1.日本動(dòng)漫的基本常識(shí)
Loli (蘿莉):【名詞、形容詞】;意指「幼女」,其生理年齡約為 12 歲以下之少女,后因各人見解不同,現(xiàn)只指作外貌像小孩的女孩,其明確之定義為「依據(jù)個(gè)人觀點(diǎn)而認(rèn)知的小妹妹」;例句:「好可愛的蘿莉呀!」「這真是太蘿莉啦!」。
小白:【名詞、形容詞】;指網(wǎng)絡(luò)上不守禮節(jié)、不守秩序、不會(huì)自我規(guī)范的人,為「小白癡」的簡稱,有時(shí)也指智商太低或理解力太低的人。同義于日文的「廚房」。
正太:【名詞、形容詞】;和Loli屬相反性別同義詞,也就是指生理年齡約為12歲以下之少年,同樣因各人見解之不同,現(xiàn)只指作外貌像小孩的男孩,其明確之定義為「依據(jù)個(gè)人觀點(diǎn)而認(rèn)知的小弟弟」;例句:「看,那邊有一個(gè)好可愛的正太?。 ?。 KUSO:【名詞、動(dòng)詞、形容詞、副詞、感嘆詞、助詞】;名詞做為糞解釋;動(dòng)詞則解為惡搞;形容詞及副詞解釋為事物或動(dòng)作很惡搞、很爆笑;也可用來大聲念出此字以紓發(fā)自己的情感,是為感嘆詞之解釋,其帶有「惡搞」或「媽的」之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助詞。
口癖:【名詞】;指在習(xí)慣性的在每一句話的最后加上去的句末助詞,例:「喵」~等。 Lolita(洛莉塔):【名詞】;A seductive adolescent girl. 一個(gè)魅力沒法擋的未成年少女,也就是羅莉的來源,原為一本小說之書名,例句:「看那女孩,好一個(gè)洛莉塔呀!」。
兄貴:【名詞、形容詞】;指全身筋肉暴滿,擁有強(qiáng)硬華美肌肉,而且還充滿熱血的真正新一代的有為青年。 殘念:【形容詞、副詞、感嘆詞】;可惜的;例句:「今天沒有買到妹妹公主的音樂盒,真是殘念啊。
」。 怨念:【名詞、形容詞】;某人對某件事感到怨恨而形成的一股強(qiáng)大的靈念,或用來表示對某件事物的狂熱;例句:「我要的東西就是不出,真是怨念啊。
」 XD:【助詞】;如同字面上的意思就是 X的,另外轉(zhuǎn)九十度看可作為表情符號(hào)之用。
控:【名詞】;指極度喜歡某東西之人,喜歡的東西冠在「控」字之前,例:羅莉控。 萌?:【形容詞、副詞】;指看到令人覺得的極度可愛之人、事、物的形容詞。
BL:全名Boy's Love,指男與男之間的愛慕,亦可代表為男同性戀。 GL:全名Girl's Love,指女與女之間的愛慕,亦可代表為女同性戀。
最高:【形容詞、副詞】;最棒、最好之意。 敗家:【動(dòng)詞、形容詞】;指花錢買很多的精品(好物)的動(dòng)作,另解為一次花費(fèi)很多錢去買東西或解為購物。
苦手:【形容詞】;對某件事感到困擾、棘手。 轟殺:【動(dòng)詞】;此為港漫用語,用來指要?dú)⒌裟橙说膭?dòng)作。
廢材:【名詞】;此為港漫用語,指無用之人,或者是廢物,通「廢柴」、「膿包」。 破天:【動(dòng)詞】;此為港漫用語,就是「打破天」,不爽時(shí)可使用此詞。
逆天:【動(dòng)詞、助詞、感嘆詞】;此為港漫用語,指要逆著天道而行,或憤怒時(shí)所使用之句首助詞。 熱血:【名詞、形容詞】;能讓攻擊力上升2倍的能力,原出自機(jī)戰(zhàn)系列,后引申為激昂的心情。
推倒:【動(dòng)詞】;即是把某人推倒在地上(或床上)的意思,例:將某羅莉、某游戲女角推倒。 姐貴:【名詞、形容詞】;意指成熟嫵媚的大姐姐,其意類似于「熟女」,通「女市貴」。
暴走:【名詞、動(dòng)詞】;指機(jī)體失去控制,或指人失去理智,而以本能做出近乎野獸的行為。 先行者:【名詞】;為中國大陸所開發(fā)出的先進(jìn)人型機(jī)械,后為日本動(dòng)漫人士拿來惡搞,而成為一高戰(zhàn)斗力之兵器,其最著名的武器為跨下的「中華大加農(nóng)」。
大好?:【形容詞】;最喜歡。 素?cái)常骸拘稳菰~、副詞】;有稱贊「好棒、完美」之意,同意于「素晴」。
惡趣味:【名詞】;怪癖、與眾不同的特殊喜好,通常此類特殊喜歡往往帶有一些較負(fù)面的東西。 流星:【名詞】;意指略帶一點(diǎn)點(diǎn)情色意味或有些微露點(diǎn)成份的CG圖。
停尸間:【名詞】;聊天室的別名,意指聊天室沒有說話的時(shí)候。 口胡:【助詞、感嘆詞】;此為港漫用語,常用來表示心情,可同于XD,為擴(kuò)大效果可用「口古月」。
口桀:【助詞、感嘆詞】;此為港漫用語,常用來指壞人的笑聲,特別是指*笑。 魂:【名詞】;能讓攻擊力上升3倍的能力,原出自機(jī)戰(zhàn)系列,另一解為指帶有榮耀,奮戰(zhàn)不懈的職業(yè)精神。
愛:【名詞】;能讓HP回復(fù)的能力,原出自機(jī)戰(zhàn)系列。 大人買?:【動(dòng)詞】;是泛指利用大人(或長輩)的財(cái)力、信用卡等手段,將某項(xiàng)收集品進(jìn)行大量收購及占據(jù)的行為,因而造成市場價(jià)格的混亂、崩壞,是種新形態(tài)的經(jīng)濟(jì)犯罪行為。
以前通常是具有相當(dāng)財(cái)力的大人,因?yàn)樵鼓疃斐傻男袨槟J?,但近年來學(xué)生的所得(零用錢及打工)也逐漸的增加,大人買?也有犯罪低年齡化的趨勢。通「 長輩買」、「長輩威能」。
