1.安全游戲知識(shí)
1. 不走人行橫道,不靠路右邊走。
2. 不走人行橫道、天橋,隨意橫穿馬路。 3. 不注意道路和車輛信號(hào),不服從交通管理。
4. 在車行道、橋梁、隧道上追逐、玩耍、打鬧。 5. 穿越、攀登、跨越道路隔離欄。
6. 在鐵路道軌上行走,玩耍。 7. 橫穿鐵路和鉆火車。
8. 不聽從鐵道口管理和信號(hào)管理。 (二)中學(xué)生騎自行車的問題 1.未滿12歲的兒童獨(dú)自騎車。
2.在人行道、機(jī)動(dòng)車道騎車,逆行騎車。 3.騎車橫沖直闖、爭(zhēng)道強(qiáng)行,與機(jī)動(dòng)車搶道。
4.轉(zhuǎn)彎不減速,不打手勢(shì)。 5.在路口闖信號(hào)。
6.騎車雙手離把。 7.追逐打鬧,三五并行。
8.手攀機(jī)動(dòng)車行駛,緊跟機(jī)動(dòng)車行駛。 (三)中學(xué)生交通事故發(fā)生的原因 1.缺乏交通安全意識(shí)。
2.缺乏交通安全知識(shí)。 3.缺乏交通安全責(zé)任感。
4.存在麻痹思想。 5.存在僥幸心理。
(四)正常的行路常識(shí) 1.走人行道,靠路右邊走。 2.橫過車行道,要走斑馬線,或走天橋。
3.要注意各種信號(hào)燈的指示(紅綠燈、人行橫道信號(hào)燈) 4.上下汽車要避讓過往車輛。 5.不在馬路上逗留、玩耍、打鬧。
(五)正常的騎自行車常識(shí) 1.不要騎有故障的車。 2.不在人行道上騎車,非機(jī)動(dòng)車靠右行駛。
3.橫穿馬路最好推車行駛。 4.轉(zhuǎn)彎時(shí)減速慢行,觀察并打手勢(shì)。
5.不要雙手離把,不并肩行駛。 6.騎車不打鬧,追逐。
校園是人員高度聚集的公共場(chǎng)所,教學(xué)儀器多、科研設(shè)備價(jià)值昂貴、用電量大,各類試驗(yàn)、實(shí)習(xí)項(xiàng)目和易燃物多,一旦發(fā)生火災(zāi)事故,影響大、損失大,直接影響教學(xué)、科研工作的正常進(jìn)行。因而,我校多年來高度重視校園防火工作,始終把防火工作放在各項(xiàng)預(yù)防工作的首位。
預(yù)防校園火災(zāi)是一項(xiàng)長(zhǎng)抓不懈的工作,學(xué)習(xí)消防知識(shí)是中學(xué)生在校學(xué)習(xí)期間不可或缺的一課。 為了增強(qiáng)廣大學(xué)生的消防安全意識(shí),明確消防安全責(zé)任,便于同學(xué)們學(xué)習(xí)消防安全知識(shí),我們編輯了這本《中學(xué)生消防安全常識(shí)》。
本書內(nèi)容主要包括:火災(zāi)基本常識(shí)、滅火器基本常識(shí)、初起火災(zāi)撲救方法、人員疏散和火場(chǎng)逃生知識(shí)、消防知識(shí)問答等,并收集了校園火災(zāi)案例、消防安全知識(shí)競(jìng)賽試題等方面的內(nèi)容。其目的是讓中學(xué)生通過學(xué)習(xí)這本讀物,了解消防安全常識(shí),熟悉消防器材的性能特點(diǎn),掌握滅火、疏散、逃生技能,提高自防自救能力,預(yù)防校園火災(zāi)。
同時(shí),也為廣大學(xué)生和中學(xué)生義務(wù)消防隊(duì)提供了學(xué)習(xí)、宣傳資料。我們期望,通過對(duì)消防安全知識(shí)的學(xué)習(xí),使廣大同學(xué)做到“三懂三會(huì)”,即:懂火災(zāi)的危害性、懂火災(zāi)的撲救方法、懂預(yù)防火災(zāi)的措施:會(huì)報(bào)火警、會(huì)使用滅火器、會(huì)逃生自救。
“隱患險(xiǎn)于明火,防范勝于救災(zāi),責(zé)任重于泰山”。希望同學(xué)們自覺承擔(dān)起校園防火工作的責(zé)任與義務(wù),更多的學(xué)習(xí)和掌握消防知識(shí),遵守各項(xiàng)防火制度,積極參與校園消防工作,使我校形成“人人關(guān)心消防、處處注意防火”的群防群治的局面,從根本上減少或避免校園火災(zāi)事故的發(fā)生.累死我了。
2.游戲知識(shí)大全(六一節(jié))
、吸管運(yùn)輸 同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。
6、正話反說 選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個(gè)詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。
從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。 7、夾氣球跑 這個(gè)游戲是我親身經(jīng)歷的。
兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。
在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回起點(diǎn)準(zhǔn)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗(yàn)之談。
:) 8、金雞獨(dú)立 這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語時(shí)要把腳下的報(bào)紙對(duì)折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個(gè)成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來接成語。
