1.有關(guān)動漫的知識
動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為“動漫”。
慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產(chǎn)業(yè)”等等。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。
Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現(xiàn)在manga本身也涵蓋漫畫產(chǎn)業(yè)的意思。另外,英文詞cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動畫的合稱,但有時常被用來特指美國動畫等等。
動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦制作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續(xù)的動作產(chǎn)生錯覺(因為視覺殘像所造成)。
通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產(chǎn)生,就算在電腦動畫科技得到長足進(jìn)步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此。 動畫的起源 傳統(tǒng)藝術(shù)伴隨人類文明的誕生而產(chǎn)生,而電影、動畫則是由人類發(fā)明出來的,動畫的發(fā)明早電影幾年。
工業(yè)文明的發(fā)展和人們對人類視知覺的研究,是電影和動畫誕生的先決條件。19世紀(jì)攝影術(shù)和機(jī)械設(shè)計的進(jìn)步,為動畫的發(fā)明提供了物質(zhì)上的基礎(chǔ)。
1824 年,英國生理學(xué)家彼德·馬克·羅杰特(Peter Mark Roget)發(fā)表了論文《關(guān)于移動物體的視覺暫留現(xiàn)象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),發(fā)現(xiàn)了人眼的視覺暫留現(xiàn)象。這一發(fā)現(xiàn)為動畫和電影的發(fā)明提供了心理學(xué)上的依據(jù)。
1825年,英國人約翰?A?派里司(John A. Paris)發(fā)明了幻盤(Thaumatrope)。1832 年,比利時科學(xué)家約瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)發(fā)明了詭盤(phenakistiscope)。
這些動畫的原始雛形,不斷向更好地產(chǎn)生運動幻覺的方向前進(jìn)。 1877年,法國人艾米·雷諾(Emile Reynaud)在前人發(fā)明的裝置基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),制造了一架用幾面鏡子拼成圓鼓形的活動視鏡(praxinoscope)。
雷諾不斷改良活動視鏡,在1888年創(chuàng)造了他的光學(xué)影戲機(jī)(Théatre optique)。1892年10月11日,雷諾和巴黎有名的蠟像館Grevin Museum簽訂合同,在這里放映世界上最早的動畫片。
放映節(jié)目由每卷能繼續(xù)放映約十到十五分鐘的一些畫片構(gòu)成。在制作這些影片時,雷諾已利用了近代動畫片的主要技術(shù):活動形象與布景的分離、畫在透明紙上的連環(huán)圖畫、特技攝影、循環(huán)運動等。
因此雷諾一般被認(rèn)為是動畫的創(chuàng)始人。 在同一時期,美國和法國的發(fā)明家們致力于研究使用膠片的活動影像裝置。
經(jīng)過十幾年時間和各國發(fā)明家的努力,最終盧米埃爾兄弟發(fā)明了最接近于現(xiàn)代電影的裝置活動電影機(jī)。在早期電影的實踐中,電影家們發(fā)現(xiàn)了停格再拍的原理。
