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    • 求日本動(dòng)漫人物人體結(jié)構(gòu)繪畫步驟圖(動(dòng)漫人物人體結(jié)構(gòu)圖怎么畫簡(jiǎn)單)

      2025-01-08 常識(shí) 86閱讀 投稿:假情意

      動(dòng)漫人物身體結(jié)構(gòu)畫法

      一、求日本動(dòng)漫人物人體結(jié)構(gòu)繪畫步驟圖

      1、定位置 側(cè)臉,從眼睛開始畫。

      女生的眼睛一般都是平行四邊形,橢圓形的。首先在白紙上畫一個(gè)淺淺的長(zhǎng)長(zhǎng)的平行四邊形確定一只眼睛的位置。

      2、畫眼睛 我們可以現(xiàn)在眼眶內(nèi)畫出女生的眼睫毛,眼仁還有白眼珠的部分,注意畫時(shí)的比例。 3、畫鼻子 然后再畫出鼻子,然后在隔差不多一個(gè)眼睛的位置,圈出另一個(gè)平行四邊形做離著近的眼睛,注意遠(yuǎn)近的視感,近處的大,記得要和畫的第一個(gè)眼睛的平行四邊形平行(豎線),上下的橫線由第一個(gè)的平行四邊形做射線延伸出去到第二個(gè)封口。

      4、畫臉型 我們開始畫臉,從左側(cè)開始畫,在鼻子尖的位置拐歪,向下延伸,在兩個(gè)眼睛的中間位置再拐彎向上拐出下巴,然后在外側(cè)眼睛的平行四邊形位置停住。 5、畫嘴巴 然后在鼻子下方,和下巴之間的中間位置畫嘴巴,嘴巴和鼻子基本是一條線延伸下來的。

      6、畫頭發(fā) 然后畫頭發(fā),假設(shè)頭上方有一個(gè)點(diǎn),頭發(fā)都是以哪個(gè)點(diǎn)為圓心延伸出來的。劉海從下往上畫,一塊接著一塊的畫,畫好大塊后再添加細(xì)節(jié)。

      。

      二、動(dòng)漫人物人體結(jié)構(gòu)圖怎么畫簡(jiǎn)單

      喜歡畫畫的小伙伴們,你們覺得繪畫人體的軀干有什么好的繪畫方法步驟么?一幅好的人物作品,軀干畫得好,人物的氣質(zhì)就好。

      就好比,一棵樹,如果你畫的歪七八扭的,看上去就不好看,但是如果你畫的筆直挺拔,那么整幅畫看上去就非常好看了,繪畫人體亦是如此,特別是繪畫男性軀干更要挺拔筆直。今天小編就來教大家如何畫好男性軀干,想學(xué)的小伙伴們要認(rèn)真學(xué)哦! 順便在此推薦大家可以搜一下:輕微課,或者下載輕微課APP,輕微課的網(wǎng)站上面有很多的繪畫課程,還有一個(gè)魔鬼特訓(xùn)班,魔鬼特訓(xùn)班大家可以挑戰(zhàn)一下,很多人的學(xué)習(xí)效果都非常不錯(cuò)! 首先,第一步:畫一個(gè)上身的輪廓,要畫得筆直一些不要彎彎曲曲,腰是挺直的;第二步: 從肩胛骨畫一條線,跟隨臀部向前;第三步:畫胸部的形狀,肌肉;繪畫軀干時(shí)要分為幾個(gè)部分:頸椎、胸椎、腰椎、骨盤。

      腹部和臀部,也就是腰椎和骨盤就像是兩個(gè)長(zhǎng)方形,腰椎的長(zhǎng)方形小點(diǎn),骨盤就大點(diǎn)。 了解肌肉解剖學(xué) :藝術(shù)家在繪制肌肉時(shí)所犯的最大錯(cuò)誤之一就是不能理解正確的肌肉解剖結(jié)構(gòu)。

      重要的是要了解肌肉的彎曲,伸展和束縛,這取決于身體的定位方式。如果你開始認(rèn)為肌肉是連接到身體兩個(gè)點(diǎn)的橡皮筋,然后想一想橡皮筋在拉伸時(shí)的變化方式,你可以開始更好地了解肌肉在肌肉下移動(dòng)的方式。