體溫治療:【名詞】,某女仆長發(fā)明的治療法,據(jù)說能治百病,但有聞該女仆長使用此式前皆被轟飛。 癌細(xì)胞:【名詞】;謎樣的藍(lán)色有角生物,真名為unyuu,有多個(gè)變種,出沒于各大「任意」,是為某只怪獸最討厭之物。
外道:【名詞】;特指擁有過度豐滿胸部的女性,另解為有違常理(或者是太合常理)的事物。 病狀惡化促進(jìn)劑:【名詞】;某怪獸生病吃的藥物,功用就如名字所說一樣。
甘?人:【名詞】;中文稱作甜人!意思是。
2.哪些日本動(dòng)漫里有一個(gè)缺乏常識(shí)的女孩
天然呆的屬性的女角色挺多,代表人物動(dòng)漫人物 守護(hù)甜心小絲 碇唯(EVA) 伊吹瑪雅(EVA) 洞木光(EVA) 柊司(幸運(yùn)星)——08準(zhǔn)萌王 高良美幸(幸運(yùn)星) 高良由香里(幸運(yùn)星) 小早川優(yōu)(幸運(yùn)星) 小絲(守護(hù)甜心) 神奈備命(AIR) 神尾觀鈴(AIR) 遠(yuǎn)野美凪(AIR) 水瀨名雪(Kanon) 倉田佐佑理(Kanon) 神尾觀鈴 澤渡佐由理(云之彼端,約定之地) 星野夢美(星之夢) 古河渚(CLANNAD) 一之瀨琴美(CLANNAD) 伊吹風(fēng)子(CLANNAD) 藤林椋(CLANNAD) 宮澤有紀(jì)寧(CLANNAD) 平澤唯(輕音少女)——09準(zhǔn)萌王 琴吹紬(輕音少女) 乃木坂春香(乃木坂春香的秘密) 古河渚 足立 花(不良仔與眼鏡妹) 桂小太郎(銀魂) 達(dá)絲琪(ONE PIECE) 路飛(ONE PIECE) 妮悠(妖精的旋律) 柚原 このみ(ToHeart2 ) 露子 (ToHeart2) 櫻野音羽(天翔少女) 春日步/阿阪(阿茲漫畫大王)——初代準(zhǔn)萌王 伊吹風(fēng)子 九羅密美星(天地?zé)o用) 冢本天滿(校園迷糊大王) 小鈴(藍(lán)蘭島漂流記) 茵蒂克絲(魔法禁書目錄) 最后之作/最終信號(hào)(魔法禁書目錄) 奧索拉·阿奎納(魔法禁書目錄) 瀧壺理后(魔法禁書目錄) 瀨戶燦(瀨戶之花嫁) 朝比奈實(shí)玖瑠(涼宮春日的憂郁) 愛爾奎特·布倫史塔德(真月譚月姬) 佐倉蜜柑(愛麗絲學(xué)園) 飛田裕(愛麗絲學(xué)園) 《輕音少女》平澤唯 梅宮安娜(愛麗絲學(xué)園) 植木耕助(植木的法則) 最上恭子(skip beat ) 大神一郎(櫻花大戰(zhàn)) 艾莉卡·芳?。鸦ù髴?zhàn)) 北大路花火(櫻花大戰(zhàn)) 潔蜜妮·桑萊茲(櫻花大戰(zhàn)) 莉卡莉塔·亞歷斯(櫻花大戰(zhàn)) 今坂唯笑(秋之回憶) 兒玉響(秋之回憶) 鷺澤緣(秋之回憶) 野乃原葉夜(秋之回憶) 日名明日香(秋之回憶) 可憐(妹妹公主) 花穗(妹妹公主) 薰干(少女革命) 表游戲(游戲王) 表貘良(游戲王) 高里(秀逗魔導(dǎo)士) 佐倉蜜柑(左) 海野栗夫(美少女戰(zhàn)士) 白龍(遙遠(yuǎn)時(shí)空中) 安修·塞里安(夢幻奇緣) 毛利蘭(名偵探柯南) 遠(yuǎn)山和葉(名偵探柯南) 中森青子(名偵探柯南/魔術(shù)快斗) 妮娜·墨丘利(失落的宇宙/宇宙刑警) 雪村螢子(幽游白書) 雪菜(幽游白書) 真城沙生(B-魔法奇跡) 小滴(全職獵人) 高上升(家有狐仙) 天野遠(yuǎn)子 (文學(xué)少女) 小山田耕太(我的狐仙女友) 櫻月綺羅&由羅(雙戀) 水無燈里(水星領(lǐng)航員) 雅典娜(水星領(lǐng)航員) 鷺之宮伊澄(旋風(fēng)管家) 貴島沙希(旋風(fēng)管家) 蜷川亞夢露(GO!純情水泳 毛利蘭 社?。?妮亞(天元突破) 川添珠姫(竹刀少女) 千葉 紀(jì)梨乃(竹刀少女) 千瀨(最終兵器彼女) 月村真由(請別憂愁了二之宮同學(xué)) 蕾芙麗·梅扎蘭斯(武器種族傳說) 柊愛花(魔法零蛋) 水無燈里 美奈和 (魔力女管家2) 小野寺樺戀(拜托了雙子星) 櫻木茉莉(草莓棉花糖 ) 近衛(wèi)七海(玻子汽水) 梅爾菲·櫻葉(銀河天使隊(duì)) 近衛(wèi)木乃香(魔法先生) 金皓薰(明星志愿3) 蒂法尼亞 (零之使魔) 蛟(我家有個(gè)狐仙大人) 神田百合奈(結(jié)界師) 美紗(迷糊天使) 近衛(wèi)史菜(灼眼的夏娜) 生田蒔輝(健康全裸游泳社) 艾露露(傳頌之物) 小嘰 阿露露(傳頌之物) 藤香(傳頌之物) 九條姬香(小女神花鈴) 小嘰(人形電腦天使心) 花戶小鳩(小鳩) 宮子(向陽素描簿) 相良宗介(全金屬狂潮) 桃生小鳥(X戰(zhàn)記) 須王環(huán)(櫻蘭高校男公關(guān)部) 藤岡春緋(櫻蘭高校男公關(guān)部) 埴之冢光邦(櫻蘭高校男公關(guān)部) 藤丸由加利(企鵝革命) 葛城涼(企鵝革命) 龍崎櫻乃(網(wǎng)球王子) 龍崎菜菜子(網(wǎng)球王子) 芥川慈郎(網(wǎng)球王子) 菊丸英二(網(wǎng)球王子) 菊丸英二(網(wǎng)球王子) 雛森桃(BLEACH) 井上織姬(BLEACH) 黒崎游子(BLEACH) 日向雛田(NARUTO) 立花蕾(秘密蓓蕾) 羽渡唯子(LOVELESS) 芙蓉楓(SHUFFLE?。?奈莉奈(SHUFFLE?。?