至20世紀(jì)的第一個十年,現(xiàn)代動畫的幾個基本制作技術(shù)都已被人們發(fā)明出來,以詹姆士?斯圖爾特?布萊克頓(James Stuart Blackton)為代表的各國早期動畫電影人開始制作拍攝在膠片上的動畫電影,現(xiàn)代動畫電影由此大開濫觴。 漫畫的起源: 漫畫源于我國,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫,一般以諷刺與幽默的形式出現(xiàn)。
我國漫畫最晚在南宋就已出現(xiàn)。而且是政治諷刺畫。
葉紹翁《四朝聞見錄》戊集“滿朝都是賊”條載:“韓(侂胄)用事歲久,人不能平。又所引率多非類,天下大計不復(fù)白于上。
有市井小人,以片紙摹印烏賊出地沒于潮,一錢一本,以售兒童。且誦言云:‘滿潮都是賊!滿潮都是賊!’京尹廉而杖之?!?/p>
以“滿潮”諧音“滿朝”,借“烏賊”為“賊”,完全符合漫畫的創(chuàng)作手法。烏賊有很多觸手,也很形象地刻畫出滿朝都是韓的爪牙。
它是“摹印”(刻板印刷)的,可以廣為宣傳。正因如此,京尹竟對作者進(jìn)行迫害。
在我國,“漫畫”一詞源于 20 世紀(jì) 20 年代。漫畫雖源于我國,但開始不叫漫畫,只叫諷畫、諷刺畫、諷喻畫,諷字諧畫等。
1925 年,畫家豐子愷創(chuàng)作了有獨特風(fēng)格的畫,此事不久即被當(dāng)時的著名刊物《文學(xué)周報》主編鄭振鐸知道,于是向豐子愷索稿,并為其作品辟一專欄《子愷漫畫》。至于十大經(jīng)典動漫形象,貌似沒有官方排名哦,這是私人排的其中一個:/bbc/viewthread.php?tid=50395中外動漫形象比對 同學(xué)們,在生活中,動漫一定是我們經(jīng)常接觸到的吧?《百變小櫻》、《高達(dá)》、《網(wǎng)球王子》……這些動畫片相信大家都耳熟能詳。
下面,就請同學(xué)們跟我來吧,跟我一起去看看中國與外國經(jīng)典動漫形象,了解中外動畫各自的特點吧!一、中國與外國經(jīng)典動漫形象中國: 動漫形象:沉香 形象出處:《寶蓮燈》 《寶蓮燈》,大致內(nèi)容源于民間神話故事“劈山救母”,主人公為沉香,具有堅持不懈、勇于拼搏的精神。動漫形象:哪吒 形象出處:《哪吒傳奇》哪吒一向來是勇敢、聰慧的象征,天不怕地不怕,一度成為那時的孩子們的忠實偶像。
動漫形象:孫悟空 形象出處:《大鬧天宮》《西游記》是四大名著之一,最為經(jīng)典的一個人物就是孫悟。
2.動漫小常識
cosplay是指? 顧名思義,cosplay是英文costume play的簡略寫法,其動詞為cos,而玩cosplay的人則一般被稱為cosplayer。
從一般意義上來說的cosplay最早的中文譯名是出自臺灣,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與游戲中的role play game(rpg)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向于另一種譯法--服飾裝扮。
以現(xiàn)今的cosplay而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當(dāng)廣闊的發(fā)揮空間,甚至可以說只要是有cosplayer在的地方,這一領(lǐng)域便絕對就是當(dāng)今青少年流行文化的主流。 cosplay起源于? 談到cosplay最初的起源,現(xiàn)在大家一般比較認(rèn)同的是將cosplay的發(fā)源地定位于日本,當(dāng)然如果這是以現(xiàn)時代cosplay理念為基準(zhǔn)的話確是可以如此而言。
但是如果從廣義上來說,動畫cosplay的真正發(fā)源地絕對是位于西半球的美國,甚至說如果真要探討起cosplay原始形態(tài)的話,筆者可以毫不遲疑的告訴你cosplay最早的出現(xiàn)是在公元元年之前的數(shù)個世紀(jì)之中!因為不論是公元前1000年左右就已存在的希臘祭祀們的裝扮,或是其后共同創(chuàng)作了兩部偉大希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》的那群活躍于公元前8世紀(jì)的偉大游吟詩人們,他(她)們實際上都是在扮演著別人的角色。前者引變?yōu)楹笫赖南戎?、先見,成功的cosplay了神之使徒的存在,而后者則如同是現(xiàn)今舞臺話劇的鼻祖,出神入化的cosplay了那些可歌可泣英雄們的事跡。
