1.CF小常識(shí)有哪些
多蹲點(diǎn),少走路 2機(jī)槍火力單位傷害AK47>M4>M16>MP5>XM-8>SG522>Steyr AUG A1 3武器類型無(wú)關(guān)緊要。
4個(gè)人意識(shí)〉配合和戰(zhàn)術(shù) 〉槍法操作和裝備 5武器絕不弱!弱的是你 6新手必須要會(huì)躲藏在“不能穿透”的箱子后面。 7兩個(gè)字:冷靜 8是團(tuán)隊(duì)就會(huì)有炮灰 9頭盔作用很大 10環(huán)境不能影響你 11穩(wěn)定心態(tài) 12學(xué)會(huì)反狙擊 13不要走向極端,這樣會(huì)陷入死胡同 14機(jī)槍和狙擊其實(shí)都一樣 15你可以不同意很多教條。
事實(shí)上那只意味著你的玩法或娛樂(lè)目的不同 16拿刀直線跑步,跑得最快 . 17 M4值得新手去練習(xí) 18陰其實(shí)就是技巧 19死了看看隊(duì)伍其他人是如何打的 20你在戰(zhàn)斗里根本不用換這么多槍。 21 M4是快感,AK玩的是節(jié)奏,狙擊玩的是冷靜 22要會(huì)觀察自己的血,要會(huì)習(xí)觀察隊(duì)友的位置(雷達(dá)) 23不要只認(rèn)準(zhǔn)一種槍 24狙可以秒人,機(jī)槍也可以 25打人打頭,打人打臉 26不要挑地圖,學(xué)會(huì)打逆境 27一定要遵守3大攻擊技巧和3大防守規(guī)律 28了解每把槍的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn) 29M4無(wú)盲點(diǎn),但AK47有(高手說(shuō)的。
我還沒(méi)明白) 30相信自己,相信隊(duì)友 31不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友 32平均擊斃不夠1.0的朋友要努力提高了 33控制好賽點(diǎn),懂得在逆境局中翻盤 34技術(shù)好不代表他年齡大,也許他才10歲 35朋友是真的,其他都假的 36能力越強(qiáng),壓力越大 37一個(gè)好耳機(jī)>一個(gè)好屏幕 38學(xué)會(huì)走路不發(fā)出聲音 39不要只沖一個(gè)地方,要有套路 40 1V5會(huì)出現(xiàn),只是概率問(wèn)題 41換手槍殺人,絕對(duì)比你上子彈要快 42.機(jī)槍三大技巧 走位技巧 換子彈技巧 爆頭技巧 43數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中最有分量的是 你的被殺次數(shù) 44任何投擲武器都能要人命 不要小看閃光和煙霧 45戰(zhàn)績(jī)好不代表是高手。 46滿血的敵人和1HP的敵人一樣是一槍爆頭 47實(shí)踐>理論 48位置有時(shí)候決定生死 49找個(gè)師傅或樹(shù)立個(gè)榜樣,你提高的一定快 50疲勞 酒后 XX后 不要玩這游戲 51殺人是屠夫的工作,贏的比賽是達(dá)人的工作 52女玩家有時(shí)候很厲害,男玩家有時(shí)候很垃圾 53最合適的配置能培養(yǎng)出一名高手 54練吧這游戲永遠(yuǎn)有比你強(qiáng)的對(duì)手 55CS 槍法不是一,兩年能練出來(lái)的 56鼠標(biāo)速度是個(gè)人的習(xí)慣,不用去參考別人的 57不要老說(shuō)噴子是垃圾,用噴子也有它的技巧 58按包就贏了一半 59沒(méi)手感的時(shí)候就去摸摸女朋友如果還不行就別玩了 60你需要一個(gè)好鼠標(biāo) 61用AK47的才是頂級(jí)高手 普通人只會(huì)用M4 BT的人才會(huì)用MP5 62 AWP配沙鷹是狙擊手的基本裝備,當(dāng)然你可以用小刀 63沙漠-灰 重點(diǎn)是A平臺(tái) 64當(dāng)別人罵你是垃圾的時(shí)候,記住用槍跟他說(shuō)話 65有技術(shù)玩的是團(tuán)隊(duì),沒(méi)技術(shù)的玩的是自由 切記技術(shù)可不單單只是槍法 66技術(shù)很重要,意識(shí)更重要 67團(tuán)隊(duì)的靈魂是狙 68射擊游戲本身就是BUG 69高手是相對(duì)來(lái)說(shuō)的,菜鳥(niǎo)也一樣 70 想有優(yōu)勢(shì),請(qǐng)你熟悉地圖 71 4連殺不是最高等,我就試過(guò)5連殺 72死了以后,第一人稱和第三人稱視角 可以學(xué)習(xí)他人走位 73CF是韓國(guó)的 74新的戰(zhàn)術(shù)能讓你們離勝利越近 75這個(gè)游戲跟籃球一樣 也有麥迪時(shí)間 76其他國(guó)家高手很多,小白更多。