      皮膚。每個(gè)藝術(shù)家都應(yīng)該通過對(duì)身體肌肉的一些研究來提高他們的繪畫能力。

      花一些時(shí)間來學(xué)習(xí)各種肌肉,包括背部,軀干,大腿,腿部和手臂。簡(jiǎn)單地了解肌肉以及它們?nèi)绾卧谏眢w中連接可能是正確繪制肌肉的重要一步。

      男女肌肉的差異:雖然有些女性可能肌肉發(fā)達(dá),有些男性可能根本沒有肌肉,但男性和女性肌肉之間仍然存在巨大差異。許多藝術(shù)家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),他們能夠很好地吸取一種性別的肌肉,同時(shí)可以通過吸取另一種性別的肌肉而蹣跚而行。

      男性身材上的肌肉通常更笨重,更突出,特別是在胸部,肩部,腹部,上臂和大腿上。即使在較瘦的數(shù)字上,肌肉也可能更加突出。

      在女性形象上,肌肉往往會(huì)變軟。繪圖中最突出的肌肉可能是更長(zhǎng),更瘦的肌肉,如小腿肌肉或背部肌肉。

      當(dāng)你試圖從生活或源照片中繪制男性和女性人物時(shí),這可能是一個(gè)很好的過程。學(xué)會(huì)以這種方式繪制圖形可以幫助您克服在正確的方式繪制肌肉時(shí)可能遇到的一些挑戰(zhàn)。

      關(guān)于繪制肌肉的提示:使用硬線來表示身體中各種肌肉出現(xiàn)在圖紙中的位置可能很誘人。但是,這是你應(yīng)該嘗試避免的事情。

      在漫畫和漫畫藝術(shù)中,使用輕薄的線條來顯示肌肉在身體中出現(xiàn)的位置更為常見。請(qǐng)記住,在肌肉更突出的身體區(qū)域(例如沿著背部),表示肌肉的線條會(huì)更暗。

      然而,其他技術(shù)如陰影和著色可用于展示肌肉。 另一方面,如果你正在嘗試現(xiàn)實(shí)主義,那么使用價(jià)值和陰影對(duì)于幫助繪制更準(zhǔn)確的肌肉將更為重要。

      要使用陰影正確繪制肌肉,您需要了解光源影響身體陰影的方式。你可以在家里練習(xí)這個(gè),在黑暗的房間里安裝一盞燈,觀察陰影在你自己的肌肉上出現(xiàn)和消失的方式。

      請(qǐng)記住,肌肉越突出,它就會(huì)投射出更暗,更突出的陰影。較不突出的肌肉可能只比周圍皮膚的陰影暗。

      在不同的媒介中繪制肌肉:每個(gè)想要學(xué)習(xí)如何繪制解剖結(jié)構(gòu)的人都會(huì)發(fā)現(xiàn)紙上的軟木炭是開始準(zhǔn)確繪制圖形和肌肉的最佳方法之一。這是因?yàn)槿岷偷哪咎靠梢暂p松遮擋肌肉,并且可以幫助您更快地掌握繪制不同的值。

      學(xué)習(xí)用鉛筆逼真地畫畫可能是一個(gè)挑戰(zhàn),但對(duì)于許多藝術(shù)家來說這是值得的。記得使用柔軟的鉛筆遮蓋各種值,以代表身體的肌肉。

      鋼筆和水墨畫,在繪制肌肉時(shí)對(duì)藝術(shù)家提出了更大的挑戰(zhàn)。如果您正在使用墨水清洗,您可以為身體的各種肌肉創(chuàng)建不同的值。

      否則,您將不得不依賴交叉影線和點(diǎn)畫等技術(shù),以便用適當(dāng)?shù)年幱皽?zhǔn)確地繪制肌肉。 當(dāng)你開始繪制肌肉時(shí),最好從更簡(jiǎn)單的姿勢(shì)開始,突出肌肉。