直到最后,腳一直保持在報(bào)紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發(fā)靈感想出來的) 9、聞“歌”起舞 這個(gè)題目也是由聞雞起舞想到的。
每?jī)扇艘唤M,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時(shí),她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
10、搶板凳 規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。 11、一反常態(tài) 規(guī)則:上場(chǎng)的隊(duì)員聽主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作! 12、真假難辯 規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。
13、夾波珠 規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝?。ㄐ∷芰吓?、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷) 14、占領(lǐng)陣地 規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子) 15、三人抱成團(tuán) 規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令! 16、動(dòng)作接龍 規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局! 17、倒著說 規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。
“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。
3.游戲知識(shí)大全(六一節(jié))
、吸管運(yùn)輸
同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。
6、正話反說
選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個(gè)詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。
7、夾氣球跑
這個(gè)游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回起點(diǎn)準(zhǔn)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗(yàn)之談。:)
8、金雞獨(dú)立
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語時(shí)要把腳下的報(bào)紙對(duì)折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個(gè)成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報(bào)紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發(fā)靈感想出來的)
9、聞“歌”起舞
這個(gè)題目也是由聞雞起舞想到的。每?jī)扇艘唤M,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時(shí),她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
10、搶板凳
規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
11、一反常態(tài)
規(guī)則:上場(chǎng)的隊(duì)員聽主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!
12、真假難辯
規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。
13、夾波珠
規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)
14、占領(lǐng)陣地
規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)
15、三人抱成團(tuán)
規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
16、動(dòng)作接龍
規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!
17、倒著說
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。
4.幼兒規(guī)則游戲包括
幼兒園規(guī)則游戲包括有:
1、活動(dòng)名稱:如小白兔游戲;
2、活動(dòng)目標(biāo):
1)練習(xí)雙腳并攏行進(jìn)跳,促進(jìn)幼兒肢體的協(xié)調(diào)發(fā)展。
2)培養(yǎng)幼兒的勇敢精神和愛護(hù)同伴的情感。
3、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1)老鷹抓小雞音樂磁帶,律動(dòng)磁帶,錄音機(jī)。
2)小白兔頭飾若干,大狗熊頭飾一個(gè),紙團(tuán)。
3)事先布置好活動(dòng)場(chǎng)地:草地、小河、小型積木搭成的熊的家。?