77跳狙很不好練 閃狙很容易 78爆破模式。實(shí)力相當(dāng)?shù)年?duì)伍,土匪容易贏 79隊(duì)友的情報(bào)不能都信 要自己分析后才做決定 80好的CT與普通的CT的差別就是,前者很能忍而后者不會(huì)忍 81多與半職業(yè)半業(yè)余戰(zhàn)隊(duì)比賽,會(huì)有全新體驗(yàn) 82所有的槍和投擲武器都沒(méi)有時(shí)間限制 83 走的路越長(zhǎng)你死的幾率越大 84快速爆頭值得我們?nèi)プ非? 85我們要理解FPS不單單只是槍戰(zhàn)游戲 86多看視頻,多熟悉戰(zhàn)術(shù) 87與職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)比賽,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)你是一只小小鳥(niǎo) 88CF比任何槍擊游戲都真實(shí),難度也是最大的 89每個(gè)人的玩法都不一樣,求同存異 90賽前準(zhǔn)備很重要 91這是個(gè)如同跑跑卡頂車的游戲 92FPS不僅僅是游戲,也是精神,更是藝術(shù) 93掌握靜和動(dòng)的時(shí)機(jī) 94AK47真的很飄 95ECO局只有5%的勝率(CF中很少玩) 96閃光與煙霧是防守的好東西 97有時(shí)打的好需要1點(diǎn)運(yùn)氣,但更多的時(shí)候需要實(shí)力 98按包的時(shí)候給自己個(gè)煙霧 99也許你會(huì)覺(jué)得教條很難做到,這就是全球有N億FPS Palyer的原因 100是一種理想。
2.穿越火線小知識(shí)
列兵1 0 ~ 456 列兵2 457 ~ 912 三等兵 913 ~ 1824 二等兵 1825 ~ 3192 一等兵 3193 ~ 5016 上等兵1 5017 ~ 7296 上等兵2 7297 ~ 10032 上等兵3 10033 ~ 13224 上等兵4 13225 ~ 17784 下士1 17785 ~ 23940 下士2 23941 ~ 33060 下士3 33061 ~ 43092 下士4 43093 ~ 54036 下士5 54037 ~ 65892 下士6 65893 ~ 78660 中士1 78661 ~ 92340 中士2 92341 ~ 106932 中士3 106933 ~ 122436 中士4 122437 ~ 138852 中士5 138853 ~ 156180 中士6 156181 ~ 174420 上士1 174421 ~ 193572 上士2 193573 ~ 213636 上士3 213637 ~ 234612 上士4 234613 ~ 256500 上士5 256501 ~ 279300 上士6 279301 ~ 326724 少尉1 326725 ~ 375972 少尉2 375973 ~ 427044 少尉3 427045 ~ 479940 少尉4 479941 ~ 534660 少尉5 534661 ~ 591204 少尉6 591205 ~ 649572 少尉7 649573 ~ 709764 少尉8 709765 ~ 771780 中尉1 771781 ~ 835620 中尉2 835621 ~ 901284 中尉3 901285 ~ 968772 中尉4 968773 ~ 1038084 中尉5 1038085 ~ 1109220 中尉6 1109221 ~ 1182180 中尉7 1182181 ~ 1256964 中尉8 1256965 ~ 1333572 上尉1 1333573 ~ 1412004 上尉2 1412005 ~ 1492260 上尉3 1492261 ~ 1574340 上尉4 1574341 ~ 1658244 上尉5 1658245 ~ 1743972 上尉6 1743973 ~ 1831524 上尉7 1831525 ~ 1920900 上尉8 1920901 ~ 2057700 少校1 2057701 ~ 2197236 少校2 2197237 ~ 2339508 少校3 2339509 ~ 2484516 少校4 2484517 ~ 2632260 少校5 2632261 ~ 2782740 少校6 2782741 ~ 2935956 少校7 2935957 ~ 3091908 少校8 3091909 ~ 3277044 中校1 3277045 ~ 3465372 中校2 3465373 ~ 3673536 中校3 3673537 ~ 3885177 中校4 3885178 ~ 4100295 中校5 4100296 ~ 4318890 中校6 4318891 ~ 4540962 中校7 4540963 ~ 4766511 中校8 4766512 ~ 5028198 上校1 5028199 ~ 5319183 上校2 5319184 ~ 5614500 上校3 5614501 ~ 5914149 上校4 5914150 ~ 6218130 上校5 6218131 ~ 6526500 上校6 6526501 ~ 6839202 上校7 6839203 ~ 7156236 上校8 7156237 ~ 7578036 大校1- 大校2- 大校3- 大校4- 大校5- 大校6- 少將1- 少將2- 少將3- 少將4- 少將5- 少將6- 中將1- 中將2- 中將3- 中將4- 中將5- 中將6- 上將1- 上將2- 上將3- 上將4- 上將5- 上將6- 元帥-。
3.CF的所有知識(shí)
巴雷特M82狙擊步槍是由美國(guó)巴雷特公司研發(fā)生產(chǎn)的重型SASR(Special Application Scoped Rifle — 特殊用途狙擊步槍),被世界多個(gè)國(guó)家的軍隊(duì)和警察單位使用,包括美軍特種部隊(duì)。