      記住要選擇各種姿勢(shì),無論你是模特還是正在使用照片,這樣你就可以看到肌肉在各種情況下的移動(dòng)方式。一旦你掌握了基礎(chǔ)知識(shí),一定要繼續(xù)使用越來越復(fù)雜的姿勢(shì)來建立你對(duì)肌肉的理解。

      為了正確地繪制人體解剖結(jié)構(gòu),你必須學(xué)習(xí)很多東西,但是對(duì)人體和許多實(shí)踐有很好的理解,這是任何人都可以做的事情。 學(xué)畫畫,本就不是一件輕松的事情,所以大家要努力堅(jiān)持,努力的去克服各種困難!加油吧~!贈(zèng)人玫瑰手有余香,祝您好運(yùn)一生一世,如果你覺得有用,請(qǐng)點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā),謝謝^_^!。

      三、動(dòng)漫人物身體步驟圖片,各種動(dòng)作,不要在一起的,一張一張分開的

      教畫漫畫01-人體基本結(jié)構(gòu) 小孩 孩子的頭部較大,一般比例為三到四個(gè)頭高。

      成年人 人體立姿為七個(gè)頭高(立七),坐姿為五個(gè)頭高(坐五),蹲姿為三個(gè)半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時(shí),指尖位置在大腿二分一處。 老人 由于骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時(shí),應(yīng)注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。

      人體性別基本特征 男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結(jié)實(shí)飽滿。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細(xì),四肢比例略小,腰細(xì),胯寬,胸部豐滿。

      (LSMH 整理) ★☆★☆★☆ 漫畫中的人體比例及表現(xiàn) ★☆★☆★☆ 漫畫中為了表現(xiàn)人體的美,經(jīng)常采用一些夸張的畫法,也就是在適當(dāng)?shù)牟课蛔鲆恍┳冃翁幚?,常?huì)運(yùn)用一些夸張手法將人物的身材拉長(zhǎng),但是變形是建立在人體基本結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上的。通常女主角為七個(gè)頭高,而男主角為八個(gè)頭高。

      正常掌握人物的比例關(guān)系,對(duì)畫好漫畫是很重要的。 女性 女孩子的特點(diǎn)是全身曲線圓潤(rùn)、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。

      手、胳膊與腿要纖細(xì),手腕和大腿根部在同一個(gè)位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側(cè)面像時(shí),要注意畫出關(guān)節(jié)部位、臀部與大腿根部處的關(guān)系,肩膀的位置畫準(zhǔn)確胳膊就顯得自然了。(LSMH 整理) ★☆★☆★☆ 人體透視 ☆★☆★☆★ 正前方 首先可以將人體看成一個(gè)長(zhǎng)方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長(zhǎng)方形角度的透視。

      然后按分段的方法將長(zhǎng)方形分為有透視的八段,先將長(zhǎng)方形畫出對(duì)角線,然后按著幾何的分法在對(duì)角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由于漫畫中的人物一般為八頭身,所以長(zhǎng)方形的每一段就是一個(gè)頭高,而胸腔的長(zhǎng)度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長(zhǎng)度均為兩個(gè)頭高。 俯視 從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關(guān)系。

      就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長(zhǎng)略大。 斜上方 斜上方的角度最有縱深感。

      肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長(zhǎng),如果再在地面上畫上陰影效果會(huì)更突出,可以特別清楚地表現(xiàn)雙腿垂直于地面的感覺。 仰視 下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。

      臉朝上,比較小,腿比上身要長(zhǎng),略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長(zhǎng)身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個(gè)人體時(shí),必須要做到“意在筆先”。

      應(yīng)首先考慮你要畫的人物在做什么,有什么具體動(dòng)作,其次應(yīng)該考慮用什么樣的視角來表現(xiàn)人物的動(dòng)態(tài)與個(gè)性,在頭腦中逐步構(gòu)筑一個(gè)有動(dòng)作、有視角、清晰的人物畫面。(LSMH 整理) ★☆★☆★☆ 人體-比例 ★☆★☆☆ 每次講到人體比例都得拿 ”八頭身”這套出來耍..其實(shí)不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實(shí) 真人有七頭半就了不起了 漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數(shù)少雖然可愛但當(dāng)手腳短到某個(gè)程度時(shí)很多動(dòng)作都做不出來,相反當(dāng)頭身數(shù)多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個(gè)動(dòng)作就把格子給占滿了,很難塞,所以大家視劇情風(fēng)格走向選定適當(dāng)?shù)念^身比來用吧。