4、活動(dòng)過程:
1)開始部分,幼兒分散站在場(chǎng)地上,隨音樂做韻律操;頭部運(yùn)動(dòng)、上肢運(yùn)動(dòng)、下肢運(yùn)動(dòng)、踢腿運(yùn)動(dòng)、全身運(yùn)動(dòng)。
2)基本部分,教師:“小朋友們,你們見小白兔嗎?知道它是怎么走路的嗎?一跳一跳的,讓我們一起來學(xué)學(xué)小白兔走路”。
3)幼兒學(xué)習(xí)兔跳,老師重點(diǎn)指導(dǎo)跳法,雙足并攏向前跳(兩兩合作向前跳、自由組合跳、集體排隊(duì)跳)。
5、游戲?qū)耄?/p>
1)第一段音樂:小白兔寶寶(小朋友扮)和媽媽(教師扮)一塊兒跳到草地上,開心地玩耍、做游戲。
2)第二段音樂:隨著旋律的變化,笨狗熊來了(另一位教師扮),抓走了一只來不及躲藏的小白兔。
3)第三段音樂:小白兔營(yíng)救同伴活動(dòng)。教師:“寶寶們,大狗熊抓走了我們的小伙伴,我們?cè)趺崔k呢?”(我們要把它救回來)教師引導(dǎo)幼兒發(fā)散性思維,請(qǐng)聰明寶寶幫媽媽想辦法,如:用拳頭打、用腳踢、用石頭(紙團(tuán))砸等等。
6、結(jié)束部分。教師:“寶寶們,你們真勇敢,趕走了大狗熊,還救出自己的同伴,媽媽真替你們高興,讓媽媽親親我勇敢的寶寶們?!?/p>
7、效果分析:孩子本身對(duì)動(dòng)物就有親切感,且老師參與并當(dāng)他們的媽媽,更能增加孩子們的興趣和積極性,活動(dòng)開始時(shí),將已學(xué)的知識(shí)插入復(fù)習(xí),既能使孩子做一些游戲前的準(zhǔn)備,又能復(fù)習(xí)鞏固所學(xué)的知識(shí)。
擴(kuò)展資料:
幼兒游戲的心理體驗(yàn):
1、興趣感。游戲是為外界刺激物所捕捉、占據(jù)的活動(dòng),是一種情不自禁地被卷入或被吸引的狀態(tài)。
2、自主感。兒童是游戲活動(dòng)的主人,不能由成人決定幼兒該做何種游戲,所以,幼兒園玩具柜應(yīng)向兒童敞開,由幼兒自己選擇玩具。
3、成就感(勝任感)。兒童在游戲中可以體驗(yàn)到自己的力量,比如在玩沙水游戲中,當(dāng)幼兒自己修建一個(gè)水庫(kù)成功時(shí),會(huì)像一個(gè)工程師完成一項(xiàng)設(shè)計(jì)一樣興高采烈。
4、幽默感與愉快感。這兩種心理體驗(yàn)可以培養(yǎng)幼兒良好的個(gè)性品質(zhì)。
參考資料來源:搜狗百科 幼兒游戲
5.知識(shí)問答游戲
一、腦筋急轉(zhuǎn)彎 1、什么動(dòng)物最沒有方向感?答案:麋鹿(迷路) 2、什么動(dòng)物猜拳永遠(yuǎn)不會(huì)有輸贏?答案:螃蟹 3、什么動(dòng)物最容易摔倒?答案:狡猾的狐貍(腳滑) 4、什么雞沒有翅膀?答案:田雞 5、如果動(dòng)物園失火了,最先逃出來的是哪一種動(dòng)物?答案:人 6、農(nóng)夫養(yǎng)10頭牛,只有19只角,為什么?答案:有一只犀牛 7、什么動(dòng)物能貼在墻上?答案:海豹(海報(bào)) 8、讓九匹馬平均分配到十個(gè)馬圈里,并且每個(gè)圈里的馬的數(shù)目都一樣,怎么分才好?答案:把九匹馬放到一個(gè)馬圈里,再在這個(gè)馬圈的外頭套上九個(gè)圈 9、有一頭頭朝北的牛,它向右轉(zhuǎn)原地轉(zhuǎn)三圈,然后向后轉(zhuǎn)原地轉(zhuǎn)三圈,接著再往右轉(zhuǎn),這時(shí)候它的尾巴朝哪?