一、在酒吧玩骰子的規(guī)則
玩法: 你說的是五個骰子的玩法。
.他的方法很容易學的.他的法則是你要不叫的個數(shù)比對方大或者你叫的點數(shù)比他的大就行了.里面還有一個原則是(1)在沒有叫過的情況下可以代替任何一個數(shù)字.注意:沒有叫過的情況下.還有一個原則是:玩之前雙方最好先說好,如果是順子(就是五個數(shù)子都不一樣的時候)是從新在搖還是為0這也是玩之間要說清楚的以免到后面說不清楚.怎么才算是你勝:當一方開對方的時候叫的點數(shù)的數(shù)字等于大于所叫的數(shù)就算勝,相反就是輸了. 你知道這些原則的時候你就可以開始玩了. 技巧: 你叫的時候你的表情要注意點,不要讓對方看出你叫的數(shù)子是真的還是假的.你叫的數(shù)字可以是你一個也沒有的,可以騙他.你要去猜測對方的會是什么樣的點數(shù)數(shù)字.他叫的你不能完相信也不能不信.還有就是玩假動手腳做弊這些只要不讓對方看出來這也可以說是技術(shù)/。
二、求玩骰子喝酒的游戲規(guī)則
放6個骰子搖好后,自己看自己的布局,然后竟猜,規(guī)則是你判斷你手中的點子和對方手中的點子的個數(shù)。
搖色子也叫吹牛:
1. 每人6個色子,兩個人加起來總共有多少個叫的點,只能往大叫,
“四個三”比“三個六”大
“四個四”比“四個三”大
兩個人的話最大就是十二個六,以此類推。
2. 如果覺得別人叫的你覺得太大了,就可以叫開,
如果全部加起來正好有這么多或者更多那就是你輸了,
反之則你贏,被叫開的輸。
3. 另外,有些地方還有這個規(guī)則:
第一次叫的如果不是“N個1”那1點,后面就可以被當作任意點數(shù),后面也不可以叫1了;第一次叫如果叫了1,那一就只能當做1用,后面還可以叫1。
基本規(guī)則:
1. 每個人喊出的牌是算所有參加的人共同擁有的,(比如現(xiàn)在兩個人對吹,我有兩個四,我叫四個四,但是你有三個四,顯然你不是很敢抓到我)。
2. 點數(shù)1在沒有第一次被叫的時候可以代表任何數(shù)字,但是1如果第一個人(莊家)叫了x個1,那么一就只代表1,不代表任何別的數(shù)字了。(比如我的牌是11124,對方是12444,我開始叫出三個1,你三個四,我四個四,你跟5個四,顯然我要抓了,這個時候5個四是沒有的,四個四是有的)。
3. 由于這個骰子的吹牛不是撲克的吹牛,算的是兩個人共同的牌,所以當兩個人玩吹牛時候,猜拳之后輸家先叫,然后可以亂叫(比如我可以開始就叫5個4,當然你可以隨時抓我)。
4. 當多于兩個人玩的時候,規(guī)則相對就要嚴格一點,開頭要莊家開始,必須叫x個y,這時候x必須等于參加者的總數(shù)。后一個人一定叫出的牌一定要大于x或者大于y,但是大于x的時候最多只能大于一個,不能大于兩個;必須按照一定順序叫,可以順時針可以逆時針,但是抓也是可以隨時跳抓的。(比如四個人玩,我叫出4個2,后面一個人可以叫4個3,4個4,4個5,4個6,也可以叫5個2,5個3,5個4,5個5,5個6,但是不能再往上叫了) 。
5. 當你不相信某人叫出的牌的時候就可以抓,如果大家實際手上的牌點數(shù)大于等于叫出的牌,那么抓者就輸了;反之,實際手上點數(shù)小于叫出的牌,抓者就贏了(比如我叫出6個6,實際大家有7個6,但是你抓我,那么你就輸了,但是如果實際只有5個6,那么我就輸了)。
三、請問下酒吧里玩篩子的規(guī)則
兩個人玩法: 每人手里一個篩鐘,內(nèi)放五顆篩子。
搖玩篩鐘后,雙方可打開自己的篩鐘看自己的點數(shù)。如果搖出的是順子,如一二三四五,二三四五六,搖出的一方就揭開自己的篩鐘給對方看,重新開搖。
在這種玩法里一既可代表一,也可代表篩鐘里任意點數(shù)。如果你自己篩鐘內(nèi)搖出的五個篩子別為一一二三五,那你就有了兩個一或三個二,三個三,三個五。
但你必須猜出的是你和對方兩副篩鐘的點數(shù)。只要你喊出的點數(shù)和個數(shù)等于或小于被對方開出的點數(shù)和個數(shù),及你勝出。
如,你喊四個五,對方不信,開你,兩邊篩鐘內(nèi)有五個五、六個五,也是你贏。如果你喊兩個四,對方必須是喊比兩個二更多的點數(shù)或個數(shù),如兩個五,兩個六,三個二,以此類推。
