1. 什么樣的人適合玩文明5
俺也只是個(gè)老菜鳥一個(gè),下面是經(jīng)驗(yàn)之談
1:非常耗時(shí),特別新手期間還要琢磨,一盤玩完基本在八九個(gè)小時(shí)或者以上.即使老手了,一盤標(biāo)準(zhǔn)也在五小時(shí)左右.或者更多.
2:需要一定的耐性,了解游戲的特征,機(jī)制等等~ 還需要跟論壇一些玩家交流一些技巧,畢竟一個(gè)人的發(fā)現(xiàn)是有限的.逛論壇是個(gè)好習(xí)慣.(貼吧算了 -. - )
3:里面的歷史有一定的真實(shí)性,可以學(xué)習(xí)一些(特別游戲里面自帶的文明百科,可以增加許多知識).文明5吸引人的地方就是在游戲過程中的一些歷史代入感~比如艱難的遠(yuǎn)古時(shí)期,狩獵,伐木。中世紀(jì)的騎兵,世界遺跡,現(xiàn)代化的高科技武器等等。
4:基本新手玩完三四盤完整的游戲,就脫離新手階段,對游戲有一些足夠的了解了.這時(shí)候需要去一些論壇跟玩家交流經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)大神的思路等。以及逐漸提高游戲的難度~新手建議玩低難度,可以了解許多游戲基本常識.
5.雖然正版沒有中文,但是你仍然可以購買正版,然后去一些網(wǎng)站下載漢化補(bǔ)丁的.而且這些漢化補(bǔ)丁做的都不錯(cuò).跟游戲沒有沖突. 個(gè)人認(rèn)為:塞愛唯和蒹葭漢化的最好.
2. 文明禮儀伴我行資料
文明禮儀是什么: 文明禮儀是人類為維系社會正常生活而要求人們共同遵守的最起碼的道德規(guī)范,它是人們在長期共同生活和相互交往中逐漸形成,并以風(fēng)俗、習(xí)慣和傳統(tǒng)等方式固定下來的。
文明禮儀伴我行包括文明行為、文明習(xí)慣、文明用語、文明衣著、禮貌修養(yǎng)等方面的內(nèi)容。 文明禮儀的重要性: 文明禮儀伴我行的實(shí)現(xiàn)需要從基本的“坐、立、行、走”起步,培養(yǎng)落落大方的行為習(xí)慣;從孝敬父母、尊敬老師入手,培養(yǎng)溫文儒雅的文明禮儀;從愛同學(xué)、愛老師、愛學(xué)校、愛社區(qū)、愛家鄉(xiāng)開始,培養(yǎng)高尚的愛國情懷;從勤奮好學(xué)、熱愛勞動抓起,培養(yǎng)良好的個(gè)性品質(zhì)。
這是教會學(xué)生“如何做人”的教育,是教人學(xué)會與現(xiàn)代社會相適應(yīng)的具有現(xiàn)代文明內(nèi)涵的社會生活規(guī)范的教育,是構(gòu)建和諧校園、陽光校園的良好開端。禮儀也是校園文化的重要表現(xiàn)形式,具有良好禮儀習(xí)慣的人首先給人以“賞心悅目”之感,能調(diào)節(jié)人與人之間的關(guān)系,在學(xué)校,禮儀能使老師與學(xué)生、同學(xué)與同學(xué)之間的關(guān)系更加和諧、融洽、友善,使校園的文明氛圍更加濃厚。
文明禮儀不僅是個(gè)人素質(zhì)、教養(yǎng)的體現(xiàn),也是個(gè)人道德和社會公德的體現(xiàn),更是城市的素養(yǎng)、更是國家的臉面。所以,我們作為具有五千年文明史的“禮儀之邦”,就更應(yīng)該用文明的行為舉止,合理的禮儀來待人接客。