美軍昵稱“輕50”(Light Fifty)因?yàn)槠涫褂肕2重機(jī)槍的大口徑.50 BMG(12.7x99 mm)彈藥,此槍有兩種衍生型—原本的M82A1(A3)和采用無(wú)托式設(shè)計(jì)以便于攜帶的M82A2,隨后的XM500也繼承它的設(shè)計(jì)理念,使用了無(wú)托式設(shè)計(jì)。 另外告訴你一個(gè)驚人的事件,巴雷特曾在海灣戰(zhàn)爭(zhēng)中打爆了一輛裝甲車,因?yàn)樗鼡舸┝搜b甲車的油箱,可見(jiàn)它超強(qiáng)的破壞力。
一般來(lái)說(shuō)巴雷特是一種反器械的武器,用它來(lái)打人實(shí)在是太殘忍了,可以好不夸張地說(shuō),它可以輕松地把人打成兩截。UZI:這把槍是CF里面最便宜的GP主武器,不僅威力爛而且彈道差,遠(yuǎn)距離更是一槍才掉幾點(diǎn)血。
但它的射速很驚人,換子彈也很快,近戰(zhàn)中還勉強(qiáng)! (游戲價(jià)格:6000GP) Micro Galil:一把不錯(cuò)的槍,威力不錯(cuò),彈匣容量達(dá)到了35發(fā)。這雖然是把沖鋒槍,射速倒跟AK差不多,沖鋒槍沒(méi)了射速還叫沖鋒槍么…… (游戲價(jià)格:9500GP) P90:這把槍射速和彈匣容量不錯(cuò),缺點(diǎn)是威力小,而且換彈慢,準(zhǔn)確也不怎么樣。
(游戲價(jià)格9000GP) MP5:這把槍算得上是一個(gè)近戰(zhàn)王者,不僅射極快而且換彈快,準(zhǔn)確也不錯(cuò),近戰(zhàn)中優(yōu)勢(shì)很大,但威力小點(diǎn)。玩這把槍建議買個(gè)彈匣,因?yàn)檫@把槍耗子彈很快。
[游戲價(jià)格:8000GP,MP5-A,1990CF點(diǎn)(30天)] MP7:MP5的改造槍,射速不變,彈匣容量達(dá)到40發(fā),準(zhǔn)確不錯(cuò),威力小點(diǎn),買這把槍也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。 M4A1:這把槍真的是每個(gè)模式都能見(jiàn)它的身影(除個(gè)人境技的一些模式),準(zhǔn)確高,威力不錯(cuò),后坐力也較小,且容易上手,菜鳥(niǎo)高手都適用。
[游戲價(jià)格:12500GP,M4A1-A,1000CF點(diǎn)(7天),M4A1-S,1500CF點(diǎn)(7天),M4A1-CUSTOM,1490CF點(diǎn)(7天)] AK47:這把槍是CF里面步槍中威力最大的槍,但后坐力也是驚人,打起來(lái)子彈很飄,且聲音很脆生,容易暴露目標(biāo),能靈活運(yùn)用它的人并不多。近距離壓槍掃射,適合中等以上水平人士使用。
[游戲價(jià)格:12000GP,下士買,AK47-A,1000CF點(diǎn)(7天),AK47-S,1500CF點(diǎn)(7天)] QBZ95:這是中國(guó)自主研發(fā)出的槍,會(huì)員才能買,70%的人沖會(huì)員都是為了買這把槍,2發(fā)子彈的爆頭率達(dá)60%-75%,缺點(diǎn)是射速慢,近距離幾乎沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。 (游戲價(jià)格:24000GP,QBZ95-A,1200CF點(diǎn)7天) FAMAS:這把槍似乎沒(méi)有人運(yùn)用它,不僅威力差而且彈匣容量只有25發(fā),但它的準(zhǔn)確度也是不錯(cuò)的,也適用于爆頭。
(游戲價(jià)格:10000GP,FAMAS-B,400CF點(diǎn)7天) XM8:這把槍算得上是出AN94之前最熱門的一把槍,幾乎人人都有一把,射速快且威力較高,近戰(zhàn)中優(yōu)勢(shì)很大,右鍵開(kāi)鏡純屬250。但它的爆頭也是不錯(cuò)的,算的上是AN94的前身。
(游戲價(jià)格:14500GP,XM8-A990CF點(diǎn)7天,三等兵買) G36K:這把防御步槍雖然是少尉買,但很少人買,原因就是威力差!打腹部才掉28 所以并沒(méi)有很多人使用它。但它的準(zhǔn)確比較高,也適合單發(fā)爆頭,遠(yuǎn)距離適合2-3發(fā)點(diǎn)射。
射速快,后坐力小,近距離連射保證10發(fā)子彈一個(gè)人就可以了,我雖然比較這把槍是因?yàn)樗形_的射速和后坐力 (游戲價(jià)格:17000GP) M60:沖鋒時(shí)用的一把機(jī)槍,子彈數(shù)和破壞力都很好,缺點(diǎn)就是后坐力大,準(zhǔn)星恢復(fù)慢,子彈亂飄。但它的單發(fā)命中還是不錯(cuò)的,適合掃射爆頭點(diǎn)射不錯(cuò)。
(游戲價(jià)格:18000GP,M60-A,800CF點(diǎn)3天) SCAR-Light:輕型SCAR,這把槍的性能要比SCAR-H好太多,極其穩(wěn)定的彈道,加上較大的威力確實(shí)是把好槍,唯一的不足之處就是穿透力較弱,隔著門需要好多槍才能穿死。 (游戲價(jià)格:1490CF點(diǎn)7天) XM1014:CF的第一把噴子,超強(qiáng)的連射性能和強(qiáng)大的破壞力使它不失一個(gè)散彈槍的風(fēng)范。