菲爾德(高達(dá)OO) 克莉斯汀納(高達(dá)OO) 史黛拉(機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY) 意呆利(黑塔利亞) 王耀(黑塔利亞) 櫻野栗夢( 學(xué)生會(huì)的一己之見) 椎名真冬(學(xué)生會(huì)的一己之見) 櫛枝實(shí)乃梨(龍與虎) 秋姬素桃(七色星露) 古手羽入 古手羽入(寒蟬鳴泣之時(shí)) 龍宮禮奈(寒蟬鳴泣之時(shí)) 高町奈葉(魔法少女奈葉) 月村鈴鹿(魔法少女奈葉) 艾莉卡·夢宮(舞乙HIME) 本田透 (水果籃子) 庫洛姆·髑髏 草摩杞紗(水果籃子) 木之本櫻(魔卡少女櫻)----初代萌王 櫻公主(翼年代記) 赤木晴子(灌籃高手) 九軒葵(XXX HOLIC) 座敷童子(XXX HOLIC) 備長炭(備長炭) 芭莉娜苗雨(魔女的考驗(yàn)) 莉拉(金色的卡修) 菲斯娜(大劍) 南夏奈(南家三姐妹) NO.88結(jié)(鹡鸰女神) 神北小球(LittleBusters) 能美·科多繚卡(LittleBusters) 朱鷺戶沙耶(LittleBusters) 法妮(兩個(gè)愛麗絲與不思議的少女們) 稲羽結(jié)衣(Flyable Heart) 雪代鈴野(Flyable Heart) 中町加奈(加奈日記) 森下歷美(簡單易懂的現(xiàn)代魔法) 夢宮·有香(舞-乙HIME) 明野美星(浪漫追星社) 瑪琳/Marin(海物語) 小島(海物語) 初音未來(初音みっくす) KAITO(初音みっくす) 艾達(dá)·貝薩流士/Ida Vessalius(潘朵拉之心) 來?xiàng)А?/p>
3.作為動(dòng)漫愛好者必須了解的動(dòng)漫常識(shí)
動(dòng)漫的基本知識(shí)動(dòng)漫名詞解釋?。。?1。
ova 所謂ova,即Original Video Animation的簡稱,說白了就是錄象帶??!外國人是沒有vcd這種玩意的?。?!所以很多動(dòng)漫是以錄象帶的形式發(fā)售的。一般不會(huì)通過電視或影院來放映,除非是為了擴(kuò)大宣傳或者商品本身很熱買!?。?2。
劇場版 從字面上就能看出來,就是在電影院放的動(dòng)畫片?。?!劇場版來源有二,其一,當(dāng)某部TV作品特別叫座時(shí),制作人員便開始策劃將題材做出一部動(dòng)畫電影。這一類往往是由劇情本身另立門戶的,但也有向《高達(dá)08ms小隊(duì)劇場版》將TV版濃縮后放映的。
其二,就同拍普通電影一樣,不一定非得有TV動(dòng)畫,原創(chuàng)劇本一樣可以。如宮崎俊的動(dòng)漫電影! 3。
TV版 這個(gè)~~~~地球人都知道了吧!就是在電視上播出的動(dòng)畫??!日本動(dòng)畫一般是邊做邊播~~ 4。原作 舉個(gè)例子,《龍珠》的原畫是鳥山明,所以原作往往指漫畫的原作者,不過也有動(dòng)畫是根據(jù)小說改編的,那他的原作就是小說的作者。
5。腳本 腳本:1,劇本的別稱。
2,寫腳本的人。 6。
原案 和“腳本”類似,但更接近“策劃”。劇情的大致構(gòu)思,基本設(shè)定等都是他們來決定,但最后的腳本不一定是他們來完成。
7。監(jiān)督 嘿嘿,就是“導(dǎo)演”,全組的首腦、核心,就像我~~~~~` 8。
CV Character Voice 聲優(yōu)(你不要說你知道什么是聲優(yōu))。也有部分動(dòng)畫最后用“CAST”的字幕。
9。繪ュソテ 專門對付分表鏡的。
分表鏡,即先將動(dòng)畫表現(xiàn)方式大致畫在紙上,包括人物移動(dòng)、鏡頭移動(dòng)、視角轉(zhuǎn)變,配上相關(guān)文字闡釋。 10。
Layout 就是“畫面構(gòu)成”,對分表鏡進(jìn)行加工畫接近原畫的草稿,有監(jiān)督標(biāo)上完整的指示。 11。
企化 就是發(fā)掘有制作成動(dòng)畫潛力的漫畫的人。(是不是很繞口) 12。
Character Design 角色設(shè)定,有關(guān)造型、服裝、個(gè)性等等。 13。
Mechanical Design 機(jī)械設(shè)定,所有有關(guān)機(jī)械方面的設(shè)定都是他們一手包辦。 12. 作畫監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)作畫的風(fēng)格與品質(zhì)的控制, "作畫" 通常指會(huì)動(dòng)的部份如人物,車輛。
. 13. 美術(shù)監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)背景 ("美術(shù)" 通常指不會(huì)動(dòng)的部份) 繪制的設(shè)定, 風(fēng)格, 品質(zhì)的控制. 14. 攝影監(jiān)督: 將畫片拍成底片這個(gè)流程的負(fù)責(zé)人。 15. 音響監(jiān)督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負(fù)責(zé)人。
