使別人做著做那,能力很強說一不二的千金大小姐或女強人。

      女王控就是指對這類人物十分喜愛的人。通常有自虐傾向。

      【女仆控】指的是男性(今亦有指女性)對女仆更具性方面的興趣的一種性向,或是指有著這種性向的人。多是迷戀ACG的人群。

      【正太控】指比起對成年男性,對少年抱有更大的性方面的關(guān)心之性向。以及具有此類性嗜好之女性。

      亦指對0~18歲左右之未成年男性、少年本身及以這兩者為對象之繪畫少年、漫畫、小說抱有強烈愛情、感情的人們。 【蘿莉控】指的是男性(今亦有指女性)比起對成年女性而言,對于未成年的少女更具性方面的興趣的一種性向,或是指有著這種性向的人。

      【偽娘控】偽娘是相貌、身。

      5. 動漫知識問答

      灌籃高手(那個暑假沒有人沒看過吧,你沒看過?真不幸)

      海賊王(連日本狗也認為它是最經(jīng)典的,搞笑的橡皮人)

      蠟筆小新、櫻桃小丸子(搞笑的經(jīng)典)

      幽游白書(我發(fā)現(xiàn)火影有很多地方在抄襲它)

      柯南(真難為編劇了,能編這么多)

      鋼之煉金術(shù)士(這么冷門的題材都能拍成這樣,強)

      火影忍者(能不能出得快一點哇)龍珠、機器貓(整整伴隨了我們整個童年,經(jīng)典吧)

      高達系列、eva(成人的童話,不含色情哦,別誤會)

      七龍珠、

      機器貓(整整伴隨了我們整個童年,經(jīng)典吧)

      6. 有關(guān)動漫的知識

      動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為“動漫”。

      慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產(chǎn)業(yè)”等等。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。

      Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現(xiàn)在manga本身也涵蓋漫畫產(chǎn)業(yè)的意思。另外,英文詞cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動畫的合稱,但有時常被用來特指美國動畫等等。

      動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦制作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續(xù)的動作產(chǎn)生錯覺(因為視覺殘像所造成)。

      通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產(chǎn)生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此。 動畫的起源 傳統(tǒng)藝術(shù)伴隨人類文明的誕生而產(chǎn)生,而電影、動畫則是由人類發(fā)明出來的,動畫的發(fā)明早電影幾年。

      工業(yè)文明的發(fā)展和人們對人類視知覺的研究,是電影和動畫誕生的先決條件。19世紀攝影術(shù)和機械設(shè)計的進步,為動畫的發(fā)明提供了物質(zhì)上的基礎(chǔ)。

      1824 年,英國生理學(xué)家彼德·馬克·羅杰特(Peter Mark Roget)發(fā)表了論文《關(guān)于移動物體的視覺暫留現(xiàn)象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),發(fā)現(xiàn)了人眼的視覺暫留現(xiàn)象。這一發(fā)現(xiàn)為動畫和電影的發(fā)明提供了心理學(xué)上的依據(jù)。

      1825年,英國人約翰?A?派里司(John A. Paris)發(fā)明了幻盤(Thaumatrope)。1832 年,比利時科學(xué)家約瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)發(fā)明了詭盤(phenakistiscope)。

      這些動畫的原始雛形,不斷向更好地產(chǎn)生運動幻覺的方向前進。 1877年,法國人艾米·雷諾(Emile Reynaud)在前人發(fā)明的裝置基礎(chǔ)上進行改進,制造了一架用幾面鏡子拼成圓鼓形的活動視鏡(praxinoscope)。

      雷諾不斷改良活動視鏡,在1888年創(chuàng)造了他的光學(xué)影戲機(Théatre optique)。1892年10月11日,雷諾和巴黎有名的蠟像館Grevin Museum簽訂合同,在這里放映世界上最早的動畫片。

      放映節(jié)目由每卷能繼續(xù)放映約十到十五分鐘的一些畫片構(gòu)成。在制作這些影片時,雷諾已利用了近代動畫片的主要技術(shù):活動形象與布景的分離、畫在透明紙上的連環(huán)圖畫、特技攝影、循環(huán)運動等。

      因此雷諾一般被認為是動畫的創(chuàng)始人。 在同一時期,美國和法國的發(fā)明家們致力于研究使用膠片的活動影像裝置。

      經(jīng)過十幾年時間和各國發(fā)明家的努力,最終盧米埃爾兄弟發(fā)明了最接近于現(xiàn)代電影的裝置活動電影機。在早期電影的實踐中,電影家們發(fā)現(xiàn)了停格再拍的原理。