你也可以明明自己一個六,一個一都沒有,而喊出五個六,七個六。如對方說六個六,就可以開他,因為對方最多也只有五個六,對方罰酒。
但他不信,要開你,那你就輸了,罰酒,這個游戲為什么叫吹牛,原因就在與此。第二次開局由上局勝者先叫數(shù)。
多人玩法: 多人玩法:四個人,猜四個篩鐘內(nèi)的點數(shù)和個數(shù),每個曬鐘內(nèi)還是五個篩子。如甲乙丙丁四人,那起叫最起碼就是四個一,最高可喊到二十個六。
大家依此輪流叫數(shù)。甲喊完,乙,然后丙、丁。
如果下家不信上一家的叫數(shù),可叫大家掀開篩鐘。如上家猜對四個人的點數(shù)和個數(shù),那就下家罰酒。
如猜錯,就上家喝酒。如上家喊:十個五,只要開出的等于或大于十個五,包括十一個五、十二個五,上家勝。
第二次開局由上局輸者先叫數(shù)。在廣東一帶還流行搶開,除了叫數(shù)是依此輪流外,無論哪一人叫數(shù),另外的三人有任何一人不信都可要求開。
而不再是依次叫開了。故稱搶開。
四、關(guān)于酒桌上搖骰子的規(guī)則
喝酒猜骰子,一般稱玩骰盅,可兩人玩也可多人玩也可,一個盅里有五個骰子,每個骰子有六個面,分別是:1至六6個點,
以兩人玩為例: 每人將自己的盅內(nèi)骰子搖好扣住,自己可看自己的骰子(不能給別人看),然后輪流叫(猜)點,
猜法:
兩人共十個骰子,個人搖出后,有不同的點子,如自己五個骰子分別是:二個1(點),一個3(點),一個4(點),一個6(點),或三個5(點),二個6(點),等等。.運氣好可搖出五個相同的點.五個1(點)最厲害,1點可替代任何點,
叫法:
二人最少以二起叫,只能往上叫:二個1,二個2,二個3,二個4,二個5,二個6,三個1,三個2,。。..十個6到頭,(二人玩,共十個骰子)
輸贏:
開叫人可從任何處開叫:如四個5,自己叫最少就要叫四個6,也可跳叫:五個2.五個6。等等.反正比四個5大就行,
開牌:
在任何叫牌中,別人都可停叫開牌,第一叫都可開,如前例:對方叫:如四個5,自己不叫然后開牌查點,如果二人骰子加起不夠四個5,對方輸,超過四個5自己輸.
五、篩子都有幾種玩法
吹牛:基本玩法為:每人各搖一次,看清自己盅內(nèi)的點數(shù),猜測對方的點數(shù),然后從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內(nèi)共有多少個某點數(shù)的骰子,叫法為M個N(如2個3點,2個6點,3個4點等);對方分析判斷此叫法真實與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個N,但M和N中至少有一個數(shù)要大于上家所叫之數(shù) 大?。罕却笮『芎唵?,一個骰盅2或3個骰子,每人搖骰后開盅,互比各人骰子點數(shù)總和的大小。
押大小也就是押寶,莊家搖骰,骰子點數(shù)之和最大值的半數(shù)以上為大,反之為小,對家押大或小,開盅后押對則贏。猜大小比較適合人多的情形,參加者最好五人或以上,每人兩粒骰子,搖出后默記自己的點數(shù)并不讓他人看見;然后莊家說出某種規(guī)則,如點數(shù)最大者喝、最小者喝、第二大者喝等等,下家若覺得自己的點數(shù)不屬于莊家說的情況(最大、最小,第X小……)則可跳過到再下家,若覺得自己就是莊家說的點數(shù),則可罰喝半杯酒后修改規(guī)則 梭哈 每人五個骰子,搖出后,依其點數(shù)牌形可分為:散牌(五個骰子點數(shù)各不一樣)、一對(五個骰子中僅有兩個骰子點數(shù)一樣,其余皆不一樣)、兩對(兩個對子加一個其他點數(shù),如一對二加一對四加一個三)、三條(三個骰子的點數(shù)一致,余下兩個骰子點數(shù)各不相同,如三個四加一個二和一個六)、葫蘆(也就是撲克牌中的三條帶一對:三個骰子點數(shù)同為某數(shù),余下兩個骰子點數(shù)同為另一數(shù),如三個三加一對二)、炸bomb(其中四個骰子的點數(shù)一致,如四個一加一個五)、順子(五個骰子點數(shù)呈連續(xù)分布,如12345和23456)、豹子(五個骰子點數(shù)全一樣)。
