一、第一或第二人稱視角是什么意思
第一人稱視角就是本人的視角,第二人稱視角則是你(如敵人)的視角。
游戲創(chuàng)建房間時選擇第幾視角,即進入游戲后要用哪個視角進行游戲。
第一人稱視角顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。
以游戲操作者本人的視角觀看整場游戲演示,相當于站在操作者身后看,自己所見即為操作者所見。
第二視角,也就是人們常說的“你”的視角,就相當于和你對戰(zhàn)時敵人眼中看到的視角,說實話這類的視角在有些游戲之中是存在的,但是其增加的游戲難度可謂是不小。
第三人稱視角,你好像一個旁觀者或者操控者,而不是本人。這樣更有利于觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
擴展資料:
歷史上最早的FPS游戲原型是美國的Playnet Inc公司Cornered Rats開發(fā)室在上世紀90年代所開發(fā)的WarBird (戰(zhàn)鳥)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人稱角度玩游戲。War Bird同時也是MMO的原型,游戲玩家可以通過互聯(lián)網(wǎng)(不是局域網(wǎng)聯(lián)機)實現(xiàn)互聯(lián)來游戲。
后來War Bird的原班開發(fā)團隊于上世紀1999年成立了Playnet Inc 公司,并于1999年開始開發(fā)WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激戰(zhàn)海陸空》)。在《激戰(zhàn)海陸空》里,正式確定了左手wsad鍵控制角色前后左右移動,右手鼠標控制角色轉(zhuǎn)動方向的FPS游戲操作基礎(chǔ)。
所以在歐美,即使有幾個游戲都聲稱wsad和鼠標控制和《激戰(zhàn)海陸空》是同時出現(xiàn)的,但由于《激戰(zhàn)海陸空》的前身《War Bird》也確立了第一人稱角度,所以業(yè)內(nèi)公認的FPS鼻祖是《激戰(zhàn)海陸空》而不是其它游戲。
參考資料來源:搜狗百科-視角
二、上帝視角是什么意思
上帝視角乃是敘述視角中,第三人稱視角(第三人稱敘述)的別稱。
第三人稱敘述者如同無所不知的上帝,能夠以非現(xiàn)實的方式不受限制的描述任何事物。如在同一地點的不同時間點展開敘述,或是多個角色的心聲交替出現(xiàn)。這種敘述方式由于沒有視角限制,又稱上帝視角。
在網(wǎng)絡(luò)文學中,“上帝視角”的含義延伸為,明明是以第一人稱進行創(chuàng)作的作品,卻用第三人稱的寫作方式來描寫“我”之外的人物心理活動。角色“我”好像萬能的上帝一般無所不知,故而被批評為是“上帝視角”。
擴展資料:
在成熟作品中,使用最多的是第三人稱敘述。這其中又分兩類,一類是跟隨著主人公,或者一個(或幾個)敘述者展開故事,只講他參與的,看到的,聽到的事情。
比如《神秘島》中的故事,大部分是以新林肯島一行人的視角來敘述。《尋秦記》長達二百萬字,竟然完全跟隨著主人公項少龍的視野展開故事。
這樣敘述局限性也很大。所以,成熟作家多半使用另一種第三人稱敘述,就是“上帝視角”。這個概念的意思是,作者可以寫出故事里的一切細節(jié),不管從邏輯上講這些細節(jié)是否會有人觀察到。
比如一個人夢到什么,想到什么,某個角色獨自在家時做了什么,兩個人密談了陰謀,或者去寫根本沒有任何人在場的自然風光等等。前一段故事寫甲軍,后一段立刻轉(zhuǎn)到對壘的乙軍。
參考資料來源:人民網(wǎng)-“上帝視角”看世界!宇航員抓拍地球美景