事實上,cosplay所要包括和裝扮的涵義不僅僅只是指一種外表上的形象化,更重要的是去cosplay人的內(nèi)心。嗯,言歸正傳。
接下來繼續(xù)為大家談一下cosplay真正的發(fā)源地--美國。 美國的cosplay是如可成形的? 自從十七世紀(jì),耶穌會教士阿塔納斯珂雪( athanasius kircher)發(fā)明了"魔術(shù)幻燈"之后,動畫的出現(xiàn)便成為了一種必然。
在其后的一個世紀(jì)中歐洲開始流行起來這種"魔術(shù)幻燈",直至19世紀(jì)三十年代末期沃爾特·迪斯尼那只萬人迷的小老鼠出現(xiàn)后,美國的動畫風(fēng)格才有了一個明確肯定的定義,而史上真正的第一個以動畫人物為扮演對象的cosplay也正是出于這一時期。是的,毫無疑問伴隨著那只可愛奇趣的米老鼠在美國本士以及全世界的風(fēng)靡一時。
沃爾特·迪斯尼看準(zhǔn)時機(jī)適時的在一九五五年創(chuàng)建了世界上首座迪斯尼樂園。同時為了替產(chǎn)品自身作宣傳及為更好的吸引游客,沃爾特·迪斯尼還特別請來員工穿上米老鼠服裝以供游客玩賞或是拍照留念。
所以,可以說當(dāng)初這群默默無聞的"米老鼠"裝扮者才是現(xiàn)時代全世界cosplayer們的真正始祖。并且由此也可以察知,cosplay最初成形的目的仍是出于一種商業(yè)上的形為而并非像現(xiàn)在這樣是一種流行品位上的消費。
將美國或是更確切的一點說,將迪斯尼作為cosplay的真正發(fā)源地其實還有一個很重要的依據(jù),那就是當(dāng)時迪斯尼裝扮者們身上所穿著cosplay服裝的專業(yè)制作化。雖然以現(xiàn)在的cosplay服裝而言,有許多是裝扮者們自己所縫制的。
但是作為一個cosplay的起源,擁有一個規(guī)范并且體系化的服裝制作組織是必要的條件。 起初為當(dāng)時那群在迪斯尼樂園中裝扮成米老鼠、布魯拖、古菲、唐老鴨以及其它迪斯尼人物制作cosplay服飾的是沃爾特·迪斯尼公司早先的道具部。
在樂園正式成立后不久,沃爾特·迪斯尼擴(kuò)大了道具部的規(guī)模,除了要為影視作品制作道具外,還要負(fù)責(zé)所有在樂園工作所需的cosplay服裝。當(dāng)然早期的這些所謂的cosplay服飾只是一個擁有固定外形的"大紙袋",毫無美感可言,成品相對也較粗糙,裝扮者穿上這種服飾后很容易發(fā)生呼吸不暢的現(xiàn)象。
但不論怎么說,相對于當(dāng)時而言,此時迪斯尼的cosplay服飾制作已算是擁有了一定的規(guī)模 日本才是現(xiàn)今真正意義上cosplay的締造者嗎? 此時此刻的日本,因為1947年漫畫之神手冢治蟲根據(jù)酒井七馬原作改編而成的紅皮書漫畫《新寶島》的鋒芒畢露,而在日本掀起一股新漫畫的熱潮。由此造就了日本整個acg(anime、comic、game)市場的大繁榮,從而為在日本真正確立acg的地位打下了堅實的基礎(chǔ)。
恰好正在此時,迪斯尼那種所為宣傳而作的活動(cosplay)被傳入日本,有acg界同好起而模仿,結(jié)果就蔚為風(fēng)潮,成了日本現(xiàn)在acg界的常態(tài)活動。日本最早的cosplay出現(xiàn)在昭和三十年這一時期(公元1955年),當(dāng)時所謂的cosplay僅僅只是孩童們游戲間的一種裝扮。
記的在那一年正好是《月光假面》與《少年杰特》在日本熱贊播放的年份,因此有不少孩童在當(dāng)時就是cosplay這兩部作品的主人公。雖說此時的cosplay純粹是孩子間的玩意兒,但在服裝方面還是頗為講究,當(dāng)然前提是要有錢。
當(dāng)時的日本并沒有專門的cosplay服飾店,孩子們?nèi)绻胍獡碛信c動畫中主人公相同服裝的話就必須先請人畫好設(shè)計圖紙,然后再去百貨公司請人縫制。現(xiàn)今著名的游戲制作人廣井王子小時候cosplay的服飾設(shè)計圖,便是請離他家附近很近的一條藝*街上的那些藝*為他繪制的。
這種較為粗制的狀況一直維持了將近二十年的時間,直至70年代未80年代初日本的acg經(jīng)歷了探索和成長期之后,作為。