適合打幽靈模式,子彈數(shù)只有7發(fā)(連噴),最大的特點(diǎn)是可以邊換子彈邊打,小地圖近戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)非常大,遠(yuǎn)距離就……推薦打小型工廠TD,幽靈模式 本人喜歡。 (游戲價(jià)格:19000GP,XM1014-A,1490CF點(diǎn)7天) 溫徹斯特:左手狙神版本新出的槍,外形倒像個(gè)獵槍,實(shí)際上是一把散彈槍,個(gè)人感覺(jué)像CSOL的“退魔圣焰”的翻版,一槍能掉60左右血,但切換和換單速度還有所欠缺,換第一發(fā)子彈就得要2.12秒,換完八發(fā)就要8.22秒。
而且在正規(guī)激烈的對(duì)決中,中遠(yuǎn)距離極易打準(zhǔn),3.6新出的槍,建議購(gòu)買。 (游戲價(jià)格:500CF點(diǎn)3天) AWM:這是最常見(jiàn)的狙擊槍了,玩家們幾乎每人都有一把,一槍就是100(除腳、腿掉75-80),但它的重量比較重,機(jī)動(dòng)性較差。
(游戲價(jià)格:18000GP,AWM-A, 巴雷特M82A1:CF里面破壞力最強(qiáng)的狙擊槍,重量真是夸張…,隔兩三個(gè)箱子都能穿死人,打腳也是死,打手也是死,打到哪里都是死。機(jī)動(dòng)性和AWM的一樣,就是太重了… (游戲價(jià)格:1490CF點(diǎn)7天) 1200CF點(diǎn)7天) Beretta AR-70:3.7的主要武器,一把新出的步槍,介紹說(shuō)由伯萊塔公司和SIG公司共同研制的突擊步槍,特點(diǎn)是射速高,準(zhǔn)確度高,適合各種情況下作戰(zhàn)。
本人沒(méi)用過(guò),看了槍測(cè),應(yīng)該還不錯(cuò),就是太貴。 (游戲價(jià)格:800。
4.穿越火線的小常識(shí)、
比賽中最重要的應(yīng)該說(shuō)就是配合了! 槍法固然重要,但一個(gè)有著良好配合的隊(duì)伍完全有能力戰(zhàn)勝槍法勝于自己,但配合并不怎么樣的隊(duì)伍! 在比賽中,一般會(huì)有一個(gè)場(chǎng)上指揮作為整場(chǎng)比賽的領(lǐng)導(dǎo)者! 如何在比賽中更好的充分發(fā)揮出團(tuán)體優(yōu)勢(shì),能夠更好的與指揮者的思路一致,是一個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題! 下面就談?wù)勎业目捶ǎ?一:斷后問(wèn)題! 這是最基本的,也是大多數(shù)比賽經(jīng)驗(yàn)不豐富的隊(duì)所缺少的,往往因?yàn)闆](méi)有人斷后而被人打了PP,導(dǎo)致整場(chǎng)比賽的失利! 玩家應(yīng)該隨時(shí)注意本隊(duì)的整體動(dòng)向,這點(diǎn)需要玩家能夠有隨時(shí)看雷達(dá)的習(xí)慣!根據(jù)雷達(dá)判斷好隊(duì)員的位置,分析最可能被人打PP的位置,注意防守后,當(dāng)然,防守時(shí)注意自我保護(hù),也要注意跟上本隊(duì)進(jìn)攻節(jié)奏! 二:臨時(shí)卡槍問(wèn)題 雙卡與反雙卡(或多卡),在比賽中是很重要的一種基本防守或反防守方法!在比賽中如果能夠把握好卡槍時(shí)機(jī),經(jīng)常可以讓本隊(duì)在比賽中輕松贏取勝利! 在聽(tīng)到敵方腳步聲并確定是向己方方向時(shí),應(yīng)該主動(dòng)與隊(duì)員形成雙卡站們,以達(dá)到快速擊斃敵人的目的! 某些關(guān)鍵路口架好卡槍可以給本隊(duì)帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì)!關(guān)鍵在于把握好時(shí)間!雙卡被人發(fā)現(xiàn)后,要注意及時(shí)撤退,因?yàn)閷?duì)方可能會(huì)有同時(shí)幾個(gè)手雷丟過(guò)來(lái)! 三:手雷助攻問(wèn)題 手雷,在CF中殺傷面積最廣的一種武器!如果能夠充分利用好手雷殺傷面積廣的優(yōu)點(diǎn),則可以在比賽中贏得不少優(yōu)勢(shì)! 前方有隊(duì)友在交戰(zhàn),隊(duì)友打玩撤回?fù)Q子彈時(shí),可以選擇丟個(gè)手雷過(guò)去作為掩護(hù),往往有敵人抓住你隊(duì)友換子彈的機(jī)會(huì)進(jìn)攻,這個(gè)手雷也許就是他最后的晚餐了?。ǖ⒁獠灰獊G到自己人身邊喔) 四:建立火力交織網(wǎng)問(wèn)題 比賽中出現(xiàn)正面交鋒時(shí),最重要的就是要形成"以多打少"的局面,也就是說(shuō),要讓己方盡可能多的人同時(shí)打?qū)Ψ揭粋€(gè),或少數(shù)人,這樣,他們槍法最好,也沒(méi)有辦法打贏的! 這就涉及到玩家是否會(huì)把握戰(zhàn)機(jī),是否懂得在短時(shí)間內(nèi)和隊(duì)友建立好火力網(wǎng)! 基本要求:需要玩家能夠根據(jù)雷達(dá)控制好自己與其他隊(duì)友之間的距離,能夠隨時(shí)發(fā)現(xiàn)隊(duì)友遇到的敵情并作出反應(yīng). 速度是最基本的,如果你能早那么一秒鐘到位,也許,關(guān)鍵性的一局就被你們拿下了!說(shuō)的容易,真正要在比賽中,能夠隨時(shí)做到這點(diǎn),卻是很多玩家的問(wèn)題了! 五:通道團(tuán)體陣型搭配問(wèn)題 在過(guò)通道或某些小空間地方時(shí),隊(duì)員之間的站位是很重要的,因?yàn)槿菀壮霈F(xiàn)friendlyfire的問(wèn)題! 