16. 音樂: 配樂的作曲者。 17. 原畫: 將分鏡表或 Layout 仔細(xì)畫成動(dòng)畫片的人, 這時(shí)只有動(dòng)作的主要部份. 通常畫原畫的都是比較強(qiáng)的, 作畫監(jiān)督也常常自己下海畫原畫。
18. 動(dòng)畫: 把原畫間的連續(xù)動(dòng)作補(bǔ)起來. 畫動(dòng)畫的通常是新人雜魚, 不過卻是動(dòng)畫業(yè)界的原點(diǎn), 從動(dòng)畫 -> 原畫 -> 作畫監(jiān)督。.一路操上來的人底子是最堅(jiān)強(qiáng)的。
不過因?yàn)槭亲罨鶎拥墓ぷ鳎?辛苦錢又少, 肯做的人越來越少了。.因此找臺(tái)灣, 大陸, 韓國代工者居多。
19. 色指定: 同中文。 20. 仕上□: 加工, 修整, 著色好像也是這部份的工作。
21. 編集: 拍好片子以后的剪輯。 22. 錄音: 同中文。
23. 現(xiàn)像: 沖片顯像。 24。
深夜當(dāng) 于深夜播放的動(dòng)畫片,往往是凌晨。與晚7點(diǎn)8點(diǎn)播放的動(dòng)畫片不同,深夜動(dòng)畫明顯帶有成人傾向。
但這里的成人決非你們所想象的“那種那種”?。《菫槟挲g層次偏大的觀眾所制作的。所以常常相對深刻、沉悶、理性一點(diǎn)。
如《LAIN》《NOIR》《HELLSING》。當(dāng)然也有小部分是多多少少和“血腥”、“暴力”、“色情”掛鉤而轉(zhuǎn)移到了深夜的。
25。幀數(shù) “一幀”就是一幅畫面,所謂日本動(dòng)畫有24幀就是指一秒播放24幅畫面,當(dāng)然美國動(dòng)畫是每秒30幀的,所以看起來比日本動(dòng)畫更流暢。
26。XX彈,XX話 第XX話,多指TV動(dòng)畫的第XX集。
而XX蛋往往說劇場版的第幾部,也有指OVA的。 27。
補(bǔ)完 是不是庵野秀明發(fā)明的不得而知,但確實(shí)在《EVA》中出現(xiàn)多次。補(bǔ)完,補(bǔ)完,補(bǔ)充完結(jié),交代原本沒交代清楚的事,說明一點(diǎn)原本沒說明的理。
28。OP,ED OP:OPENING的縮寫,片頭。
ED:ENDING的縮寫,片尾。
4.日本動(dòng)漫的一些知識(shí)
1. 原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。
2. 腳本:將劇本或小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時(shí)間的分割。 3. 總監(jiān)督: 導(dǎo)演, 一部片子全靠他了! 4. 作畫監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)作畫的風(fēng)格。
這是一個(gè)很大的賣點(diǎn)! 5. 美術(shù)監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)背景繪制的設(shè)定。 6. 攝影監(jiān)督: 將畫片拍成底片這個(gè)流程的負(fù)責(zé)人. 7. 音響監(jiān)督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負(fù)責(zé)人. 8. 演出: 按導(dǎo)演的風(fēng)格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動(dòng)作,場景。
做出指示 9. 人物設(shè)定: 角色設(shè)定,設(shè)定一部動(dòng)畫片的人物! 10.機(jī)械設(shè)定: 機(jī)械設(shè)定,設(shè)定動(dòng)畫片中的機(jī)械如桌子椅子,機(jī)器人等等。
11.設(shè)計(jì)稿: 將分鏡表進(jìn)一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導(dǎo)演的指示。 12.原畫: 按設(shè)計(jì)稿畫出動(dòng)畫中人物等主要?jiǎng)幼鞯娜?,造型能力很?qiáng),有良好繪畫的基礎(chǔ)。
(我國有些動(dòng)畫加工公司有此人員,數(shù)量比較少) 13.作監(jiān):修正原畫的錯(cuò)誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高) 14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。 14.動(dòng)畫: 把原畫間的動(dòng)作畫全.是整個(gè)動(dòng)畫片的主要部分,影響整個(gè)動(dòng)畫片質(zhì)量的好壞,人數(shù)最多的部門,是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),也是工作最累,時(shí)間最長的部門。
動(dòng)漫名詞解釋 1。ova 所謂ova,即Original Video Animation的簡稱,說白了就是錄象帶!!外國人是沒有vcd這種玩意的?。?!所以很多動(dòng)漫是以錄象帶的形式發(fā)售的。