這也是弘揚(yáng)民族文化、展示民族精神的重要途徑。 如何做到文明禮儀伴我行: ①升降國旗,奏唱國歌時(shí)肅立行禮②與人相處,語言文明,友善寬容,明禮誠信③公共場合,輕聲交談,舉止文雅,著裝得體④孝敬父母,尊敬師長,樂于助人⑤乘車購物,不擁不擠,座位讓給有困難的人⑥行車走路,遵守交通規(guī)則⑦保護(hù)環(huán)境,垃圾廢物不亂扔,綠地草坪不踐踏⑧愛護(hù)公用設(shè)施,節(jié)約公用資源,遵守公共秩序⑨社會交往、熱情、友好、大方⑩情趣健康,遠(yuǎn)離不利于身心健康的場所。
擴(kuò)展資料: 1.禮儀教育的內(nèi)容涵蓋著社會生活的各個(gè)方面。從內(nèi)容上看有儀容、舉止、表情、動作,語言,服飾、談吐、待人接物等;從對象上看有禮儀、公共場所禮儀、待客與做客禮儀、餐桌禮儀、饋贈禮儀、文明交往等。
在人際交往過程中的行為規(guī)范稱為禮節(jié),禮儀在言語動作上的表現(xiàn)稱為禮貌。加強(qiáng)道德實(shí)踐應(yīng)注意禮儀,使人們在“敬人、自律、適度、真誠”的原則上進(jìn)行人際交往,告別不文明的言行。
2.禮儀、禮節(jié)、禮貌內(nèi)容豐富多樣,但它有自身的規(guī)律性,其基本的禮儀原則:一是敬人的原則;二是自律的原則,就是在交往過程中要克己、慎重、積極主動、自覺自愿、禮貌待人、表里如一、自我對照、自我反省、自我要求、自我檢點(diǎn)、自我約束,不能妄自尊大;三是適度的原則,適度得體,掌握分寸;四是真誠的原則,誠心誠意,以誠待人,不逢場作戲,言行不一。 參考資料:百度百科文明禮儀。
3. 禮儀基本常識
商務(wù)禮儀基本常識一、和外國人就餐“三不準(zhǔn)”:一是不能當(dāng)眾修飾自己;二是不能為對方勸酒夾菜,不能強(qiáng)迫別人吃;三是進(jìn)餐時(shí)不能發(fā)出聲音。
二、就餐或開會時(shí)的點(diǎn)名方式:正確的方式是,手心向上“一位”、“二位”、“三位”地點(diǎn)名,而不能手心向下或用手指指點(diǎn)點(diǎn)。因?yàn)椋中南蛳率前谅囊馑?;用手指點(diǎn)則帶有訓(xùn)斥的味道。
三、女士穿職業(yè)裙裝“五不準(zhǔn)”:一是絕對不能穿黑色皮裙,這是國際慣例,給人的感覺是不正經(jīng);二是在正式的場合不能光腿,因?yàn)椴缓每?,再說如果腳上面有點(diǎn)小毛病的話,就更不美觀了;三是不能出現(xiàn)殘破。遠(yuǎn)看頭、近看腳、不遠(yuǎn)不近看中腰;四是穿套裙不能穿便鞋,與襪子要配套,穿涼鞋不穿襪子,穿正裝時(shí)可以穿前不露腳趾后不露腳跟的涼鞋;五是頭發(fā)不能過長,不能隨意披散開,頭發(fā)長可以盤起來,束起來,不要染色。
四、女人看頭、男人看腰中“男人看腰”是什么意思:男人看腰指的是,在正式的場合,男人的腰上不能掛東西。五、男士穿西裝的“三色原則”、“三一定律”和“三大禁忌”:1、三色原則:含義是全身的顏色限制在三種顏色以內(nèi),三種顏色指的是三大色系;2、三一定律:是講身上的三個(gè)部位:鞋子、腰帶和公文包,這三個(gè)地方要是一個(gè)顏色,一般以黑色為主;3、三大禁忌:第一個(gè)禁忌,是商標(biāo)必須拆掉;第二個(gè)禁忌,是襪子的問題,指的是襪子的色彩、質(zhì)地,正式的場合不穿尼龍絲襪,不穿白色的襪子,襪子的顏色要以與鞋子的顏色一致或其他深色的襪子為佳;第三個(gè)禁忌,是指領(lǐng)帶問題,主要是指質(zhì)地和顏色的要求。
穿非職業(yè)裝和短袖裝時(shí)不打領(lǐng)帶,穿夾克不打領(lǐng)帶。領(lǐng)帶長度,是以領(lǐng)帶箭頭在皮帶扣的上沿為宜。