      一般有種說法:女生腿比較長(zhǎng),腰身比較高其實(shí)這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長(zhǎng)一點(diǎn),但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細(xì)的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。 在年齡上,從兒童到成人頭部的大小改變并不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識(shí)嗎?)通常練習(xí)時(shí)以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之后改變調(diào)整也容易。

      (LSMH 整理) ★☆★☆★☆ 人物造型 ★☆★☆★☆ 要想準(zhǔn)確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應(yīng) 該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動(dòng)讀者,就應(yīng)盡量做到正面角色的英 俊、美麗、善良都表現(xiàn)到極點(diǎn),反面角色的兇殘、狡猾也應(yīng)夸張到位,切忌人物的中庸,這一點(diǎn)很重要。

      漫 畫的很大一部分意義在于它的夸張,設(shè)計(jì)人物造型時(shí)應(yīng)遵循這一特點(diǎn)來進(jìn)行。 年齡不同的人物畫法: 嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長(zhǎng)是等分,腳要 短些。

      兒童: 頭較大,手腳的線條較細(xì)而且比較短。 年輕女性:線條比較細(xì)膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細(xì),胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細(xì) 。

      年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強(qiáng)調(diào)曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。

      中年女性:要比年輕的女性更強(qiáng)調(diào)曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。 中年男性:比年輕男性略胖,頭發(fā)較稀疏。

      老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。 老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點(diǎn)彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更 顯老了教畫漫畫03-人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律 頭部、胸部和骨盆部是人體中三個(gè)最大的體塊,這三個(gè)部分本身都是固定的,不會(huì)活動(dòng)的,身體的活動(dòng)除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動(dòng)而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的。

      如果這些體塊是彼此處于平行和對(duì)稱的情況下,人體是靜止的;相反,當(dāng)這些體塊向前后左右屈伸、旋轉(zhuǎn)、扭動(dòng)時(shí),它們的變化就產(chǎn)生了人體的動(dòng)作。 無論這三個(gè)體塊。

      四、漫畫人物人體結(jié)構(gòu)圖

      小孩 孩子的頭部較大,一般比例為三到四個(gè)頭高。

      成年人 人體立姿為七個(gè)頭高(立七),坐姿為五個(gè)頭高(坐五),蹲姿為三個(gè)半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時(shí),指尖位置在大腿二分一處。 老人 由于骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時(shí),應(yīng)注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。

      男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬。 漫畫中為了表現(xiàn)人體的美,經(jīng)常采用一些夸張的畫法,也就是在適當(dāng)?shù)牟课蛔鲆恍┳冃翁幚恚?huì)運(yùn)用一些夸張手法將人物的身材拉長(zhǎng),但是變形是建立在人體基本結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上的。

      通常女主角為七個(gè)頭高,而男主角為八個(gè)頭高。正常掌握人物的比例關(guān)系,對(duì)畫好漫畫是很重要的。

      五、如何畫漫畫人物身體,最好有圖結(jié)構(gòu)

      要有圖樣才行,必須看著例子畫才有進(jìn)步 找來一些圖希望可以幫到你 卡通和漫畫不適合素描,卡通和漫畫適合用色彩來變現(xiàn)。

      素描在于表現(xiàn)物體的體感,和質(zhì)感。 速寫加麥克筆畫卡通不錯(cuò)!FLASH和3DMAX也可動(dòng)畫造型上色。

      先買本好的素描入門書 然后一定要先學(xué)好線條這是素描的基礎(chǔ)`` 最少光練打線條要半個(gè)月``` 在開始學(xué)畫基本的石膏體球體,正方形 長(zhǎng)方形 圓柱等等 然后畫靜物 完成石膏靜物應(yīng)要3個(gè)月的時(shí)間 最后是人物頭像 現(xiàn)在大部分畫室都為了讓學(xué)生速成忽略了基礎(chǔ) 你要想畫好就要多練,素描是個(gè)需要積累的技術(shù) 好好努力吧``` 我總結(jié)出 初學(xué)者一般常出現(xiàn)的毛病和難以掌握的有以下幾點(diǎn): 1.過于投入局部的刻畫,而忽略大體。 2.排線的雜亂 3.對(duì)基礎(chǔ)概念,難以應(yīng)用進(jìn)具體繪畫中去。