3.如何系統(tǒng)的學(xué)習(xí)動漫方面的知識
用個人經(jīng)歷做個參照吧~日本動畫和漫畫是大坑,入坑需謹(jǐn)慎。
1、買1本動漫大百科,1般上面會將日本所有經(jīng)典有代表性的作品列出來,把自己感興趣的經(jīng)典作品挑出來。2、挑出來的作品全部看完。
3、開始看喜歡的動畫的制作公司的代表作。4、開始看喜歡的監(jiān)督的代表作。
5、1般到這個階段就開始會關(guān)注CAST表了,看原畫、作畫監(jiān)督、設(shè)定、原案等等。1般到這個階段以后就能夠在大多數(shù)人眼前裝逼了。
PS.當(dāng)你集中看了大量經(jīng)典的作品以后,有1段時間會對動畫喪失興趣,由于其實不是每一年都有經(jīng)典作品可以進(jìn)入歷史的。PS2.想入動畫的坑是沒有問題的,特別日本動畫,日本動畫不管設(shè)定如何天馬行空,人物關(guān)系、故事架構(gòu)還是屬于3次元的,再加上日本人嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娘L(fēng)格,有的時候會讓自己對某13次元領(lǐng)域產(chǎn)生興趣,有很多人會通過2次元而入某樣3次元的坑。
雖然從某種意義上來講2次元是所有愛好中最沒成心義的,但換個方向也何嘗不是可能性最大的1種愛好呢。PS3.其實有愿意研究的想法的話,任何愛好都可以有發(fā)光的1面。
視聽產(chǎn)品更是這個世代暴光度最高的產(chǎn)業(yè),相干資料更方便搜集。有興趣可以多找同好聊聊,2次元不要過分沉迷。
4.推薦科普知識動畫
適合四五年級小學(xué)生看的動畫最近寒假期間央視會上映一部3D的科普新片《小狐貍發(fā)明記》,將人類發(fā)展史上的52個重大發(fā)明改編成52個發(fā)明故事,寓教于樂,每集結(jié)尾加入一個1分鐘的科普知識小專欄,增加孩子對科學(xué)知識的理解。美國動畫片《我不是傻瓜》,【原 片 名】I"m No Fool/You and Your。
央視引進(jìn)的這部作品實際是由迪斯尼兩部作品組成。第一部分《I"m No Fool》由12部富有教育意義的短篇電影組成,為20世紀(jì)50年代中期的迪斯尼“米老鼠俱樂部”而創(chuàng)作。片中的無敵教員由杰明尼蟋蟀(Jiminy Crick)擔(dān)當(dāng),“老先生”帶著禮帽,穿著禮服,手持一把雨傘,動不動就從實驗室找出一本書來講,或者在黑板上就比劃開來。每部片子都圍繞著人們?nèi)粘I钪械陌踩珕栴}(游泳、駕駛、用電、防火等)展開。其創(chuàng)作目的在于培養(yǎng)觀眾的基本安全意識,提醒那些懶惰的家伙不要為了投機(jī)取巧而傷害到自己,同時也對有趣的歷史故事進(jìn)行討論。第二部分《You and Your。?!?,由8部短片組成,主要向觀眾介紹人體構(gòu)造,包括眼睛、耳朵、人腦等, 此外還介紹了食物的汲取及轉(zhuǎn)化以及人與動物的差異。
5.一個 關(guān)于科學(xué)小知識的小故事
1.冰糕為什么會冒氣?
冰糕冒氣是因為外界空氣中有不少眼睛看不見的水汽,碰到很冷的冰糕時,一遇冷就液化成霧滴包圍在冰糕周圍,看上去似乎是冰糕在“冒氣”一樣。
2.向日葵為什么總是向著太陽?
向日葵的莖部含有一種奇妙的植物生長素。這種生長素非常怕光。一遇光線照射,它就會到背光的一面去,同時它還刺激背光一面的細(xì)胞迅速繁殖,所以,背光的一面就比向光的一面生長的快,使向日葵產(chǎn)生了向光性彎曲。
3.蟬為什么會蛻皮?
蟬的外殼(外骨骼)是堅硬的,不能隨著蟬的生長而擴(kuò)大,當(dāng)蟬生長到一定階段時,蟬的外骨骼限制了蟬的生長,蟬將原有的外骨骼脫去,就是蟬蛻。
4.蜜蜂怎樣釀蜜?
蜂先把采來的花朵甜汁吐到一個空的蜂房中,到了晚上,再把甜汁吸到自己的蜜胃里進(jìn)行調(diào)制,然后再吐出來,再吞進(jìn)去,如此輪番吞吞吐吐,要進(jìn)行100~240次,最后才釀成香甜的蜂蜜
5、對著電視畫面拍照,應(yīng)關(guān)掉照明燈和閃光燈
這樣照出的照片畫面更清晰。因為閃光燈和照明燈在電視屏上的反射光會干擾電視畫面的透射光.
