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    • 動畫個(gè)常識

      2022-05-17 綜合 86閱讀 投稿:逆風(fēng)昊

      1. 動畫基礎(chǔ)知識

      動畫專業(yè)(動畫設(shè)計(jì)、鏡頭設(shè)計(jì)稿、卡通漫畫、三維動畫方向)。

      1、動畫設(shè)計(jì):培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設(shè)計(jì)和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專門人才。學(xué)生要學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計(jì)方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計(jì)的基本素質(zhì)。

      2、鏡頭設(shè)計(jì)稿:培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)作、教學(xué)和研究等方面的知識和能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制,教育,科研等單位從事動畫設(shè)計(jì)稿的設(shè)計(jì)、制作和教學(xué),科研等方面的專門人才。學(xué)生主要學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計(jì)方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方面對人物和場景設(shè)計(jì)稿的設(shè)計(jì)的基本素質(zhì)。

      3、卡通漫畫:主要學(xué)習(xí)卡通漫畫的基本理論和技能,了解卡通漫畫的信息和動向,熟練掌握卡通漫畫書籍出版、影視動畫、廣告游戲等領(lǐng)域中的策劃、編輯和制作的綜合技能,培養(yǎng)具有良好的藝術(shù)修養(yǎng)和專業(yè)素質(zhì),熟練地掌握卡通漫畫的創(chuàng)意、編輯、繪制的人才,能從事影視動畫、出版、廣告、多媒體制作教學(xué),科研等單位的工作。

      4、三維動畫:培養(yǎng)具有良好的美術(shù)修養(yǎng)以及科學(xué)素養(yǎng),較好地掌握動畫影片和動畫電視片、數(shù)字三維動畫藝術(shù)短片、影視廣告、電影電視特技、電視頻道包裝、三維動畫虛擬表現(xiàn)的設(shè)計(jì)和制作技術(shù)的基本理論、知識和技能,熟練掌握三維動畫片設(shè)計(jì)和制作的相關(guān)軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的藝術(shù)設(shè)計(jì)能力,能在動畫設(shè)計(jì)制作公司、各大電視臺、影視廣告設(shè)計(jì)制作公司、影視特技設(shè)計(jì)公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司和科研院校等單位從事三維動畫、影視廣告三維特技、電影電視特技、頻道包裝、建筑游覽動畫、軍事及醫(yī)療的虛擬表現(xiàn)的設(shè)計(jì)及研究等方面工作的高級設(shè)計(jì)制作人才!

      上面的是基礎(chǔ)的,你要考大學(xué)嗎?

      下面的是制作動漫需要掌握的一些技術(shù)~~

      首先,需要掌握基本的繪畫知識:素描、色彩。這兩樣基本功是非常重要的,雖然感覺上不直接對你的動漫有幫助,但他們將是你一生事業(yè)的發(fā)展源泉。

      其次,學(xué)習(xí)漫畫的繪制,臨摹各類插畫,從簡單開始做,可以找一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)分期來學(xué)習(xí)。 對了,平時(shí)隨身備一個(gè)速寫本,經(jīng)常性的養(yǎng)成畫畫的習(xí)慣,速寫是鍛煉你準(zhǔn)確快速抓型的能力,而且當(dāng)你看見有趣的事情,認(rèn)真去看,去畫的時(shí)候,其實(shí)就都是在為自己的創(chuàng)作積累素材。

      另外,慢慢學(xué)習(xí)一些動畫知識,全面學(xué)習(xí)動畫的各個(gè)環(huán)節(jié):前期設(shè)定、劇本創(chuàng)作、分鏡頭腳本、構(gòu)圖、背景上色、原畫、修形、動畫、上色、合成。其中,最困難的是前期設(shè)定和劇本創(chuàng)作,這個(gè)是做動畫導(dǎo)演的重要工作之一,另外是分鏡頭腳本和原畫(原動畫設(shè)計(jì)),這個(gè)是動畫導(dǎo)演的主要職責(zé)。好像學(xué)習(xí)這些知識需要在大學(xué)吧,自學(xué)和培訓(xùn)很難學(xué)習(xí)到東西。

      最后,就是進(jìn)入到專業(yè)的動畫公司從基礎(chǔ)工作開始,準(zhǔn)備在基礎(chǔ)的崗位干上5年,再考慮自己的理想,這些基礎(chǔ)崗位都是在磨練你的意志,非常有用的。