      這是幾種常出現(xiàn)的問題,一般3是最普遍的情況,很多學(xué)生學(xué)了很久都還總是理論和實(shí)際脫軌。 我建議學(xué)美術(shù)的,先不要上來就畫,先自己把素描里的基礎(chǔ)理論性的東西自己羅列出來,然后沒事多看老師畫,多注意自己的排線,排線是有方法的,不懂怎么排就去問老師,注意不要抹。

      畫的時(shí)候不要離你的畫紙?zhí)?,因?yàn)檫@樣容易讓你鉆進(jìn)一個(gè)眼睛或者一個(gè)鼻子里去,很可能整幅畫就一個(gè)眼睛等看都很不錯(cuò),但整體看就不是很好。一切先從大體著手,畫到這副畫基本上已經(jīng)出來了,然后再對(duì)局部進(jìn)行細(xì)化。

      然后再跳出來看大體。如此反復(fù)。

      畫上10張左右的話自己就領(lǐng)悟了。以后再畫起來就越畫越得心應(yīng)手。

      關(guān)于明暗,在針對(duì)你,說下,我就拿人頭像給你說,像人頭像的明暗,不管畫什么人他都是有據(jù)可尋的。 不理解明暗關(guān)系的,可能是因?yàn)槟銓?duì)人臉上的肌肉和骨骼不夠熟悉,我建議你先找個(gè)人體的骨骼和肌肉的解剖圖,先畫畫骨骼,肌肉,不要想著話人,你就想著我就是畫的肌肉或骨骼,就行了。

      畫個(gè)三到五幅。基本上就會(huì)有所感悟。

      以后畫起人來就自然會(huì)注意到了。 加油,祝你成功,希望可以幫到你麻煩采納,謝謝!。

      六、動(dòng)漫人物身體怎么畫

      人物設(shè)計(jì)的話最好有相應(yīng)的美術(shù)功底 這樣會(huì)簡(jiǎn)單的多人物設(shè)計(jì)要先了解人體結(jié)構(gòu)(即骨架)人體結(jié)構(gòu)要注意肩 胯 關(guān)節(jié)以及附著它的肌肉 只有把根本畫對(duì)了就算再慘不忍睹至少也能人看出那是個(gè)人… 人體方面的 還包括人體比例(站7坐5蹲3) 男女體形(男性呈倒三角 肩大于胯 女性則是S形)人物頭像五官 標(biāo)準(zhǔn)的成人頭像是三庭五眼在漫畫里眼距的長(zhǎng)短 眼珠的大小 鼻子的大小 形狀或眉毛的形狀嘴唇的厚薄 和頭的形狀 發(fā)型等都影響著讀者對(duì)于角色的理解和評(píng)價(jià) 樓主要設(shè)計(jì)人物一定要貼著人物的性格和所處的環(huán)境最重要的終于講完了接下來就是服飾配飾的問題 這個(gè)嘛 樓主要是女孩子的話就不用我多說了 男孩子嘛 問女孩子去… 關(guān)于服飾設(shè)計(jì)一定要貼和時(shí)代背景 不要出現(xiàn)穿幫鏡頭… 特別是古代的漫畫 穿越除外…場(chǎng)景的設(shè)計(jì) 也就是樓主擔(dān)心的透視問題 近大遠(yuǎn)小這個(gè)懂了就好說了 以我們的視點(diǎn)看 一條筆直的路到最后會(huì)集中消失到一點(diǎn) 那一點(diǎn)就是滅點(diǎn)。