6.關(guān)于科普的小知識
彩虹的物理原理 彩虹是人們時常看到的一種自然界的光現(xiàn)象。
每當(dāng)五彩繽紛的彩虹當(dāng)空掛時,人們都會情不自禁地爭相觀賞這種大自然美景。古時有人說,那是寂寞的嫦娥在云端歌舞揮起的彩綢;也有人說,那是仙女為窺視人間在云中搭起的彩橋。
不管是彩綢,還是彩橋,都只不過是神奇的傳說罷了。而現(xiàn)實中的彩虹是什么?它是如何形成的呢? 一說到彩虹的形成,人們常把它跟。
雨后。聯(lián)系在一起。
很多人認(rèn)為只有。雨后。
才能出現(xiàn)彩虹。其實,這種看法是不全面的。
雨后。
天空有時會出現(xiàn)彩虹,這固然是事實,但是在陽光下,噴泉或瀑布的周圍也會出現(xiàn)彩虹;在夏天,街上奔跑的灑水車的后面,有時也會出現(xiàn)一段彩虹;用噴霧器在空中噴霧也可形成彩虹……。顯然,那種說彩虹僅在。
雨后。出現(xiàn),是對彩虹的成因還不十分了解造成的。
只要知道空氣中存在有形成彩虹的條件,就自然知道不一定要下雨才有可能出現(xiàn)彩虹。 在中學(xué)物理課上,有個。
光的色散。實驗:取一個棱鏡,讓一束白光穿過狹縫射到棱鏡的一側(cè)面,通過棱鏡后,前進(jìn)方向改變,在白色光屏上形成彩色光帶,順序是紅、橙、黃、綠、藍(lán)、靛、紫七種顏色。
這與彩虹的顏色很相似。但是空氣中是不可能有三棱鏡存在卻又能形成彩虹。
這是何故?這是因為空氣中飄浮有大量的小水滴。當(dāng)太陽光照射到這些小水滴上,一個個的小水滴就像棱鏡似地把白光分解成七種單色光,對陽光起分光色散作用。
陽光是如何在小水滴中產(chǎn)生分光色散現(xiàn)象? 陽光射入小水滴,即從空氣這種媒質(zhì)進(jìn)入水這種媒質(zhì),發(fā)生一次折射,由于構(gòu)成白光的各種單色光的折射率不同,紫光波長最短,其折射率最大,紅光波長較長,其折射率最小,其余各色光則介乎其間。因此,光線在小水滴內(nèi)產(chǎn)生分光現(xiàn)象,各色光同時在小水滴繼續(xù)傳播,遇到水滴的另一界面時被反射回來,重新經(jīng)過小水滴內(nèi)部,出來時再一次發(fā)生折射回到空氣中。
這樣,陽光在小水滴中進(jìn)行了兩次折射和一次全反射就被分解成紅、橙、黃、綠、藍(lán)、靛、紫七種單色光。當(dāng)空氣中的小水滴數(shù)量很多時,陽光通過這些小水滴,經(jīng)過反射和折射作用,射出來的光集中在一起,天空中美麗的彩虹就形成了。
平時,我們看到的多數(shù)是一條彩虹,視角(從地面至虹頂?shù)慕嵌龋┘s42°。有時在彩虹的外邊還能看到一條顏色順序與這條彩虹恰好相反,且較暗一些的另一條虹,這條叫副虹。
主虹是內(nèi)紫外紅,副虹是內(nèi)紅外紫,副虹又叫霓。霓與主虹為同心的圓弧,兩者之間天空比較暗,虹內(nèi)、虹外天空比較明亮。
霓的視角大約51°。它的成因與主虹基本相同。
它是陽光在小雨滴中經(jīng)過兩次反射和兩次折射而形成的,即折射——全反射——全反射——折射而形成的。在地平面上,我們看到的主虹與霓是半圓形的,那是因為它們下半部分被地面遮住了。
若是站在高山頂上,就能看到主虹與霓的大部分。只有在晴朗的天氣時,在飛機(jī)艙中向下看,才能看到主虹與霓的全貌,即完整圓環(huán)。
如果太陽的角度太大(例如在中午前后),或太?。ń粘龌蚵淙眨覀円膊灰卓吹胶?,又因虹是陽光經(jīng)小水滴反射進(jìn)入我們眼睛的,所以彩虹永遠(yuǎn)出現(xiàn)在太陽的對面,因此。朝虹見于西方,夕虹見于東方。