      2. 學(xué)習(xí)動漫需要哪些知識

      從原創(chuàng)開始說,你一切的美術(shù)功底都來源于你的素描,不是說你素描好,動漫就一定學(xué)的的好,而是你一點(diǎn)素描功底都沒有的人,是肯定學(xué)不好動漫設(shè)計(jì)的,動漫分2維和3維,2維當(dāng)然要求你的手繪功底好,素描肯定就是你的最基本要掌握的東西,是很重要的基底,而3維當(dāng)然要你的造型功底好,這也要涉及了素描的領(lǐng)域了,還是多了解一些素描方面的知識吧 !基本的透視,人物的五官位置等要會 但多學(xué)一點(diǎn)不是壞事,如果會素描的話,人物與場景把握起來就很好,也會是你的畫風(fēng)更華麗 你的每部漫畫的相關(guān)知識要有,而且要多,雜 比如忍者的,吸血鬼的,歐洲的就需要大量查資料 如果是校園的就要多觀察 最好是有一些專業(yè)的技法,可以去買書看,也可以和老師學(xué) 比如說筆的使用,漫畫的過程,人物的創(chuàng)造,構(gòu)思等等 繪畫知識是不可缺少的但最重要的還是想象力 我的理想是讓中國動畫超過日本 方法以下: 首先素描功底必然要好,透視原理,繪畫知識,五官描述,動漫知識等。。。先學(xué)好每樣才能學(xué)好動漫設(shè)計(jì),二是擁有豐富的想象力,如作文功底不好可通過大量閱讀好文章或相關(guān)資料,再多寫故事,如此才能做出故事好的動畫。除此之外還要有些電腦水平,現(xiàn)在動漫無論是制作動畫還是游戲基本要用上些電腦技術(shù)。制作動畫很麻煩,要是做二維動畫基本流程就一張一張的畫(日本的1秒35張,畫快動作可省紙),而且每張每個(gè)動作背景都要規(guī)則作圖,很費(fèi)紙!一個(gè)人做的話除了要掌握背景人物的好畫功還要有一定耐心,很費(fèi)時(shí)。像日本那些動畫分多個(gè)環(huán)節(jié)多人負(fù)責(zé),結(jié)果進(jìn)度才一星期一集,那么一個(gè)人做且做要好的話可想而知要多久。。。。不過你若不想畫可以完全用上電腦技術(shù),可以像星海城那樣一個(gè)人利用辦公軟件繪畫軟件來做或者像中國一樣習(xí)慣性做三維(3D)動畫,如果制作FLASH的動畫短片的話是沒問題,且做的快又不廢紙,但要還是掌握一定的電腦技術(shù)!關(guān)鍵還是要有耐心,不然容易半途而廢。

      3. 關(guān)于動漫知識

      TV版:就是在電視上放的動畫版本 OVA:Original Video Anime(原創(chuàng)影象動畫),一般能夠作為OVA的作品一定是在首次推出時(shí)是未曾在電視或戲院上映過的,如果在電視或戲院上映過的作品再推出的錄影帶(或LD/VCD)等等就不能稱作OVA了。

      劇場版:動畫的電影版本。 動漫體裁: SF=SCIENCE FICTION科幻類的作品,如EVA,高達(dá),涼宮春日的憂郁 動漫作品的縮寫: 動漫發(fā)燒友之間常常用縮寫代表自己熟悉的作品,縮寫通常是能理解的,但也有些對于新人來說不是很熟悉,在此略舉一二,以后逐漸補(bǔ)充。

      FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,F(xiàn)F系列本來是SQUARE公司的一個(gè)著名游戲,因?yàn)榉浅J軞g迎所以有很多周邊,比如游戲動畫,OVA,電影等。但是 最近使用FF的縮寫則需要辨別一下了,因?yàn)椤逗诳偷蹏废盗幸渤銎妨艘徊縿赢嫸唐蠪INAL FLIGHT OF THE OSIRIS(歐西里司最后的飛翔),縮寫同樣是FF。

      該片導(dǎo)演和《FINAL FANTASY》的電影版是同一個(gè)人(安迪*瓊斯),怪不得連名字都一樣了。 M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示) ROD系列:目前出品的有兩個(gè)作品,一個(gè)是READ OR DIE(OVA),中文名為“死亡的思考”;另一個(gè)是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前國內(nèi)還沒有D版。

      它們的縮寫均為ROD [編輯本段]☆制作動畫片人員解釋: 監(jiān)督:導(dǎo)演 原作:原漫畫或小說的作者 腳本:依據(jù)原作進(jìn)行創(chuàng)作劇本人員 CAST:聲優(yōu),配音演員 STAFF:參與制作動畫的人員 制作:指負(fù)責(zé)制作該動畫的公司或部門 (在日本,要制作一部動畫通常是要數(shù)個(gè)部門或公司共同合作完成的,分工明確,流水線操作。一部動畫的制作水準(zhǔn)往往會受到制作單位的影響。