一般不會(huì)通過電視或影院來放映,除非是為了擴(kuò)大宣傳或者商品本身很熱買?。。?2。劇場版 從字面上就能看出來,就是在電影院放的動(dòng)畫片?。?!劇場版來源有二,其一,當(dāng)某部TV作品特別叫座時(shí),制作人員便開始策劃將題材做出一部動(dòng)畫電影。
這一類往往是由劇情本身另立門戶的,但也有向《高達(dá)08ms小隊(duì)劇場版》將TV版濃縮后放映的。其二,就同拍普通電影一樣,不一定非得有TV動(dòng)畫,原創(chuàng)劇本一樣可以。
如宮崎俊的動(dòng)漫電影! 3。TV版 這個(gè)~~~~地球人都知道了吧!就是在電視上播出的動(dòng)畫?。∪毡緞?dòng)畫一般是邊做邊播~~ 4。
原作 舉個(gè)例子,《龍珠》的原畫是鳥山明,所以原作往往指漫畫的原作者,不過也有動(dòng)畫是根據(jù)小說改編的,那他的原作就是小說的作者。 5。
腳本 腳本:1,劇本的別稱。2,寫腳本的人。
6。原案 和“腳本”類似,但更接近“策劃”。
劇情的大致構(gòu)思,基本設(shè)定等都是他們來決定,但最后的腳本不一定是他們來完成。 7。
監(jiān)督 嘿嘿,就是“導(dǎo)演”,全組的首腦、核心,就像我~~~~~` 8。CV Character Voice 聲優(yōu)(你不要說你知道什么是聲優(yōu))。
也有部分動(dòng)畫最后用“CAST”的字幕。 9。
繪ュソテ 專門對付分表鏡的。分表鏡,即先將動(dòng)畫表現(xiàn)方式大致畫在紙上,包括人物移動(dòng)、鏡頭移動(dòng)、視角轉(zhuǎn)變,配上相關(guān)文字闡釋。
10。Layout 就是“畫面構(gòu)成”,對分表鏡進(jìn)行加工畫接近原畫的草稿,有監(jiān)督標(biāo)上完整的指示。
11。企化 就是發(fā)掘有制作成動(dòng)畫潛力的漫畫的人。
(是不是很繞口) 12。Character Design 角色設(shè)定,有關(guān)造型、服裝、個(gè)性等等。
13。Mechanical Design 機(jī)械設(shè)定,所有有關(guān)機(jī)械方面的設(shè)定都是他們一手包辦。
12. 作畫監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)作畫的風(fēng)格與品質(zhì)的控制, "作畫" 通常指會(huì)動(dòng)的部份如人物,車輛。. 13. 美術(shù)監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)背景 ("美術(shù)" 通常指不會(huì)動(dòng)的部份) 繪制的設(shè)定, 風(fēng)格, 品質(zhì)的控制. 14. 攝影監(jiān)督: 將畫片拍成底片這個(gè)流程的負(fù)責(zé)人。
15. 音響監(jiān)督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負(fù)責(zé)人。 16. 音樂: 配樂的作曲者。
17. 原畫: 將分鏡表或 Layout 仔細(xì)畫成動(dòng)畫片的人, 這時(shí)只有動(dòng)作的主要部份. 通常畫原畫的都是比較強(qiáng)的, 作畫監(jiān)督也常常自己下海畫原畫。 18. 動(dòng)畫: 把原畫間的連續(xù)動(dòng)作補(bǔ)起來. 畫動(dòng)畫的通常是新人雜魚, 不過卻是動(dòng)畫業(yè)界的原點(diǎn), 從動(dòng)畫 -> 原畫 -> 作畫監(jiān)督。
.一路操上來的人底子是最堅(jiān)強(qiáng)的。不過因?yàn)槭亲罨鶎拥墓ぷ鳎?辛苦錢又少, 肯做的人越來越少了。
.因此找臺(tái)灣, 大陸, 韓國代工者居多。 19. 色指定: 同中文。
20. 仕上□: 加工, 修整, 著色好像也是這部份的工作。 21. 編集: 拍好片子以后的剪輯。
22. 錄音: 同中文。 23. 現(xiàn)像: 沖片顯像。
24。深夜當(dāng) 于深夜播放的動(dòng)畫片,往往是凌晨。
與晚7點(diǎn)8點(diǎn)播放的動(dòng)畫片不同,深夜動(dòng)畫明顯帶有成人傾向。但這里的成人決非你們所想象的“那種那種”??!而是為年齡層次偏大的觀眾所制作的。
所以常常相對深刻、沉悶、理性一點(diǎn)。如《LAIN》《NOIR》《HELLSING》。
當(dāng)然也有小部分是多多少少和“血腥”、“暴力”、“色情”掛鉤而轉(zhuǎn)移到了深夜的。 25。
幀數(shù) “一幀”就是一幅畫面,所謂日本動(dòng)畫有24幀就是指一秒播放24幅畫面,當(dāng)然美國動(dòng)畫是每秒30幀的,所以看起來比日本動(dòng)畫更流暢。 26。
XX彈,XX話 第XX話,多指TV動(dòng)畫的第XX集。而XX蛋往往說劇場版的第幾部,也有指OVA的。
27。補(bǔ)完 是不是庵野秀明發(fā)明的不得而知,但確實(shí)在《EVA》中出現(xiàn)多次。
補(bǔ)完,補(bǔ)完,補(bǔ)充完結(jié),交代原本沒交代清楚的事,說明一點(diǎn)原本沒說明的理。 28。
OP,ED OP:OPENING的縮寫,片頭。 ED:ENDING的縮寫,片尾。
動(dòng)漫小詞典 動(dòng)畫名詞解釋―。