      至20世紀的第一個十年,現(xiàn)代動畫的幾個基本制作技術(shù)都已被人們發(fā)明出來,以詹姆士?斯圖爾特?布萊克頓(James Stuart Blackton)為代表的各國早期動畫電影人開始制作拍攝在膠片上的動畫電影,現(xiàn)代動畫電影由此大開濫觴。 漫畫的起源: 漫畫源于我國,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫,一般以諷刺與幽默的形式出現(xiàn)。

      我國漫畫最晚在南宋就已出現(xiàn)。而且是政治諷刺畫。

      葉紹翁《四朝聞見錄》戊集“滿朝都是賊”條載:“韓(侂胄)用事歲久,人不能平。又所引率多非類,天下大計不復(fù)白于上。

      有市井小人,以片紙摹印烏賊出地沒于潮,一錢一本,以售兒童。且誦言云:‘滿潮都是賊!滿潮都是賊!’京尹廉而杖之?!?/p>

      以“滿潮”諧音“滿朝”,借“烏賊”為“賊”,完全符合漫畫的創(chuàng)作手法。烏賊有很多觸手,也很形象地刻畫出滿朝都是韓的爪牙。

      它是“摹印”(刻板印刷)的,可以廣為宣傳。正因如此,京尹竟對作者進行迫害。

      在我國,“漫畫”一詞源于 20 世紀 20 年代。漫畫雖源于我國,但開始不叫漫畫,只叫諷畫、諷刺畫、諷喻畫,諷字諧畫等。

      1925 年,畫家豐子愷創(chuàng)作了有獨特風格的畫,此事不久即被當時的著名刊物《文學(xué)周報》主編鄭振鐸知道,于是向豐子愷索稿,并為其作品辟一專欄《子愷漫畫》。至于十大經(jīng)典動漫形象,貌似沒有官方排名哦,這是私人排的其中一個:/bbc/viewthread.php?tid=50395 中外動漫形象比對 同學(xué)們,在生活中,動漫一定是我們經(jīng)常接觸到的吧?《百變小櫻》、《高達》、《網(wǎng)球王子》……這些動畫片相信大家都耳熟能詳。

      下面,就請同學(xué)們跟我來吧,跟我一起去看看中國與外國經(jīng)典動漫形象,了解中外動畫各自的特點吧!一、中國與外國經(jīng)典動漫形象 中國: 動漫形象:沉香 形象出處:《寶蓮燈》 《寶蓮燈》,大致內(nèi)容源于民間神話故事“劈山救母”,主人公為沉香,具有堅持不懈、勇于拼搏的精神。動漫形象:哪吒 形象出處:《哪吒傳奇》哪吒一向來是勇敢、聰慧的象征,天不怕地不怕,一度成為那時的孩子們的忠實偶像。

      動漫形象:孫悟空 形象出處:《大鬧天宮》《西游記》是四大名著之一,最為經(jīng)典的一個人物就是孫。

      7. 必須要知道的動漫知識

      。首先你自己要清楚自己喜歡看的類型.

      格斗 戀愛 耽美 偵探 搞笑 魔法 驚悚 體育 戰(zhàn)爭 科幻 冒險 動作 生活 后宮 真人 吸血鬼 忍者. 大多數(shù)的類型就這些了.

      我自己隨便寫點我推薦的吧(大家別噴我,蘿卜白菜各有所愛?。?/p>

      格斗的:比較多,死神;戀愛的:多得。,現(xiàn)在大多數(shù)都有戀愛情節(jié)的,推薦拜托了老師;偵探的:名偵探柯南,金田一;搞笑:軍曹,多拉A夢;魔法:魔法老師;驚悚:地獄少女;體育:王牌投手;戰(zhàn)爭:高達,超時空要塞;科幻:我不太愛看這類的,不好推薦;冒險:龍珠,海賊王;動作:同科幻;生活;同科幻;后宮:太多,魔法老師;真人:沒好的,好點的是偵探學(xué)院Q;吸血鬼:十字架和吸血鬼;忍者:當然是火影.

      其他好的經(jīng)典太多了:犬夜叉,鋼之煉金術(shù)士,大劍,等等太多了,說不過來.

      其他知識:有COSPLAY,就是扮演片中角色(中國的太差),再就是研究聲優(yōu)(給角色配音的人),再就是動漫周遍,像手辦啊,海報啊.

      最后推薦個雜志:動感新勢力.

      手打累了.先撤退了.