后面的隊(duì)員應(yīng)該主動(dòng)根據(jù)前方隊(duì)員的走位與他開(kāi)成交錯(cuò)站位!這是很基本很容易做到的,也是不少玩家缺少的! 六:支援速度問(wèn)題 支援在比賽中是經(jīng)常性的,隊(duì)員有難,需要大家一起幫助,打退或消滅敵手,贏得比賽的勝利! 控制好支援速度是很關(guān)鍵的一點(diǎn),支援快了,可能對(duì)方是佯攻,你就白白的把防守點(diǎn)認(rèn)出來(lái)了,慢了,可能就會(huì)讓你的隊(duì)友因?yàn)槿藛瘟Ρ《粴灉纾瑢?dǎo)致整場(chǎng)比賽的失利!一般當(dāng)對(duì)發(fā)出c3(NeedBackup)時(shí),隊(duì)員應(yīng)該快速前往去援,這時(shí)選擇的支援路線應(yīng)該是最安全且快速的一條,在關(guān)鍵時(shí)間,不得不快速前進(jìn)時(shí),可以集團(tuán)拿手槍擺好陣型前進(jìn),就算敵方有一把長(zhǎng)槍欄路,也有機(jī)會(huì)拼,當(dāng)然,前提是在不去支援本場(chǎng)比賽必輸?shù)那闆r下! 七:觀察隊(duì)友行動(dòng) 隊(duì)友的一舉一動(dòng),可能對(duì)本隊(duì)有著決定性的影響! 比如dust2,攻擊小道時(shí),隊(duì)友切換成手雷或閃光彈時(shí),后面的隊(duì)員就必須自動(dòng)上前掩護(hù),以防對(duì)手被人打個(gè)措手不及! 又如對(duì)手換子彈或作其他動(dòng)作時(shí)對(duì)他的掩護(hù)! 總之,在一場(chǎng)比賽中,自主配合隊(duì)友,保護(hù)與自我保護(hù)是很重要的! 整場(chǎng)比賽的勝利,需要每一位參賽隊(duì)員積極主動(dòng)的相互配合,發(fā)揮出團(tuán)體最大的優(yōu)勢(shì),這樣才能贏得屬于自己的勝利。
5.CF小知識(shí)
) 意識(shí): 1.小地圖“一局里至少要觀察兩次小地圖上的己方人員空白區(qū),來(lái)決定自己的防守站位和攻擊線路”,某種程度上說(shuō),這對(duì)你將要進(jìn)攻的區(qū)域或負(fù)責(zé)防守區(qū)域都有很大的影響: /(攻擊方) >首先,你不能保證你能快速突破,當(dāng)被堵在某個(gè)點(diǎn)上,且又跟防守點(diǎn)敵人駁火的時(shí)候后面突然來(lái)一堆掃蕩的鬼子,高手菜鳥(niǎo)都怕這個(gè)。
在不能快速突破的時(shí)候腦袋里要有個(gè)大概的時(shí)間線(不用精確,用估計(jì)),從防御空白區(qū)漏出來(lái)的鬼子大概什么時(shí)候到你后面,你在哪個(gè)位置打埋伏,或你現(xiàn)在逃還來(lái)得及不。 >假如你突破了,那么恭喜!你會(huì)沖出峽谷進(jìn)入平原。
大部分需要突破的區(qū)域幾乎在90度或以下,也就是你的屏幕完全可以容納進(jìn)來(lái),假如你突破了,那么又是大部分情況下你會(huì)進(jìn)入180甚至360度的區(qū)域。也就是說(shuō)前后左右都可能會(huì)有鬼子("方向?yàn)楹?參考沙漠A門角落的陰B),幾乎沒(méi)有哥么喜歡走幾步轉(zhuǎn)一圈的嗜好,(要照顧死去了但在看你的兄弟,這種行為會(huì)讓少數(shù)人有吐而后快的感覺(jué))。
這時(shí)候你開(kāi)始注意的防御空白區(qū)的作用就來(lái)了,你基本上可以把警戒重點(diǎn)放在那個(gè)方向,前提是你出來(lái)后沒(méi)遇到鬼子。假如一邊一個(gè)90度防御空白區(qū)的話,你手上還有個(gè)閃光彈呢,扔向一邊跑向另外一邊吧。
/(防御方) >要不你在半路埋伏空白防守區(qū)漏出來(lái)的鬼子,要不你就直接去那里。 >補(bǔ)位.某位兄弟洗了,你要去補(bǔ)充那個(gè)地方的防守。
這時(shí)候你與對(duì)方角色對(duì)換了,很多時(shí)候你是攻擊方了。這種情況參照上面。
>記住,你的視野只有90度左右。超過(guò)180度的站位等于要防御2個(gè)點(diǎn)或以上,但準(zhǔn)心只有一個(gè)(找個(gè)既能“遮掩”背后或側(cè)面又能防守前方的點(diǎn)比只掩護(hù)胸部的要好,雖然說(shuō)凡事無(wú)絕對(duì),所以參考小地圖來(lái)決定自己的站位。
端狙被人從后或側(cè)用刀斧齊下感覺(jué)還是很爽的)。 2.腳步聲“首先你得先戴上耳機(jī),即使是1000塊的音箱,除非把聲音開(kāi)得很大,否則效果還不如個(gè)10塊的耳機(jī)”。
當(dāng)然,MAX擰到順時(shí)針?lè)较虻牡祝Ч隙ú槐榷鷻C(jī)差多少,但你得考慮墻壁貼點(diǎn)消音瓦: /(攻擊方) >最理想的情況下是你能聽(tīng)出你要突破的“碉堡”點(diǎn)里有幾個(gè)鬼子,沒(méi)有閃光彈的情況下這點(diǎn)很重要。否則蠻沖進(jìn)去幾乎不死也殘(遇上菜鳥(niǎo)開(kāi)會(huì)就當(dāng)我沒(méi)說(shuō))。
>當(dāng)你聽(tīng)到腳步聲并立即開(kāi)始慢走的時(shí)候,鬼子的腳步聲也停了。這時(shí)候你得注意,對(duì)方應(yīng)該也是聽(tīng)到你了,留意最后腳步聲的方向,并開(kāi)始思考那里經(jīng)常性的埋伏點(diǎn)。