答案:朝地 10、“水蛇”“蟒蛇”“青竹蛇”哪一個(gè)比較長(zhǎng)?答案:青竹蛇 11、請(qǐng)問誰是百獸之王?答案:動(dòng)物園園長(zhǎng) 12、有一群小雞在菜地里亂竄 ,小雞是誰的?答案:雞媽媽的 13、一溜三棵樹,把十匹馬來栓,栓單不栓雙,問,每棵樹栓幾匹馬呢?答案:一、六、三棵樹!當(dāng)然是每棵栓一匹了! 14、什么東西被你弄死了然而還是你自己流的血?答案:蚊子 15、一頭公牛加一頭母牛,猜三個(gè)字。
答案:兩頭牛 16、一頭公牛加一頭母牛,猜五個(gè)字。答案:還是兩頭牛 17、森林中有十只鳥,小開槍打死了一只,其它九只卻都沒有飛走,為什么?答案:因?yàn)槭区r鳥 18、一只羊在吃草,一只狼從旁邊經(jīng)過,但沒有吃羊,猜一種動(dòng)物。
答案:蝦 19、又一只狼經(jīng)過,還是沒有吃羊,猜一種動(dòng)物。答案:對(duì)蝦 20、羊經(jīng)過狼旁邊對(duì)著狼大喊大叫,狼還是沒吃羊,猜一種動(dòng)物。
答案:龍蝦 21、獵豹從北京跑到上海走哪條路最快?答案:地圖上的路 22、兩米長(zhǎng)的跑道,七寸長(zhǎng)的紅螃蟹和五寸長(zhǎng)的黑螃蟹賽跑,誰先到終點(diǎn)?答案:黑螃蟹(紅螃蟹是煮熟了的) 23、兩只狗賽跑,甲狗跑得快,乙狗跑得慢,跑到終點(diǎn)時(shí),哪只狗出汗多?答案:狗不會(huì)出汗 24、青蛙為什么能跳得比樹高?答案:因?yàn)闃洳粫?huì)跳 25、一個(gè)人吃了一大口西瓜,然后站在門外吐。為什么?打一動(dòng)物。
答案:兔子(吐耔) 26、你喝完酒站在馬路邊上向大地怒吼,猜一動(dòng)物。答案:野兔 27、狗讓貓做飯---猜一動(dòng)物。
答案:熊貓 28、貓不做---猜一動(dòng)物。答案:白熊 29、狗做了---猜一動(dòng)物。
答案:狗熊 30、一只小狗經(jīng)常不洗澡,為什么不生虱子?答案:狗只會(huì)生小狗狗 31、什么動(dòng)物天天熬夜?答案:大熊貓,瞧它那黑眼圈 32、大雁為什么要飛去南方過冬?答案:因?yàn)橛米叩奶? 33、猴子每分鐘能掰一個(gè)玉米,在果園里,一只猴子5分鐘能掰幾個(gè)玉米?答案:一個(gè)也沒有,果園里沒有玉米 34、魚缸里有十條魚,死掉了一條問還有幾條?答案:十條,死魚也是魚 35、哪種賊被抓住后可以馬上處死刑?答案:烏賊 36、一只餓貓從一只胖老鼠身旁走過,為什么那只饑餓的老貓竟無動(dòng)于衷繼續(xù)走它的路,連看都沒看這只老鼠?答案:因?yàn)槟鞘侵幌关? 37、哪種動(dòng)物像貓一樣大小,和老虎一個(gè)長(zhǎng)相?答案:小老虎 38、你和豬站在一起,猜一種動(dòng)物。答案:象 39、大灰狼拖走了羊媽媽,小羊?yàn)槭裁匆膊宦暡豁懙馗巳??答案:小羊在媽媽的肚子? 40、北極里一種動(dòng)物,四條腿背上兩個(gè)峰,猜一種五個(gè)字的動(dòng)物。
答案:迷失的駱駝 41、老師說蚯蚓切成兩段仍能再生,小東照老師話去做,蚯蚓卻死了,為什么?答案:因?yàn)樗秦Q著切的 42、馴狗場(chǎng)選中一狗,打一動(dòng)物。答案:貓 43、豬從豬圈里跑了出來,應(yīng)該怎么辦呢?打一臺(tái)灣男歌星和一香港男歌星。