5.關(guān)于動(dòng)漫的知識(shí)
日本動(dòng)畫已有七十年的歷史,其可分為六個(gè)階段: 一、戰(zhàn)前草創(chuàng)期 戰(zhàn)前草創(chuàng)期--由1917年日本開始有動(dòng)畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止。
這段時(shí)期的前期主要是以世界名著為題材,而后期則由于日本軍國主義猖獗,因此動(dòng)畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義的路線。如1942年的《海之神兵》即為此類。
但是這也造成了戰(zhàn)斗、爆炸畫技的進(jìn)步,這也是今日日本動(dòng)畫最引以為傲的技術(shù)。 二、戰(zhàn)后探索期 戰(zhàn)后探索期--由日本戰(zhàn)敗到1947年為止。
日本戰(zhàn)敗后,有些人鑒于戰(zhàn)爭的教訓(xùn),開始將反戰(zhàn)題材用在動(dòng)畫上。這種題材影響深遠(yuǎn),直到現(xiàn)在還頗為流行。
另外也有些人嘗試不同的動(dòng)畫題材。所以這個(gè)時(shí)期的動(dòng)畫題材從很有意義到很低級的題材,應(yīng)有盡有。
像1968年《太陽王子大冒險(xiǎn)》就是一個(gè)成功的例子,而成為后來高水準(zhǔn)動(dòng)畫的基礎(chǔ)。當(dāng)然也有失敗的例子。
像1970年《無敵鐵金剛》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動(dòng)畫不良的影響。 三、題材確定期 題材確定其(第一次動(dòng)畫熱爆發(fā))--自1974年《宇宙戰(zhàn)艦》上演至1982年為止。
這個(gè)時(shí)期日本動(dòng)畫界經(jīng)過探索期,確定了動(dòng)畫和卡通的分野??ㄍú辉谖覀兊挠懻摲秶鷥?nèi),所以我們不予置評。
《宇宙戰(zhàn)艦》是日本動(dòng)畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負(fù)責(zé)腳本及人物(Character Design)。該片在電視上播出后,造成"松本零士旋風(fēng)"。
后來并有《冱屺宇宙戰(zhàn)艦》,《永遠(yuǎn)的大和號(hào)》及《宇宙戰(zhàn)艦完結(jié)篇》等三部電影,壽命長達(dá)十年。在該片后,松本零士另有《銀河鐵道999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。
繼松本零士后,由富野由悠季原作小說改編成《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士》在1979年開始上演,由于劇情結(jié)構(gòu)復(fù)雜而嚴(yán)密,受到動(dòng)畫迷熱烈的支持。該片后來的三部電影非常賣座。
但自些以后,動(dòng)畫熱逐漸消退,動(dòng)畫界進(jìn)入間歇期。 四、畫技突破期 畫技突破期(第二次動(dòng)畫熱爆發(fā))--自1982年《超時(shí)空要塞》(MACROSS)上演至1987年為止,該時(shí)期由于人們追求視覺享受成為風(fēng)潮,因此動(dòng)畫畫技力求突破。
此時(shí)期之畫技突破有《超時(shí)空要塞》創(chuàng)新的視點(diǎn)快速移動(dòng)效果,造成極佳的動(dòng)感;《風(fēng)之谷》和《天空之城》。精細(xì)寫實(shí)的背景:《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z》和《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士ZZ》的強(qiáng)調(diào)反光,明暗對比等,皆對后來的動(dòng)畫貢獻(xiàn)很大。
由于題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現(xiàn)。如1982到1984年的《超時(shí)空要塞》;1984年《風(fēng)之谷》;1985、1986年《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。
日本動(dòng)畫發(fā)展至本時(shí)期結(jié)束時(shí)(1987年),劇情、內(nèi)容、畫技皆已達(dá)到極高的水準(zhǔn)。于是動(dòng)畫進(jìn)入了成熟期。
五、路線分化期 路線分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。動(dòng)畫進(jìn)入成熟期后,便出現(xiàn)數(shù)部佳片。