      所以在一些情況下,知道制作某部動畫的公司或部門就知道該動畫的水準(zhǔn)。) [編輯本段]部分日本動漫術(shù)語: BL: 原英文為Boy's Love,特指男同性戀,又稱耽美. GL: 原英文為Girl's Love,特指女同性戀,又稱百合,蕾絲邊。

      (如《神無月的巫女》) BG: 原英文為Boy and Girl,特指男女之間的配對。 CP: 指的是配對。

      SM: sadomasochism的簡寫,統(tǒng)指與施虐、受虐相關(guān)的性意識與行為,多見于H動畫或游戲中(日本稱為鬼畜)。 殘念: 日語音譯,遺憾的意思,引申詞語有“碎碎念” 。

      幼齒: 年齡在8歲以下的小女孩。 達(dá)人: 日語音譯,對動漫或某部動畫十分執(zhí)著,并且對動漫或某部動畫有深刻的了解。

      另有某領(lǐng)域?qū)I(yè)人士的意思。 soso : 在日文中是指對,對的意思.;但在英文中指的是一般般,不怎么樣。

      御姐: 由日文中姐姐的含義引申過來,在動漫中常指有姐姐個(gè)性的女子。長發(fā),豐滿的多見,但主要是指個(gè)性強(qiáng)勢。

      歐巴桑/歐巴/巴巴:基本意是“阿姨”(有親屬關(guān)系的),但也可用于泛指;老婆婆的話通常稱為“巴巴”。 歐吉桑/歐吉/吉吉:基本意是“叔叔”(有親屬關(guān)系的),但也可用于泛指;老爺爺?shù)脑捦ǔ7Q為“吉吉”。

      后宮: 就是N大于等于3的異性把圍繞著主角的情況和故事,通常見于戀愛養(yǎng)成游戲,包括BL向與GL向,特點(diǎn)是人物極為美型,音樂等非常優(yōu)美。 同人: 有著共同愛好的人群 OTAKU: 御宅族 OP: 片頭曲/主題曲 ED: 片尾曲/結(jié)束曲 OST: 原聲配樂 CAST: 聲優(yōu),配音演員 STAFF: 全體制作人員 監(jiān)督: 導(dǎo)演,日本影視劇制作的導(dǎo)演是決定整部作品,掌管故事進(jìn)行的步調(diào),出演方式,美術(shù)、音樂效果等。

      是要對整個(gè)作品,按照對劇情,劇本的獨(dú)自解釋從整體上指導(dǎo)(如,演員演技,美術(shù),攝影,音樂等等)整個(gè)作品的人。 腹黑: 外表善良,溫柔,內(nèi)心惡毒,邪惡,把自己的快樂建立在別人的痛苦之上,不折磨死人誓不罷休的人,腹黑也有較多的版本有興趣的人可以去了解。

      (比如網(wǎng)球王子中的不二周助和櫻蘭高校男公關(guān)部中的鳳鏡夜) 2次元: 泛指動畫,漫畫,游戲(主要是galgame,也就是日式風(fēng)格的動漫美少女)中的平面女性角色(非3D)。 馬鹿: 馬鹿(ばか,baka,八嘎)有笨蛋、傻瓜等意思。

      一般用這個(gè)比較少,多是八嘎或baka ACGER:動漫游愛好者 【妹控】指喜歡上自己妹妹的情結(jié)。除了親妹妹外,ACG作品中出現(xiàn)喜歡上乾妹、繼妹(因父母再婚而來的無血緣妹妹)、堂妹、表妹情節(jié)的也可以算是妹控取向作品。

      著名的妹控題材作品有妹妹公主。 【女王控】女王:指個(gè)性強(qiáng)勢、習(xí)慣指使別人做著做那,能力很強(qiáng)說一不二的千金大小姐或女強(qiáng)人。

      女王控就是指對這類人物十分喜愛的人。通常有自虐傾向。

      【女仆控】指的是男性(今亦有指女性)對女仆更具性方面的興趣的一種性向,或是指有著這種性向的人。多是迷戀ACG的人群。

      【正太控】指比起對成年男性,對少年抱有更大的性方面的關(guān)心之性向。以及具有此類性嗜好之女性。

      亦指對0~18歲左右之未成年男性、少年本身及以這兩者為對象之繪畫少年、漫畫、小說抱有強(qiáng)烈愛情、感情的人們。 【蘿莉控】指的是男性(今亦有指女性)比起對成年女性而言,對于未成年的少女更具性方面的興趣的一種性向,或是指有著這種性向的人。