六、什么叫“接待有三聲”:也就是說在接待中有三句話要講,一是來有迎聲,就是要主動打招呼;二是問有答聲;三是去有送聲。七、什么是文明五句:第一句話是問候語“您好”;第二句話是請求語“請”;第三句話是感謝語“謝謝”;第四句話是抱歉語“對不起”;第五句話是道別語“再見”。
八、什么是熱情三到:1、眼到——眼看眼,不然的話,你的禮貌別人是感覺不到的。注視別人時(shí)要友善,要會看,注視部位是有講究的,一般是看頭部,強(qiáng)調(diào)要點(diǎn)時(shí)要看雙眼,中間通常不能看,下面尤其不能看。
不論男女,對長輩、對客戶,不能居高臨下的俯視,應(yīng)采取平視,必要時(shí)仰視。2、口到——一是講普通話,這是文明程度的體現(xiàn),是員工受教育程度的體現(xiàn)。
講不好也要講,這樣方便溝通、方便交流。二是要明白因人而異、區(qū)分對象。
比如說,你去交罰款,對方說“歡迎”你下次再來,你會高興嗎?3、意到——就是意思要到,要把友善、熱情表現(xiàn)出來,不能沒有表情,冷若冰霜。九、商務(wù)交往中有六種話題不得涉及:1、不能非議國家和政府;2、不能涉及國家和行業(yè)的秘密;3、不能夠?qū)Ψ絻?nèi)部的事情涉及;4、不能在背后議論領(lǐng)導(dǎo)、同事、同行的壞話(愛說是非者,必是是非人);5、不能談?wù)摳裾{(diào)不高的問題,要有修養(yǎng);6、不涉及私人問題,關(guān)心要有度,關(guān)心過度是一種傷害。
專業(yè)的講法,私人問題五不問:第一不問收入;第二不問年齡;第三不問婚姻家庭;第四不問健康問題;第五不問經(jīng)歷。十、個(gè)人形象六要素:1、儀表:即外觀也。
重點(diǎn)是頭和手,頭部和手很重要。鼻毛不能過長,不能有發(fā)屑,一般要先梳后穿衣服。
身上不能有怪味。男人的頭發(fā)不要太長。
2、表情:表情是人的第二語言,表情要配合語言,表情要自然,不要假模假樣;表情要友善,不要有敵意。3、舉止動作:要有風(fēng)度,風(fēng)度就是優(yōu)雅的舉止。
舉止要文明,要做到站有站樣、坐有坐樣,手不要亂放,腳不要亂蹬。4、服飾:服飾也代表了一個(gè)人的修養(yǎng)。
所以在商務(wù)交往中服飾是一個(gè)關(guān)鍵的問題。首先要適合你的身份,適合你的地位。
其次把不同的服飾搭配在一起時(shí),要給人和諧的美感。5、談吐:就是語言,要講普通語,第一要壓低聲音,打電話或談話時(shí)聲音不能過大,聲音過大就顯得沒有修養(yǎng)。
第二要慎選內(nèi)容。言為心聲,首先是你所思所想,要知道該談什么不該談什么。
第三,在商務(wù)交往中談吐時(shí)禮貌用語的使用是非常重要的。6、待人接物:有三個(gè)基本事項(xiàng),事關(guān)你的形象,事關(guān)你的企業(yè)生命。
第一是誠信為本;第二是遵紀(jì)守法;第三是遵時(shí)守約。時(shí)間就是生命、時(shí)間就是效益。
十一、西方人有六不吃: 1、不吃動物內(nèi)臟;2、不吃動物的頭和腳;3、不吃寵物,尤其是貓和狗;4、不能吃珍稀動物;5、不吃淡水魚,淡水魚有土腥味;6、不吃無磷無鰭的魚、蛇、鱔等。十二、交談“三不準(zhǔn)”: 1、不要打斷別人;2、不要輕易的補(bǔ)充;3、不要隨意地更正對方。
十三、商務(wù)禮儀的作用:內(nèi)強(qiáng)素質(zhì)、外塑形象。十四、企業(yè)管理三要點(diǎn): 1、環(huán)境沒有噪音;2、員工著裝規(guī)范;3、距離有度。