答案:王力宏,李克勤 44、蘋果樹上有2個(gè)蘋果,現(xiàn)在過來三只小猴,請(qǐng)問10分鐘樹上有幾個(gè)蘋果,幾只猴?答案:蘋果2個(gè),猴子一個(gè)也沒了 45、小雞,小狗,小貓一起背書,老師會(huì)叫他們其中誰先來背呢?答案:小狗(旺旺仙貝) 46、多啦A夢(mèng)為什么喜歡幫助其他人呢?答案:伸出援(圓)手 47、一只螞蟻不小心從飛機(jī)上掉了下來,就死了。它是怎么死的?答案:餓死的。
6.可否提供幾個(gè)小朋友玩的游戲
推薦幾個(gè)適合幼兒園小朋友玩的小游戲過五關(guān) “過五關(guān)”是一種集體活動(dòng)的游戲,男女皆宜,6人或10人,分兩組,一組“守”,即把關(guān),另一組“沖”,即過關(guān)。
在球場(chǎng)或空曠地上,用磚頭或木棒在地上畫一個(gè)巨大的“目”字,然后將目字中間的兩橫寫成“干”字。干字連著下面一橫,變成“王”字。
兩組的自由結(jié)合分開后,以6人玩為例:守的3人分別守在“王”字三橫線上,守上橫的人是“將”,還要守中間“豎”的一條線,以下二人只能死守其余兩條橫線。沖的3人先沖“將”第一關(guān),再?zèng)_第二關(guān)第三關(guān)。
不論守方?jīng)_方,都不能踩到外圍線,踩到即“死”,雙方互換。沖方如果不被守方抓到,順利從頭沖到尾,又反沖過去,即為勝,雙方互換。
沖方比較主動(dòng)和危險(xiǎn),當(dāng)然也更富刺激。開始時(shí)往往通過“石頭剪刀布”來決定沖方。
沖的主動(dòng),在于逗守方,抓住時(shí)機(jī)過關(guān),而危險(xiǎn)在于,沖橫關(guān)時(shí),有時(shí)忽略了豎線,“將”會(huì)突然直闖而下,將其抓個(gè)正著。 “過五關(guān)”斗智斗勇,運(yùn)動(dòng)量大,往往一場(chǎng)下來,汗如雨注。
小時(shí)候,玩一次過五關(guān),要一兩個(gè)小時(shí)。如果場(chǎng)地大,10個(gè)人玩更熱鬧,連喊帶叫,全力以赴。
沖方規(guī)則不變;守法改為:后面二橫線,從中直線分開,二人一線。 “過五關(guān)”很適合在幼兒園內(nèi)組織活動(dòng),即熱鬧又安全,還能培養(yǎng)集體觀念,增進(jìn)友誼。
================== 挑棍和拍洋畫 在所有的游戲當(dāng)中,挑棍和拍洋畫是最“靜”的。那時(shí)的冰棒棍都是細(xì)長(zhǎng)的竹子做成的,三兩個(gè)人湊在一塊,每人出數(shù)量相等的棍,照例用“石頭剪刀布”決出先后,贏的人先扔,把一大把的棍兒放到一定的高度(通常不超過90公分,太高了就犯規(guī))撒下去,先把和其它不挨在一塊的拾起來,再用一根冰棒棍去一根根挑其它的。
如果能挑起一根而且不動(dòng)到其它的,這根棍棍就歸你啦!反之,就輪到下一位了。相較之其它的游戲,這就是十足的技術(shù)活兒嘍。
屏住呼吸,小腦瓜子快速轉(zhuǎn)動(dòng),先挑哪根,可是要全盤考慮。為了這個(gè)游戲,小家伙們放學(xué)后沒少到大街上去撿冰棒棍。
挑棍一般不要花什么成本,撿就是了。拍洋畫,可奢侈多了。
買一張16開大的上面印著各式各樣小人的硬紙(一般是5分、8分一張),有《西游記》的,有變形金剛的,有《三國(guó)演義》的……將它們一小張一小張地剪下,將幾張洋畫疊在一起,可以比看誰能將洋畫拍翻背。誰翻過去的就是誰的。