      【偽娘控】偽娘是相貌、身。

      4. 動漫知識問答

      灌籃高手(那個(gè)暑假沒有人沒看過吧,你沒看過?真不幸)

      海賊王(連日本狗也認(rèn)為它是最經(jīng)典的,搞笑的橡皮人)

      蠟筆小新、櫻桃小丸子(搞笑的經(jīng)典)

      幽游白書(我發(fā)現(xiàn)火影有很多地方在抄襲它)

      柯南(真難為編劇了,能編這么多)

      鋼之煉金術(shù)士(這么冷門的題材都能拍成這樣,強(qiáng))

      火影忍者(能不能出得快一點(diǎn)哇)龍珠、機(jī)器貓(整整伴隨了我們整個(gè)童年,經(jīng)典吧)

      高達(dá)系列、eva(成人的童話,不含色情哦,別誤會)

      七龍珠、

      機(jī)器貓(整整伴隨了我們整個(gè)童年,經(jīng)典吧)

      5. 有關(guān)動漫的知識

      動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為“動漫”。

      慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產(chǎn)業(yè)”等等。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時(shí)尚,故以中文提及“動漫”時(shí)多指日本動漫或日式動漫。

      Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現(xiàn)在manga本身也涵蓋漫畫產(chǎn)業(yè)的意思。另外,英文詞cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動畫的合稱,但有時(shí)常被用來特指美國動畫等等。

      動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時(shí)的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦制作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續(xù)的動作產(chǎn)生錯覺(因?yàn)橐曈X殘像所造成)。

      通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產(chǎn)生,就算在電腦動畫科技得到長足進(jìn)步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此。 動畫的起源 傳統(tǒng)藝術(shù)伴隨人類文明的誕生而產(chǎn)生,而電影、動畫則是由人類發(fā)明出來的,動畫的發(fā)明早電影幾年。

      工業(yè)文明的發(fā)展和人們對人類視知覺的研究,是電影和動畫誕生的先決條件。19世紀(jì)攝影術(shù)和機(jī)械設(shè)計(jì)的進(jìn)步,為動畫的發(fā)明提供了物質(zhì)上的基礎(chǔ)。

      1824 年,英國生理學(xué)家彼德·馬克·羅杰特(Peter Mark Roget)發(fā)表了論文《關(guān)于移動物體的視覺暫留現(xiàn)象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),發(fā)現(xiàn)了人眼的視覺暫留現(xiàn)象。這一發(fā)現(xiàn)為動畫和電影的發(fā)明提供了心理學(xué)上的依據(jù)。

      1825年,英國人約翰?A?派里司(John A. Paris)發(fā)明了幻盤(Thaumatrope)。1832 年,比利時(shí)科學(xué)家約瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)發(fā)明了詭盤(phenakistiscope)。

      這些動畫的原始雛形,不斷向更好地產(chǎn)生運(yùn)動幻覺的方向前進(jìn)。 1877年,法國人艾米·雷諾(Emile Reynaud)在前人發(fā)明的裝置基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),制造了一架用幾面鏡子拼成圓鼓形的活動視鏡(praxinoscope)。

      雷諾不斷改良活動視鏡,在1888年創(chuàng)造了他的光學(xué)影戲機(jī)(Théatre optique)。1892年10月11日,雷諾和巴黎有名的蠟像館Grevin Museum簽訂合同,在這里放映世界上最早的動畫片。

      放映節(jié)目由每卷能繼續(xù)放映約十到十五分鐘的一些畫片構(gòu)成。在制作這些影片時(shí),雷諾已利用了近代動畫片的主要技術(shù):活動形象與布景的分離、畫在透明紙上的連環(huán)圖畫、特技攝影、循環(huán)運(yùn)動等。

      因此雷諾一般被認(rèn)為是動畫的創(chuàng)始人。 在同一時(shí)期,美國和法國的發(fā)明家們致力于研究使用膠片的活動影像裝置。

      經(jīng)過十幾年時(shí)間和各國發(fā)明家的努力,最終盧米埃爾兄弟發(fā)明了最接近于現(xiàn)代電影的裝置活動電影機(jī)。在早期電影的實(shí)踐中,電影家們發(fā)現(xiàn)了停格再拍的原理。

      至20世紀(jì)的第一個(gè)十年,現(xiàn)代動畫的幾個(gè)基本制作技術(shù)都已被人們發(fā)明出來,以詹姆士?斯圖爾特?布萊克頓(James Stuart Blackton)為代表的各國早期動畫電影人開始制作拍攝在膠片上的動畫電影,現(xiàn)代動畫電影由此大開濫觴。 漫畫的起源: 漫畫源于我國,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時(shí)事的圖畫,一般以諷刺與幽默的形式出現(xiàn)。