>在中型地圖里或戰(zhàn)術(shù)非常靈活的地圖,聽(tīng)腳步聲比預(yù)瞄,預(yù)射及看小地圖都重要.因?yàn)榈貓D層次越多,鬼子們轉(zhuǎn)移或選路的意念轉(zhuǎn)得越快。從腳步去向想出對(duì)方的終點(diǎn)意圖很多時(shí)候非常簡(jiǎn)單。
那時(shí)你所要考慮的是陰呢?還是攔截! /(防守方) >沒(méi)啥好說(shuō)的了,往那一蹲只管貼著地皮聽(tīng)。 >有些小通道你打埋伏的話,不能完全依賴腳步聲,還有換彈夾,撿破爛的聲音。
以及小地圖上有自己人的防御區(qū)有多久沒(méi)有過(guò)交火來(lái)判斷,你會(huì)聽(tīng),鬼子也會(huì)靜走。但部分同志有個(gè)好習(xí)慣,進(jìn)行潛入或突破之前先換個(gè)彈夾或換把槍,結(jié)果,聲音就出來(lái)了(我也有這習(xí)慣囧)! >防守轉(zhuǎn)換攔截狀態(tài)的時(shí)候,除非你能根據(jù)鬼子的腳步聲判斷出幾乎準(zhǔn)確的方向,并能手起刀落,迅雷不及掩耳的馬上干掉他.否則還是用靜走去攔截,原因是槍穩(wěn)一些,而你依然還保持著主動(dòng)(但你的臀部不能抬得太高。
。)。
3.預(yù)瞄“進(jìn)入人體外掛的第一步,就是在你進(jìn)行突破之前瞄準(zhǔn)經(jīng)常有人埋伏或威脅最大的那個(gè)點(diǎn),反應(yīng)慢的會(huì)變得不那么慢,反應(yīng)快的就會(huì)更快”。瞄準(zhǔn)頭部的位置并不是最好,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候蹲著讓鬼子感覺(jué)最踏實(shí)(端JU休閑的那伙人),然后你的預(yù)瞄的第一槍就有可能不會(huì)有優(yōu)勢(shì)。
所以瞄胸還是瞄頭大家以自己的習(xí)慣或水平發(fā)揮來(lái)決定。 /攻擊方 >預(yù)先瞄準(zhǔn)大部分時(shí)候多是用在一些熱點(diǎn)區(qū)域,就本人來(lái)說(shuō),寬廣,以及超過(guò)大概30度視野高的點(diǎn)我不會(huì)預(yù)瞄。
原因很簡(jiǎn)單,那樣打很累。 >換而言之,用閃狙的同志基本都是預(yù)瞄,閃出,預(yù)瞄,"沒(méi)人"縮回,有人則開(kāi)槍。
這玩意沒(méi)啥說(shuō)的,不習(xí)慣的同志看幾次不跳狙的人打槍就會(huì)發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)(前提是要具備不慢的反應(yīng),否則跟送菜沒(méi)兩樣)。 >預(yù)瞄這個(gè)弱點(diǎn)也很明確,鬼子在你意料之外或跨度太大的站位會(huì)讓你占不到優(yōu)勢(shì)。
因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你的注意力基本集中在預(yù)瞄那個(gè)點(diǎn)上去了,與預(yù)瞄點(diǎn)太遠(yuǎn)了會(huì)讓你的斗志瞬間瓦解(特別是對(duì)狙,即使是甩JU高手只要不是兩個(gè)手拿一個(gè)鼠標(biāo)就會(huì)有左右手的盲點(diǎn))。 4.預(yù)射“人體外掛的第二步,假如你腦袋里的虛擬世界勾畫(huà)得足夠細(xì)膩,那么幾乎沒(méi)有人能在你前進(jìn)的路上站位陰到你。”
/攻擊方 >與預(yù)瞄不同之處在于,預(yù)瞄對(duì)個(gè)人反應(yīng)有要求,而預(yù)射對(duì)你大腦里的虛擬世界有要求。 >預(yù)射有兩種,一種是閃出時(shí)即對(duì)預(yù)備點(diǎn)射擊(99%的情況下,對(duì)方即使是狙高手的子彈也不會(huì)快過(guò)你或跟你同時(shí),就看誰(shuí)的子彈更長(zhǎng)眼睛了);一種是對(duì)預(yù)備點(diǎn)穿射(專扁陰鬼,但這種預(yù)射會(huì)比較浪費(fèi)子彈,可能在關(guān)鍵的時(shí)候要你的命,我就經(jīng)常被人要了命). 其實(shí)還有些細(xì)碎沒(méi)寫,俺想了想,為什么還要寫呢?意識(shí)是很系統(tǒng)的東西,把上面4種基礎(chǔ)理解了,意識(shí)基本就成型了。
再加上玩的時(shí)候的失敗帶來(lái)的壓力進(jìn)而促進(jìn)。
6.玩cf的常識(shí)
1。
所謂的超級(jí)跳;按住W+S然后跳蹲,超級(jí)跳可以跳一些比力高的箱子和BUG。 3。
幽靈鬼跳;蹲不放.先今后跳,利用慣性。再連續(xù)起跳.起跳后再按S<退卻>.著地前放S再起跳,起跳后再S.如許反復(fù)就行了。
我便是如許跳的,所以我以為鬼跳便是如許。要是不可,所練習(xí)練習(xí)。
4。閃射;左右擺蕩。
好處:降低對(duì)方射擊精度,使對(duì)方不容易瞄準(zhǔn)。缺陷:要是遇到象MP5這類連射,并且彈道漫衍比力集中的槍械時(shí),對(duì)方要是輕微壓槍平掃,被爆頭的幾率十分高 5。
進(jìn)入打的時(shí)間;多蹲點(diǎn)。少走路。
多蹲在不克不及穿的箱子后面。把品德放在腦后。