      也就是當(dāng)我們畫建筑物時(shí)可以由滅點(diǎn)出發(fā) 且建筑物的每一條線必消失在滅點(diǎn)。滅點(diǎn)也分天點(diǎn)和地點(diǎn)拿樓梯比 當(dāng)我們站在一樓的樓梯底我們會(huì)發(fā)現(xiàn)離我們近的樓階間距比離我們遠(yuǎn)的樓階要大的多 樓階長(zhǎng)度也長(zhǎng)的多 也就是近的大遠(yuǎn)的小 當(dāng)我們把這兩個(gè)極端連成一條線(昨邊一條右邊一條)會(huì)發(fā)現(xiàn)是兩條斜線 再延長(zhǎng)的話就會(huì)消失在一點(diǎn) 這就是天點(diǎn)而二樓下來的樓梯線延長(zhǎng)便消失就是地點(diǎn)…一個(gè)建筑不只一個(gè)滅點(diǎn)…好了我只能大概的講這些 所謂師傅領(lǐng)進(jìn)門修行在個(gè)人 不能手把手的教 這樣你只會(huì)限制在我的框框里。

      Q號(hào)是452339579。祝你成功~/(≥▽≤)/~啦啦啦。

      七、漫畫怎樣畫身體結(jié)構(gòu)

      動(dòng)漫人體是大家需要面臨的最大一關(guān)!學(xué)習(xí)人體一定要有方法有目標(biāo),同時(shí)大家一定要經(jīng)常做筆記,做筆記是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,咱們學(xué)畫畫做筆記是很重要的,筆記可以增強(qiáng)你的記憶之外,還能增加你的理解~ 我們知道,人體不是一個(gè)平面,而是有體積的體塊。

      所以在了解了基本的骨骼框架和比例之后,我們要在此基礎(chǔ)上表現(xiàn)形體結(jié)構(gòu)。推薦大家搜索一下:輕微課官網(wǎng),或者下載輕微課APP,里面有很多人體的繪畫課程,從零開始到創(chuàng)作全部都有! 在學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)時(shí),很容易忘記空間感和立體感,所以我們要將形體簡(jiǎn)化為方塊體。

      透視是繪畫的基本,想畫好人體,透視是必須要掌握的。一點(diǎn)兩點(diǎn)三點(diǎn)透視這些都是要掌握的,在人體中,最難的就是透視,這個(gè)可以借助方塊幾何體來理解這個(gè)問題,下面看下利用方塊的透視和人體結(jié)構(gòu)相結(jié)合畫一些方塊人體。

      方塊體在人體結(jié)構(gòu)表現(xiàn)中有幾個(gè)特別需要注意的地方,如脊椎,肩部和胸腔,大腿和胯部等銜接的位置。 方塊在人體中有幾個(gè)特別需要注意的地方:脊椎在于方塊的中心,控制這人體的活動(dòng),肩的話,注意其鎖骨和胸腔的關(guān)系,像兩塊鉗子夾住它。

      學(xué)畫畫,本就不是一件輕松的事情,所以大家要努力堅(jiān)持,努力的去克服各種困難!加油吧~!。

      八、怎么畫動(dòng)漫人物的人物結(jié)構(gòu)圖

      試著從火柴人開始畫起,這就是它的骨架,像1圖。

      然后為它加上肌肉,你可以用一個(gè)圓代替它的腦袋,一個(gè)顛倒的梯形當(dāng)身子,銳角三角形當(dāng)胳膊。

      。像圖2,總之,將動(dòng)漫角色先符號(hào)化,接下來按照人體基本結(jié)構(gòu)畫出正確的肌肉組織,隨后就以自己的想法為這些符號(hào)加一些其他東西,比如面部表情,道具,衣物之類的。

      如圖3的野戰(zhàn)士,和日本將軍,(弱弱的說一句,因?yàn)樯嵊鸭敝呶页鋈コ燥埶跃碗S手畫了這兩個(gè)逗逗,表情沒有認(rèn)真去調(diào))那個(gè)日本大名手里可以加上一把太刀,或者扇子之類的道具。這個(gè)就得看自己的想法嘍。

      為漫畫一起努力把!。

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