      我國漫畫最晚在南宋就已出現(xiàn)。而且是政治諷刺畫。

      葉紹翁《四朝聞見錄》戊集“滿朝都是賊”條載:“韓(侂胄)用事歲久,人不能平。又所引率多非類,天下大計(jì)不復(fù)白于上。

      有市井小人,以片紙摹印烏賊出地沒于潮,一錢一本,以售兒童。且誦言云:‘滿潮都是賊!滿潮都是賊!’京尹廉而杖之?!?/p>

      以“滿潮”諧音“滿朝”,借“烏賊”為“賊”,完全符合漫畫的創(chuàng)作手法。烏賊有很多觸手,也很形象地刻畫出滿朝都是韓的爪牙。

      它是“摹印”(刻板印刷)的,可以廣為宣傳。正因如此,京尹竟對作者進(jìn)行迫害。

      在我國,“漫畫”一詞源于 20 世紀(jì) 20 年代。漫畫雖源于我國,但開始不叫漫畫,只叫諷畫、諷刺畫、諷喻畫,諷字諧畫等。

      1925 年,畫家豐子愷創(chuàng)作了有獨(dú)特風(fēng)格的畫,此事不久即被當(dāng)時(shí)的著名刊物《文學(xué)周報(bào)》主編鄭振鐸知道,于是向豐子愷索稿,并為其作品辟一專欄《子愷漫畫》。至于十大經(jīng)典動漫形象,貌似沒有官方排名哦,這是私人排的其中一個(gè):/bbc/viewthread.php?tid=50395 中外動漫形象比對 同學(xué)們,在生活中,動漫一定是我們經(jīng)常接觸到的吧?《百變小櫻》、《高達(dá)》、《網(wǎng)球王子》……這些動畫片相信大家都耳熟能詳。

      下面,就請同學(xué)們跟我來吧,跟我一起去看看中國與外國經(jīng)典動漫形象,了解中外動畫各自的特點(diǎn)吧!一、中國與外國經(jīng)典動漫形象 中國: 動漫形象:沉香 形象出處:《寶蓮燈》 《寶蓮燈》,大致內(nèi)容源于民間神話故事“劈山救母”,主人公為沉香,具有堅(jiān)持不懈、勇于拼搏的精神。動漫形象:哪吒 形象出處:《哪吒傳奇》哪吒一向來是勇敢、聰慧的象征,天不怕地不怕,一度成為那時(shí)的孩子們的忠實(shí)偶像。

      動漫形象:孫悟空 形象出處:《大鬧天宮》《西游記》是四大名著之一,最為經(jīng)典的一個(gè)人物就是孫。

      6. 動漫的知識

      動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

      2008年度,中國動畫制作機(jī)構(gòu)自主生產(chǎn)的動畫片數(shù)量大幅提高。2008年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共249部131042分鐘,比2007年增長28%。

      全國共有20個(gè)省份以及中央電視臺生產(chǎn)制作了國產(chǎn)電視動畫完成片。其中,全國動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)數(shù)量排在前五位的省市是湖南省、江蘇省、浙江省、廣東省、北京市。

      2008年,國務(wù)院以及各地政府出臺的國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)惠扶持政策收效顯著,一些主要城市動畫片生產(chǎn)積極性持續(xù)增長。國產(chǎn)動畫片創(chuàng)作生產(chǎn)數(shù)量位居前列的十大城市分別是:長沙、杭州、廣州、無錫、北京、上海、南京、常州、西安、重慶。

      2009年春節(jié)期間,國產(chǎn)原創(chuàng)動畫片《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》首映日票房就達(dá)800萬元,首周末一舉突破3000萬元。不僅刷新了國產(chǎn)動畫電影的票房紀(jì)錄,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了2008年的《功夫熊貓》。

      一部國產(chǎn)動畫影片取得如此驕人成績,讓中國動漫界人士深感揚(yáng)眉吐氣。 中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。

      北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動漫市場的上位。

      2008年席卷全球的金融危機(jī),波及到各行各業(yè),正處于成長時(shí)期的中國動漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國內(nèi)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務(wù)訂單下降,出現(xiàn)危機(jī)的時(shí)候,這就迫使中國的動漫產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險(xiǎn)之中也隱含著機(jī)會。

      政府將重點(diǎn)扶持龍頭企業(yè),做好動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設(shè),開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓(xùn),進(jìn)一步促進(jìn)國際交流,凈化市場環(huán)境。

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