陰去世他 6。提高爆頭率;第1.既然想要暴人的頭.天然是點(diǎn)射不管AK還是M4都是一樣.配合腳步.這里的腳步比力難掌握.可以參考晃步出去.便是狙擊那種閃出去 第2.準(zhǔn)心還沒(méi)見(jiàn)人的時(shí)間的高度放在一人高的中央.終究CF里角色都是一樣高的.閃出去.只需你平移你的準(zhǔn)心.暴頭應(yīng)該不算很難.要是.你要問(wèn)我人多高.我也不曉得.不大約去比.慢慢掌握吧. 第3.遠(yuǎn)點(diǎn)單發(fā).快速移動(dòng).腳步和準(zhǔn)心到達(dá)一個(gè)均衡.準(zhǔn)心一直在一個(gè)點(diǎn).這個(gè)貌似比力難.但個(gè)人以為練出來(lái)還是比力牛的/ 說(shuō)到這里忍不住說(shuō)說(shuō)腳步和游擊戰(zhàn)術(shù).腳步嘛大家都曉得要飄忽.要游擊.可怎樣樣才能算飄忽和游擊呢?這里也不太好表明,簡(jiǎn)略點(diǎn)說(shuō)吧.便是敵人想不到你會(huì)呈現(xiàn)的中央你呈現(xiàn)了。
開(kāi)一槍換一個(gè)中央.明白掩護(hù)本身.時(shí)沖時(shí)守.讓敵人摸不到你路數(shù). 7。刷子彈;生化形式比力好用,要點(diǎn)一:起首在沒(méi)刷子彈之前打的還有最后一彈夾,一定滿。
例:你在用子彈的過(guò)程中偶然間有換子彈,這時(shí)間要細(xì)致了。最后所剩的子彈要彈夾滿。
如許刷出來(lái)才是滿滿的一彈夾子彈。 要點(diǎn)二:每次刷之能刷出來(lái)一彈夾的子彈,并且這一彈夾子彈必須像上述一樣。
全不打完! 要點(diǎn)三:在刷子彈的時(shí)間武器不克不及還有子彈。必須全部打完! 操作:起首將沒(méi)子彈的武器扔在點(diǎn)上。
然后用另外的武器在地上打一槍(非近戰(zhàn)武器哦),然后換子彈(細(xì)致:這時(shí)間看準(zhǔn)換子彈的時(shí)間,在沒(méi)把子彈換完的時(shí)間,快速的沖到?jīng)]子彈的武器上撿起來(lái),然后細(xì)致了在撿起武器沒(méi)表現(xiàn)出武器的樣子的時(shí)間,瞬間換刀。然后調(diào)回沒(méi)子彈的武器你看看是不是多出來(lái)了?。?一。
冷靜。開(kāi)槍時(shí)冷靜很重要,很多初學(xué)者或是準(zhǔn)中級(jí)者,經(jīng)常出現(xiàn)背后陰人不死,反被殺的情況。
有時(shí)打了對(duì)方一個(gè)大背后,本可以殺三四個(gè)人,卻一時(shí)心慌亂射,結(jié)果偷雞不成反被…… 二。反應(yīng)速度。
反應(yīng)速度和手法必須跟上,這里只有多練習(xí)才是硬道理,至少要清楚主力槍械掃射的彈道,無(wú)論多遠(yuǎn),殺人要盡量控制在6發(fā)子彈之內(nèi),高手過(guò)招1-1.8秒就足夠了。高手級(jí)的反應(yīng)都應(yīng)在0.1至0.2秒之間(分心時(shí)不算)。
三。聲音。
中級(jí)水平的人基本都應(yīng)該會(huì)聽(tīng)聲辨位,不會(huì)聽(tīng)聲即使槍再準(zhǔn),手再快,也敵不過(guò)聽(tīng)聲預(yù)瞄的人,高手級(jí)聽(tīng)聲穿射更是殺人無(wú)形(當(dāng)然不是作弊的),偶尤其喜歡用M4穿射,打比賽圖時(shí)90發(fā)子彈,有60發(fā)用于穿射了(留30發(fā)不夠?要么你槍太爛,否則見(jiàn)到人你能打完15發(fā)就謝天謝地了)。 四。
地圖。如果玩CF只想消遣,就打打運(yùn)輸船。
賽車城或僵尸。如果想玩戰(zhàn)術(shù)配合,還是打沙漠和黑色,就算你聽(tīng)音穿射不準(zhǔn),你也要清楚容易被穿和陰人的位置(誰(shuí)說(shuō)高手不陰人,高手只是隨機(jī)陰人,不是死呆在一個(gè)地方罷了)。
五。意識(shí)。
打CF可以充分發(fā)揮游擊戰(zhàn)術(shù),打打跑跑,不要怕跑路,多跑路少流血是真理,學(xué)會(huì)利用人的心理盲區(qū),卡位、誘敵、包抄……戰(zhàn)術(shù)是靈活的,點(diǎn)到即止(提醒:你要清楚你在包抄時(shí),敵人位置的聽(tīng)音范圍,有時(shí)要靜音。比如在dust 2的地圖,偶在A門門洞內(nèi),聽(tīng)聲范圍可以到中門B洞口的位置。
六。語(yǔ)言。
CF里面的用語(yǔ)一定要熟悉,否則你知道前面陰著敵人,而后上來(lái)的隊(duì)友不明情況就沖上去,眼睜睜的看隊(duì)友被陰死。至少你用CF語(yǔ)言提醒:“前面,發(fā)現(xiàn)敵人?!?/p>
同理,看到對(duì)方大部隊(duì)埋包,就要提醒:“需要支援。”(戰(zhàn)隊(duì)常用語(yǔ)言聯(lián)系)有時(shí)語(yǔ)言也能救命。
七。配合。
雙拳難敵四手,當(dāng)雙方水平差不多時(shí),還是人多力量大。用誘敵入伏、駕高位、交叉位……人的智慧是無(wú)限大的,我也就不費(fèi)話了,畢竟CF里沒(méi)有超人(作弊除外),高手對(duì)決時(shí)雖然能偶有亮花,但沒(méi)有人能次次1 VS N. 八。
騙術(shù)。騙術(shù)是陰人不是,是一項(xiàng)更需要經(jīng)驗(yàn)和花費(fèi)腦細(xì)胞的東東。
其中僅聲音就包括槍聲、腳步聲、煙霧聲、雷包聲。用手槍誘敵,大槍殺人的事太多,有時(shí)一個(gè)人能用腳步聲造成大軍進(jìn)攻的假象,有時(shí)故意在地上扔把M4消聲的槍或著是好槍。