其出現(xiàn)以夏季為主。
主虹為何內(nèi)紫外紅 我們看虹時,有色的光線依著各種角度從小水滴中反射出來,對于某一質(zhì)點來講只能把某一種顏色的光線射入我們的眼簾,而從同一雨滴中折射出來的其他有色光或高或低地越過我們的眼簾,不被我們所看到。具體而言,在那些能進(jìn)入我們眼簾的,并經(jīng)處于最高位置的小水滴,所折射的光線中,由于紅光折射率最小,偏向角也最小,所以才能進(jìn)入我們的眼簾,我們看到的只是紅光,其他色光由于折射率大,偏向角也大,都越過我們的頭頂而去。
稍低一點的小水滴,也就只能是在折射光線中偏向角比紅光大,又比其余色光小的橙色光先進(jìn)入我們的眼簾,而被我們看到。其余色光中,紅光偏低,黃、綠、藍(lán)、靛、紫都偏高,越過我們的眼簾不被我們所看到。
以此類推,那些進(jìn)入我們眼簾,并經(jīng)處于最低一層位置的小水滴折射后的光線,我們只能看到的是紫光,其余色光都從我們眼皮底下溜走。這樣,空中鄰接的小水滴中折射出來的光線,形成一條內(nèi)紫外紅的彩虹。
彩虹的氣象原理 空氣里小水滴的大小,決定了彩虹的色彩與寬度。雨滴越大,彩虹帶越窄,色彩越鮮明;雨滴越小,彩虹帶越寬,色彩越黯淡。
當(dāng)雨滴小到一定程度時,分光和反射不明顯,彩虹就消失。這說明了彩虹的形成直接與空氣中雨滴的存在、多寡、大小有著直接關(guān)系,反過來說,彩虹跟天氣變化有關(guān)。
例如:如果彩虹的色彩從鮮艷變?yōu)榘档?,寬度從狹窄變?yōu)閷挻螅颊f明空氣中雨滴由大逐漸變小,由此,我們可以推測空氣可能逐漸轉(zhuǎn)向穩(wěn)定,天氣情況漸趨穩(wěn)定。
7.科普小知識手抄報內(nèi)容
科學(xué)的魅力無處不在,只要我們帶著好奇心去主動探索,會發(fā)現(xiàn)生活中有很多有趣的的現(xiàn)象,比如下面這10個小知識,一定讓你姿勢大漲。
1、世界上最大的猴是狒狒,最小的猴子是倭狨。
狒狒
2、人體通過哈欠的深呼吸運動使血液中增加氧氣,排出更多的二氧化碳,從而使人精力更加充沛。人困乏的時候往往是哈欠不斷,以提醒人體,表示大腦已經(jīng)疲勞,需要睡眠休息。
3、人一生大約能喝八十噸水。
注釋:如果一個人活到60歲,他一生飲水約43500公斤水,即每天按喝2升(公斤)水計算,60*365天*2公斤=43800公斤,減去嬰幼兒時期約300公斤。 不用算道活到60歲,應(yīng)該是和喝80噸水
4、天空中最亮的星是大犬座里的天狼星,星等為-1.46等,距地球8.7光年.
5、想必每個人都有摳鼻孔的習(xí)慣。調(diào)查表明,90%的人每天會數(shù)次將手指伸進(jìn)鼻孔。研究稱,挖鼻孔可能會將危險的細(xì)菌引入鼻孔,如金黃色釀膿葡萄球菌。
6、朝霞和晚霞是天空最美的顏色。它的形成是由于日出和日落前后,陽光通過厚厚的大氣層,被大量的空氣分子散射的結(jié)果。
7、在委內(nèi)瑞拉的馬拉開波湖總是閃電連連,就連科學(xué)家都不知道為什么,但這似乎是氣流結(jié)合當(dāng)?shù)氐匦螌?dǎo)致的雷電產(chǎn)生。
8、古時候曾經(jīng)有巨大的蜻蜓。巨脈蜻蜓 約在3億年前出現(xiàn),大概和海鷗一樣大,雙翅展開約有 65 公分長。
9、龍蝦因為會蛻皮、被吃掉或被傷害死亡、他們能活到70歲而不先顯老, 如果這3項不發(fā)生,他還能繼續(xù)永久的活下去。
10、“小白兔,白又白,蹦蹦跳跳真可愛”。兔子用腿拍打地面的動作來傳遞信息,用后腿拍打地面的大多數(shù)是雄兔,這是它向雌兔表達(dá)情感的一種方式。