      8. 動漫知識

      一個一個來。

      治愈系動畫是CJ的動畫,不能有明顯的色情暴力成分,不能有明顯的悲傷氣氛,

      不能有明顯的宅腐性質(zhì)(舉例說明..夏目友人帳 水果籃子)

      機甲類動漫 顧名思義就是那種控制機甲進行戰(zhàn)爭一類的。影響比較深遠的比如

      高達..叛逆的魯魯修

      意識流。這個比較難解釋 簡單的來說就是那種內(nèi)容比較晦澀一類的吧。這類動

      漫受喜愛程度偏低,也很少有人所知道。代表作 EVA。(算是神作一類的

      吧).魂狩..

      再給你補充點課外知識。

      后宮類..之所以第一個說這個是因為其強大的影響力以及現(xiàn)在宅男腐女們的數(shù)量

      持續(xù)增加。使其已經(jīng)重要的不可不提。其中后宮類還分很多 比如正后宮(1男N

      女)。逆后宮(1女N男)。.偽后宮(就是看起來像但不是..亦或者整部有后宮傾

      向卻不是后宮動漫一類)。P.S.這里面的N≥3..后宮動漫不乏神作 給你推薦幾

      個 叛逆的魯魯修..草莓100%(動漫沒有漫畫好)。.鸚鵡計劃(個人后宮類最喜歡

      這個)..吸血鬼騎士(這個是逆后宮..人氣不低)

      熱血類。嗯..這個也是不得不提的一類..熱血么..顧名思義就是那種主角很熱血

      一類的。不過話說熱血類的男主角基本考慮問題不走“腦子”。推薦作品 海賊

      王?。。。。。。ù髳?。不看是遺憾)。死神(也很強大)..龍珠(不解釋..)

      學(xué)院類。不解釋。直接上作品 拜托了,老師。全金屬狂潮(校園篇)。.. 心

      跳回憶:Only You。..

      搞笑類。輕松愉快類型的。瀨戶的花嫁(很無厘頭的搞笑~個人很喜歡)。旋

      風管家(嗯..很強大的一部惡搞作品)。

      基本上就是以上類別了。還有一些比如說成人類。腹黑流。很少用到了。

      P.S.其實這個就算是動漫知識普及了吧。不過看動漫最重要的是心情,那么多流

      派類別什么的都不用在意..本身動漫是沒有類別的??吹娜硕嗔擞蓄悇e也沒用

      了。比如說叛逆的魯魯修 可以算是機甲 也可以是后宮。所以啊 這些東西大概

      了解一下就可以了。除了跟動漫朋友談?wù)摰臅r候能夠讓自己聽懂以外沒有什大用

      處。.(我這么辛辛苦苦的打了這么多字。希望那些復(fù)制黨能夠同情一下下..不

      要復(fù)制偶滴答案了吧..)

      9. 動漫知識

      “動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。

      日本是制作和生產(chǎn)動漫最出名的國家之一。 慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產(chǎn)業(yè)”等等。中國大陸還有以“動漫志”為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本 動漫、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現(xiàn)在manga本身也涵蓋漫畫產(chǎn)業(yè)的意思。

      “動漫”一詞在1996年以前在中國大陸并沒有出現(xiàn)這個統(tǒng)一的概念,2者是分立而互有聯(lián)系。此詞的出現(xiàn)和推廣,源于在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜志《動漫時代(ANIME COMIC TIME)》,因此“動漫”一詞才得以出現(xiàn)并慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞匯和動畫與漫畫的總稱。而“動漫”一詞首創(chuàng)則是源于97年創(chuàng)刊的《漫友》雜志。動漫是通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動作。或?qū)⒓芸盏膱鼍凹右岳L制,使其真實化。在日漫中也有將生活場景片段繪出的漫畫。這也算是藝術(shù)的表達的形式。就像文字用小說表達,而圖片用繪畫表達是很相似的。其中漫畫對于我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕松幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業(yè)性最強的,因著漫畫衍生而出的的產(chǎn)品,其中之利潤更是令人眼紅。而動畫,顧名思義便是可以活動的連環(huán)畫劇。其實正是漫畫奠定了動畫的基礎(chǔ)。漫畫與動畫作為美術(shù)的一部分,從藝術(shù)的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象征。但美國作為世界文化的象征,聚集世界各地才華橫溢的藝術(shù)家,以迪斯尼為首,創(chuàng)造著雅致的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向成人的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術(shù),也就應(yīng)該有超越思維的永恒…… 我們可以繼續(xù)的編造一個個漫畫,把快樂傳給所有人,讓他們從漫畫中得到知識和快樂!!

      聲明:沿途百知所有(內(nèi)容)均由用戶自行上傳分享,僅供網(wǎng)友學(xué)習(xí)交流。若您的權(quán)利被侵害,請聯(lián)系我們將盡快刪除