等別人拿你槍的那一刻,呵呵。
. 九。網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)區(qū)分。
網(wǎng)絡(luò)的成就感往往讓人癡迷,還有不少人為它廢寢忘食,不過(guò)真正成為職業(yè)的能有幾人,關(guān)上電腦,現(xiàn)實(shí)還得照樣生活,即使你打了個(gè)100:0,現(xiàn)實(shí)中你也不會(huì)變成英雄。真正的英雄應(yīng)該體現(xiàn)在各方面,網(wǎng)絡(luò)上你是高手,現(xiàn)實(shí)中你也應(yīng)該。
7.cf游戲中的知識(shí)
生化中,我們可以用超作上墻和屋頂,小道的墻相對(duì)容易,B點(diǎn)的屋頂需要高難度超作,-這些超作讓你相對(duì)而言算是無(wú)敵,但是編輯提醒你,在游戲過(guò)程中使用這些超作會(huì)讓隊(duì)友人類等待,-同時(shí)你也失去了享受團(tuán)隊(duì)性的游戲樂(lè)趣,影響整體的游戲性質(zhì)。首先,上房用的按鍵基本上都是一個(gè)組個(gè)鍵,就是大跳。.在蹲起的情況下快速的放開(kāi)蹲鍵往前跳,每個(gè)臺(tái)階都是用的這個(gè)組合鍵,記住不是同時(shí)按,有些人就搞不清楚蹲和W和空格,這三個(gè)鍵同時(shí)按還是有先后順序。嚴(yán)格說(shuō)是有先后順序的,先是蹲下(注:只按蹲鍵)然后在放開(kāi)蹲鍵的一瞬間按W和空格(注:這里不是同時(shí)按,也是放開(kāi)W的瞬間按空格,就是平時(shí)用的小跳,這大家都知道。)這樣就是我們上房用的組合鍵了,也被大家稱為“大跳”。建議大家把大跳練熟了再往下練。(為了方便大跳,我們一般都把蹲設(shè)用Shift鍵)..下面講上臺(tái)階技術(shù):-第一臺(tái)階不用講了,很容易就能中跳上去。-第二臺(tái)階就有點(diǎn)難度了,上了第一臺(tái)階之后不要挨到二臺(tái)階的石頭,因?yàn)檫@樣就跳不上去,要退一點(diǎn)點(diǎn),使中間有點(diǎn)間隔(注:不要隔太遠(yuǎn)了,太遠(yuǎn)了就不好跳,按S鍵的時(shí)候用手點(diǎn)一下就可以了,不要一直按)。然后就大跳就可以上二臺(tái)階了,這里得多說(shuō)點(diǎn),僵尸要好跳點(diǎn),但有時(shí)都不是一下就能跳上去了,最好是快速而連續(xù)的多大跳幾下(一般二到三次)。警察就有點(diǎn)難了,可能是警察要重點(diǎn)吧,一般大跳一下是跳不上去的,起碼都是快速而連續(xù)的大跳二到三次。就能上二臺(tái)階了。-第三臺(tái)階 上了二臺(tái)階就蹲起,也是只按蹲,然后再大跳一下,也可多跳幾下.跳完記得蹲下.(作用是使其緊貼到三臺(tái)階的石,這里就不要隔一點(diǎn)點(diǎn).切記,這步很重要,不然很容易就掉下去).然后往右移,這里很關(guān)鍵!要一下一下的點(diǎn)D鍵,要慢!這里最難,,移的時(shí)候準(zhǔn)心隨時(shí)都要對(duì)到石頭中間線,移到中間之后就大跳,(一般一下是跳不上去的,除非練得很熟了)如果沒(méi)跳上去,有時(shí)會(huì)滑到左邊,然后又移到中間大跳,就是這樣反復(fù)的練的。不要灰心,也許很多次也上不去,只要是在中線上隨便都要跳上去幾次的,這是肯定的!這里大家不確定到?jīng)]到中線,可以百度上看視頻,看別個(gè)是移到哪個(gè)地方,你試的時(shí)候就移到那地方練。上房之后就“海闊天空”了。.呵呵,不要走最左邊的房上去,那里每秒要少20的血。特別是警察,沒(méi)幾個(gè)20的血的,呵呵。。。.指法類:有關(guān)超作所用的地方和指法如下-上墻[高箱子/跳高]:3J跳 W+S[按住不放] 然后循環(huán)按 跳一下馬上按蹲-一直循環(huán)到跳上為止。 -運(yùn)用地點(diǎn):小道箱子,CT橋下箱子,WC箱子 等.-進(jìn)墻[鉆箱子,遁地]:A+D -運(yùn)用地點(diǎn):所有有棱角的地方。.-跳斷墻/跳高/大跳:W加力,馬上按 跳 接著馬上蹲 -運(yùn)用地點(diǎn):B點(diǎn)斷墻,矮箱子,爆破中的B點(diǎn)綠箱子上的高包
8.關(guān)于CF的所有知識(shí)
您好 !『穿越火線幫助團(tuán)』→圈圈 .。oοΟ○為您解答!
您好 !我是穿越火線幫助團(tuán)團(tuán)員:圈圈 .。oοΟ○希望我的回答對(duì)您有所幫助!
我把我知道的都告訴你吧
1 最簡(jiǎn)單的 就是跑起來(lái)跳 稱為大跳 W按住助跑 然后跳 能跳過(guò)一般的矮墻==
2 跑超+蹲 就是1的方法上跳起的時(shí)候按一下蹲 這個(gè)很實(shí)用 能過(guò)一般直接跳不上的矮墻頭 和箱子
3 超級(jí)跳 (3J跳) 卡主箱子 按住WS不放開(kāi) 再蹲一下跳一下 蹲跳循環(huán) 這個(gè)能上高箱子(卡BUG用多)
4 跳跳蹲 這個(gè)就要慢慢練習(xí)了! 比較難點(diǎn) 在離高箱子一段距離時(shí)候氣跑 連跳2次 把落點(diǎn)正好控制在箱子跟前 瞬間按蹲 你就發(fā)現(xiàn)直接上箱子上去了 。
原創(chuàng) 答案 請(qǐng)勿復(fù)制!
希望對(duì)你有幫助