尤其是男女之間不能太近。商務(wù)禮儀告訴我們,人際交往常規(guī)距離有四點(diǎn)要求:(1)私人距離,小于半米;(2)常規(guī)距離(交際距離),半米至一米之間;禮儀距離(尊重的距離),對長輩、對領(lǐng)導(dǎo),一米到三米之間,拉開距離是為了維護(hù)尊嚴(yán);公共距離(叫有距離的距離),三米或三米以上。
十五、戴戒。
4. 文明禮儀小知識
、對父母長輩不能直呼其名,更不能以不禮貌言詞代稱,要用準(zhǔn)確的稱呼,如爸爸、奶奶、老師、叔叔等。
2、他人取綽號。
二、問候禮儀
向父母長輩問候致意,要按時(shí)間、場合、節(jié)慶不同,采用不同的問候。
1、早起后問爸爸、媽媽早上好。
2、睡覺前祝爸爸、媽媽晚安。
3、父母下班回家:爸爸、媽媽回來啦。
4、過生日:祝長輩生日快樂、身體健康。
5、過新年:祝長輩、親友新年愉快。
6、當(dāng)爸爸、媽媽外出時(shí)說:祝爸爸、媽媽一路平安、辦事順利。
5. 文明5游戲新手常見問題有哪些
一。糧食問題
1問:糧食是干什么的
答:糧食可以增加人口,糧食越多(人口)增加越快
2.問:我的糧食怎么越來越不夠用,人口越長越慢
答:人口越多,需要的糧食就越多
3.問:怎么能獲得更多的糧食啊
答:種田和修建糧食對應(yīng)的建筑(例如糧倉等等)
二。人口問題
1問:人口有什么用
答:例如你修建的田地,驛站,伐木場,礦場等,如果沒有人口干活,建了等于沒建,而且人口還可以當(dāng)專家。
2問:人口怎么當(dāng)專家
答:某些建筑可以讓人口進(jìn)去。可以提升相對的產(chǎn)能(例如市場,把人口放到市場里,可以獲得更多的金幣)
3問:專家就這點(diǎn)好處嗎,還不如讓他們到外面干活,有的地方比當(dāng)專家更好
答:專家除了對應(yīng)的提高外,專家吃的糧食很少。而且占用的快樂也很低,你不用天天看著大紅臉鬧心和出現(xiàn)饑荒
三。金子問題
1問 金子有什么用
答:金子是萬能的,基本什么東西都可以買(除了偉人和奇跡和工人造的東西)還可以行賄,可以說你有錢就什么都有了
2問:怎么獲得多多的金子
答:建造驛站和對應(yīng)建筑,搶個(gè)別的奇跡
3問:我都建了,而且我的城很多基本整個(gè)地圖我都占據(jù)了差不多能有20到30個(gè)城那,每回合也就100左右。
答:錢的多少不是城來決定的,有能你只有兩三個(gè)城每回合有也有200以上,個(gè)別無用建筑托后退,后期每回合500以上不是夢
4問:那我想要多錢,哪些建筑可以不造啊
答:看你想要什么勝利(拿統(tǒng)治勝利說)一些加文化的建筑就不用造,個(gè)別打下來的城市只造加金子和沒有維護(hù)的建筑(例如市場)
四:笑臉快樂度問題
1:快樂有什么用
答:基于版本問題,快樂度可以讓黃金時(shí)代來的更快,可以保證正常的建設(shè)
2問:紅臉有什么懲罰
答:不管是建筑還是發(fā)展,軍隊(duì)攻擊力都有懲罰
3問:紅臉了怎么辦
答:造對應(yīng)增加快樂的建筑物例如(馬戲團(tuán),競技場等)
4.我都造了,臉還紅怎么辦
答:手動屏幕右上角的城市管理,讓人口當(dāng)專家,處理掉拖后腿的搶奪城市,和電腦交易奢侈資源或者購買奢侈資源
5問:除了這些還用什么可以增加快樂的
答:奢侈資源和發(fā)現(xiàn)奇觀
6問:我有很多奢侈資源為什么快樂還是不夠
答:奢侈資源不可以重復(fù)(例如我有2個(gè)黃金,只有一個(gè)可以增加快樂,多余的可以和電腦換你沒有的)
文明5最基本操作說明第二章
五。偉人作用
1問:偉人有什么種類
答:有5種 分別為:科學(xué)家,工程師,軍事家,藝術(shù)家,商業(yè)家。
2問:看某攻略說出沒有用的偉人可以開黃金時(shí)代