總之,常勝將軍手里總是握著厚厚一摞臟乎乎的畫片,但當(dāng)時(shí)可是得意得不得了噢! ================== 老鷹捉小雞 玩法是:全體排成一列,選一人當(dāng)老鷹,其他人為小雞,雙方相對(duì)而立。小雞隊(duì)的第一人當(dāng)雞媽媽。
她是全組的保護(hù)人。 游戲開始時(shí),雙方一邊唱,一邊配合拍子,按照一問一答的順序分別向左、右方向做踏、并、跳的動(dòng)作。
比如,老鷹喊道:“磨磨,磨磨刀?!?雞媽媽問道:“磨刀做啥呢?” “殺你的小雞呀?!?/p>
“殺我的小雞干啥呢?” “你的小雞吃了俺家的米,喝了俺家的水?!?“后天殺行不行?” “不行?” “明天殺行不行?” “不行。”
“現(xiàn)在殺行不行?” “行?!?“殺頭殺尾?” 老鷹惡狠狠地說:“頭尾都?xì)?!?于是老鷹左撲右攻,頻頻向小雞發(fā)起攻擊。
雞媽媽左閃右躲護(hù)著小雞,巧妙地化解了老鷹咄咄逼人的攻勢(shì)。當(dāng)然,誰被抓住了,誰就要去當(dāng)一輪的老鷹。
==================== 老狼老狼幾點(diǎn)啦 “老狼老狼幾點(diǎn)啦?”“一點(diǎn)啦!”那個(gè)被稱作老狼的伙伴用手捂住眼睛,伏在墻上回答。在他的背后有一群貓著腰潛伏前進(jìn)的伙伴。
大家再異口同聲發(fā)問:“老狼老狼幾點(diǎn)啦?”……“十二點(diǎn)啦!”這時(shí)候,呼啦一聲全作鳥獸散,因?yàn)槔侠且粓?bào)十二點(diǎn)就意味著追捕開始了。 被圍捕的“獵物”飛奔到窨井蓋上,氣喘不止仍不忘大叫一聲“牢保!”,老狼就不能抓他而必須去捉其他沒有站在窨井蓋上的“獵物”。
======================== 丟沙包 跳房子練的是彈跳和平衡,丟沙包講究的是手、眼、腳的綜合素質(zhì)。它是打仗扔石頭的變種,要三人以上玩,非常適宜訓(xùn)練敏捷性。
中間的人若被沙包打著算“死”,直到同伴能用手抓住”打手”扔過來的沙包,一個(gè)沙包換一條人命,下場(chǎng)者才能夠“起死回生”。有點(diǎn)像棒球中“投手”和“捕手”之間的耍心眼,斗智斗勇。
高手過招,其樂也融融,有時(shí)是兩個(gè)沙包一起發(fā)難,前后夾攻,令你首尾難以相顧。尖叫吶喊不絕于耳,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來,腰酸腿疼外帶喉干嗓疼。
==================== 增強(qiáng)孩子記憶能力的游戲 記憶是知識(shí)的寶庫(kù),有了記憶,智力才能不斷發(fā)展,知識(shí)才能不斷積累。下面提供幾則有助于增強(qiáng)幼兒記憶力的游戲。
1、依次說出名稱 把6樣?xùn)|西按先后次序排列在桌上,讓孩子看上幾十秒鐘,然后遮起要求孩子憑記憶依次說出這6樣?xùn)|西的名稱。 辨顏色 讓孩子閉上眼睛,說出你穿戴的衣帽鞋襪是什么顏色的。
如果你也閉上眼睛說出他穿戴的衣帽鞋襪的顏色,將會(huì)引起孩子對(duì)這種游戲的更大興趣。 2、找物品 當(dāng)著孩子的面把8種不同的小物品分別藏好后,再讓孩子將這些物品一一找出來。
3、看圖說話 把15張不同內(nèi)容的圖片,放在桌上,叫孩子看一會(huì)兒,然后蓋上。要求孩子把所看到的圖片內(nèi)容盡可能準(zhǔn)。