如《古靈精怪》;電影《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士GUNDAM-逆襲》及《王立宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動(dòng)畫連續(xù)劇《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得1988年日本動(dòng)畫優(yōu)秀作品排行榜第二名(該年排行第一是《圣斗士星矢》);另外還有《天空戰(zhàn)記》,《機(jī)動(dòng)警察》等多部佳作(《天空戰(zhàn)記》曾獲得1989年動(dòng)畫排行第一名)。
當(dāng)日本動(dòng)畫發(fā)展到此后,有人認(rèn)為幼年觀眾群已被忽略了四、五年,也該考慮制作年齡路線。于是自1987年后半年以來,電視上的高年齡層動(dòng)畫逐漸減少,而轉(zhuǎn)向動(dòng)畫電影。
以致于造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影幾科部部精彩的情況。 六、風(fēng)格創(chuàng)新期 風(fēng)格創(chuàng)新期--自1993年到現(xiàn)在。
在畫技、制作手法、構(gòu)思設(shè)計(jì)方面都日趨成熟的日本動(dòng)畫,開始追求風(fēng)格上的創(chuàng)新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時(shí)空的構(gòu)思,帶給觀眾全新的感官?zèng)_擊。電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》(Ghost In The Shell)完全摒棄以往動(dòng)畫明快輕松的風(fēng)格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對命運(yùn)的困惑,與人類雖然身處高科技社會(huì),但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨(dú)相呼應(yīng)。
由庵野秀明監(jiān)制的電視《新世紀(jì)EVANGELION》則選擇與以往的熱血主角們完全不同的個(gè)性自閉少年真嗣為主人公,在看似普通的怪獸交戰(zhàn),保衛(wèi)地球的情節(jié)中,通過真嗣感受到一份渴望被需要,夢想被愛又害怕背叛而在自己與他人之間筑起屏障這種種矛盾與孤寂的心情,從某種程度上來說也是現(xiàn)代人心理的折射。世紀(jì)末今天,人類對自身的思考也逐漸深刻,而同時(shí)日本的動(dòng)畫也開始越來越關(guān)注貼近現(xiàn)實(shí)與心理方面的剖析,由原本普遍愛與友情的主題轉(zhuǎn)為更加人性的刻畫。
各方面都日臻完美的日本動(dòng)畫并沒有停止發(fā)展的腳步,仍然在不斷自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我們無法預(yù)計(jì)的,還是讓時(shí)間來決定吧! 在1983年時(shí),日本動(dòng)畫市場上出現(xiàn)了世界上第一部"Original Video Animation"(簡稱OVA)-《DALLOS》,為動(dòng)畫在電影,電視市場外,開辟了一個(gè)新市場--錄影帶市場。OVA,顧名思義,就是不在電視或電影院播出,而只出售錄影帶。
除非該片大受歡迎,才有可能在電影院公開而升格為電影。OVA自1983年至現(xiàn)在,已成為動(dòng)畫的重要市場。
其中佳作不勝枚舉,如《88戰(zhàn)區(qū)》,《幻夢戰(zhàn)記LEDA》《渥太利亞》、《銀河女戰(zhàn)士》系。
6.動(dòng)漫小常識(shí)
cosplay是指? 顧名思義,cosplay是英文costume play的簡略寫法,其動(dòng)詞為cos,而玩cosplay的人則一般被稱為cosplayer。
從一般意義上來說的cosplay最早的中文譯名是出自臺(tái)灣,意思是指角色扮演。但因?yàn)檫@種譯法與游戲中的role play game(rpg)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法--服飾裝扮。
以現(xiàn)今的cosplay而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊(duì)以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當(dāng)廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說只要是有cosplayer在的地方,這一領(lǐng)域便絕對就是當(dāng)今青少年流行文化的主流。 cosplay起源于? 談到cosplay最初的起源,現(xiàn)在大家一般比較認(rèn)同的是將cosplay的發(fā)源地定位于日本,當(dāng)然如果這是以現(xiàn)時(shí)代cosplay理念為基準(zhǔn)的話確是可以如此而言。