勝負規(guī)則為豹子>順子>炸bomb>葫蘆>三條>兩對>對子>散牌。若屬于同一類型,則依次比較類型構(gòu)成主次要成分的骰子點數(shù)大小。
如炸bomb先比較四個相同骰子的點數(shù),再比較散牌;葫蘆先比較三個相同骰子再比較對牌;兩對先比較較大的對,再比較稍小的對,最后比較散牌;如此類推。比較點數(shù)時1>6>5>4>3>2。
試舉例,如雙方均為葫蘆,一人為三個五帶對二,另一人為三個四帶對六,前者勝;又若雙方均為兩對,同有對二、對六,但一方散牌為五、另一方為一,則后者勝。 拔毛:拔毛的玩法變種也很多,也比較適合人多的時候。
常見的玩法有,一:每人五粒骰子,搖好后莊家叫任意兩個點數(shù),然后大家開盅,移除上述兩被叫點數(shù)的骰子,第二輪全部重搖,下一個人做莊家接著叫,如此類推,本人骰子最先被清空者輸。玩法二:玩者手持10個以上的骰子,先叫一個或兩個數(shù)字,然后將骰子全部擲于一個大盆中,接著拿掉前面叫過點數(shù)的骰子,然后下一家繼續(xù),到最后只剩少數(shù)幾個骰子時,若搖出的骰子點數(shù)和叫的數(shù)字不符,則輸,喝酒,直到符合為止。
伍拾壹佰:和拔毛有些類似,多人游戲,六個、八個或十個骰子。擲于盆中,將一點和五點的骰子取出,一點作壹佰,五點作伍拾,拿出骰子相加之和必須大于200(六粒骰子)或300(八粒骰子)和350(十粒骰子);可反復多次搖剩余的骰子,直到拿出相加數(shù)足夠大為止(搖者自己判斷,因為如若搖出的骰子無一點或五點時,會被判負)。
每人輪流搖這十個骰,并記住自己的總數(shù),全部人搖完后互相比較,總數(shù)最少者輸。 搖骰:這是個喝酒比較迅速的游戲,適宜人多情形。
兩粒骰子公用,搖前莊家先訂下某種規(guī)則,如點數(shù)相加之和得九的,相加之和最大的/最小的,兩個點數(shù)一樣的,骰子見紅的…;然后每人輪流搖骰,所有人搖完后,恰符合莊家規(guī)則者(包括莊家)輸,喝酒,若無人符合莊家規(guī)則,則莊家輸。 三公:每人三粒骰子,各人搖骰,同開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3者為最大。
牛牛:每人五粒骰子,搖后開盅,將其中三顆骰子湊成相加之和為10,為一牛,余下兩粒骰子點數(shù)之和大者為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。 七八九:這是個不需要技巧且簡易快速的游戲:兩粒骰子,一個骰盅,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖后即開骰,如果兩骰點數(shù)相加得是7則往公共杯中加酒(多少任由加酒者),得8的則喝杯中一半,是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。
七八九也是個頗流行的游戲,完全看運氣和酒量。 二十一點:再一個從撲克玩法中引申過來的。
每人先拿一粒骰子一個骰盅,搖骰后自己看底骰是多少點,然后由莊家搖骰發(fā)點,湊夠21點以及更接近21點的為勝,超過21點或相去甚遠者為輸。 數(shù)數(shù):也是個心理戰(zhàn)的游戲。
三人玩時共三粒骰子,四人或五人時共四粒。莊家先搖,秘密記下自己搖出的骰子點數(shù)總和,然后從三(三粒骰子時)或四(四粒骰子時)起念1到3個連續(xù)數(shù)字(如從4開始時念4、45、456均可),下家緊接著上家的數(shù)字后也念1到3個連續(xù)數(shù)字(如上家念45,下家需從5的下一個數(shù)字6開始念6、67、678均可)。
如此循環(huán),當念到莊家搖出的數(shù)字時,莊家須開盅,念此數(shù)者輸,若莊家自念該數(shù)或忘記該數(shù)則莊家輸。所有非莊家者均有一次跳過不念的機會,如某人懷疑莊家搖數(shù)為12,而上家已念到11,自己可以跳過一次不念(但僅此一次,下次輪到自己就必須接著讀數(shù)了),而莊家無此權(quán)限。
該游戲?qū)ηf家的水平要求頗高。 三五七:其規(guī)則為:。