但是如果從廣義上來說,動(dòng)畫cosplay的真正發(fā)源地絕對是位于西半球的美國,甚至說如果真要探討起cosplay原始形態(tài)的話,筆者可以毫不遲疑的告訴你cosplay最早的出現(xiàn)是在公元元年之前的數(shù)個(gè)世紀(jì)之中!因?yàn)椴徽撌枪?000年左右就已存在的希臘祭祀們的裝扮,或是其后共同創(chuàng)作了兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍于公元前8世紀(jì)的偉大游吟詩人們,他(她)們實(shí)際上都是在扮演著別人的角色。前者引變?yōu)楹笫赖南戎?、先見,成功的cosplay了神之使徒的存在,而后者則如同是現(xiàn)今舞臺(tái)話劇的鼻祖,出神入化的cosplay了那些可歌可泣英雄們的事跡。
事實(shí)上,cosplay所要包括和裝扮的涵義不僅僅只是指一種外表上的形象化,更重要的是去cosplay人的內(nèi)心。嗯,言歸正傳。
接下來繼續(xù)為大家談一下cosplay真正的發(fā)源地--美國。 美國的cosplay是如可成形的? 自從十七世紀(jì),耶穌會(huì)教士阿塔納斯珂雪( athanasius kircher)發(fā)明了"魔術(shù)幻燈"之后,動(dòng)畫的出現(xiàn)便成為了一種必然。
在其后的一個(gè)世紀(jì)中歐洲開始流行起來這種"魔術(shù)幻燈",直至19世紀(jì)三十年代末期沃爾特·迪斯尼那只萬人迷的小老鼠出現(xiàn)后,美國的動(dòng)畫風(fēng)格才有了一個(gè)明確肯定的定義,而史上真正的第一個(gè)以動(dòng)畫人物為扮演對象的cosplay也正是出于這一時(shí)期。是的,毫無疑問伴隨著那只可愛奇趣的米老鼠在美國本士以及全世界的風(fēng)靡一時(shí)。
沃爾特·迪斯尼看準(zhǔn)時(shí)機(jī)適時(shí)的在一九五五年創(chuàng)建了世界上首座迪斯尼樂園。同時(shí)為了替產(chǎn)品自身作宣傳及為更好的吸引游客,沃爾特·迪斯尼還特別請來員工穿上米老鼠服裝以供游客玩賞或是拍照留念。
所以,可以說當(dāng)初這群默默無聞的"米老鼠"裝扮者才是現(xiàn)時(shí)代全世界cosplayer們的真正始祖。并且由此也可以察知,cosplay最初成形的目的仍是出于一種商業(yè)上的形為而并非像現(xiàn)在這樣是一種流行品位上的消費(fèi)。
將美國或是更確切的一點(diǎn)說,將迪斯尼作為cosplay的真正發(fā)源地其實(shí)還有一個(gè)很重要的依據(jù),那就是當(dāng)時(shí)迪斯尼裝扮者們身上所穿著cosplay服裝的專業(yè)制作化。雖然以現(xiàn)在的cosplay服裝而言,有許多是裝扮者們自己所縫制的。
但是作為一個(gè)cosplay的起源,擁有一個(gè)規(guī)范并且體系化的服裝制作組織是必要的條件。 起初為當(dāng)時(shí)那群在迪斯尼樂園中裝扮成米老鼠、布魯拖、古菲、唐老鴨以及其它迪斯尼人物制作cosplay服飾的是沃爾特·迪斯尼公司早先的道具部。
在樂園正式成立后不久,沃爾特·迪斯尼擴(kuò)大了道具部的規(guī)模,除了要為影視作品制作道具外,還要負(fù)責(zé)所有在樂園工作所需的cosplay服裝。當(dāng)然早期的這些所謂的cosplay服飾只是一個(gè)擁有固定外形的"大紙袋",毫無美感可言,成品相對也較粗糙,裝扮者穿上這種服飾后很容易發(fā)生呼吸不暢的現(xiàn)象。
但不論怎么說,相對于當(dāng)時(shí)而言,此時(shí)迪斯尼的cosplay服飾制作已算是擁有了一定的規(guī)模 日本才是現(xiàn)今真正意義上cosplay的締造者嗎? 此時(shí)此刻的日本,因?yàn)?947年漫畫之神手冢治蟲根據(jù)酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起一股新漫畫的熱潮。由此造就了日本整個(gè)acg(anime、comic、game)市場的大繁榮,從而為在日本真正確立acg的地位打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
恰好正在此時(shí),迪斯尼那種所為宣傳而作的活動(dòng)(cosplay)被傳入日本,有acg界同好起而模仿,結(jié)果就蔚為風(fēng)潮,成了日本現(xiàn)在acg界的常態(tài)活動(dòng)。日本最早的cosplay出現(xiàn)在昭和三十年這一時(shí)期(公元1955年),當(dāng)時(shí)所謂的cosplay僅僅只是孩童們游戲間的一種裝扮。
記的在那一年正好是《月光假面》與《少年杰特》在日本熱贊播放的年份,因此有不少孩童在當(dāng)時(shí)就是cosplay這兩部作品的主人公。雖說此時(shí)的cosplay純粹是孩子間的玩意兒,但在服裝方面還是頗為講究,當(dāng)然前提是要有錢。
當(dāng)時(shí)的日本并沒有專門的cosplay服飾店,孩子們?nèi)绻胍獡碛信c動(dòng)畫中主人公相同服裝的話就必須先請人畫好設(shè)計(jì)圖紙,然后再去百貨公司請人縫制?,F(xiàn)今著名的游戲制作人廣井王子小時(shí)候cosplay的服飾設(shè)計(jì)圖,便是請離他家附近很近的一條藝*街上的那些藝*為他繪制的。
這種較為粗制的狀況一直維持了將近二十年的時(shí)間,直至70年代未80年代初日本的acg經(jīng)歷了探索和成長期之后,作為。