答:個(gè)人表示這是誤人子弟,千萬不要那樣做。每一個(gè)偉人都擁有3個(gè)技能,每一個(gè)技能都有逆天的作用
6. 文明5的三大意識形態(tài)
一級理念: - 精英部隊(duì):受傷的單位攻擊時(shí)造成+25%傷害。
- 總動員:購買單位需要的金錢減少33%。 - 統(tǒng)一戰(zhàn)線:當(dāng)和同一敵人作戰(zhàn)時(shí),軍事城邦會比以往贈送2倍的單位。
-未來主義:每當(dāng)一個(gè)大藝術(shù)家、大音樂家或大文學(xué)家誕生時(shí),對已知的所有文明施加+100魅力。 - 工業(yè)間諜:以2倍速度偷取科技。
- 邊界強(qiáng)化:從每個(gè)城墻、城堡、兵工廠和軍事基地獲得+2本地快樂。 - 全民醫(yī)療:每個(gè)國家奇觀+1本地快樂(也有部分前瞻寫著+2,注意這個(gè)理念可以被所有意識形態(tài)采用)二級理念: -軍國主義:從每個(gè)軍營、軍械庫和軍事學(xué)校獲得+2本地快樂。
- 閃電戰(zhàn):大軍事家+3移動力。裝甲部隊(duì)+15攻擊力,+1移動力并無視敵人的控制領(lǐng)域(zone of control)。
- 警察國家:每個(gè)法院+3本地快樂。以2倍的速度建造法院。
-民族主義:減少33%單位維護(hù)費(fèi)。 - 第三條道路:戰(zhàn)略資源數(shù)量加倍。
首都+5食物、+5科研。 - 全面戰(zhàn)爭:建造軍事單位時(shí)+25%產(chǎn)能。
新建軍事單位+15經(jīng)驗(yàn)。三級理念: - 敢死隊(duì):允許所有空中單位進(jìn)行自殺式攻擊,對一個(gè)單位造成大量傷害(這個(gè)在最新視頻里看不到) - 炮艦外交:對所有你可以勒索的城邦,每回合+6影響力 - 個(gè)人崇拜:對有共同敵人的文明施加+50%魅力 - 戰(zhàn)爭論(Clausewitz's Legacy):選擇此理念后的50回合內(nèi),所有軍事單位+25%攻擊加成。
一級理念: - 藝術(shù)先鋒:獲得偉人的速度加快25%。 - 創(chuàng)意表現(xiàn):每個(gè)杰作+1文化。
- 文明社會:專家只消耗一半食物。 - 隱秘行動:操縱城邦選舉的可能性提高。
-資本主義:每個(gè)造幣廠、銀行和股票交易所+1本地快樂。 - 經(jīng)濟(jì)聯(lián)盟:每個(gè)與選擇自由的文明的貿(mào)易路線+3金。
- 全民醫(yī)療:每個(gè)國家奇觀+1本地快樂(也有部分前瞻寫著+2,注意這個(gè)理念可以被所有意識形態(tài)采用)二級理念: - 志愿軍:馬上獲得6個(gè)免維護(hù)費(fèi)的外籍軍團(tuán) - 城市化:每個(gè)糧倉、水車、引水渠和醫(yī)院+1本地快樂。 - 和平砥柱(Their Finest Hour):城市戰(zhàn)斗力+33%。
(來自丘吉爾演講) - 普選制度:專家只帶來一半的不快樂。黃金時(shí)代的長度增加50%。
- 新政:所有偉人設(shè)施的對應(yīng)產(chǎn)出(文化、信仰、產(chǎn)能或科技)+4。 - 民主兵工廠:建造軍事單位時(shí)+25%產(chǎn)能。
每個(gè)給予城邦的軍事單位+20影響。三級理念: - 組件采購:允許你花費(fèi)金錢購買太空船部件。
- 媒體文化:每個(gè)有廣播塔的城市+34%魅力產(chǎn)出。 - 條約組織:對每個(gè)你宣布保護(hù)的城邦+4影響。
一級理念: - 人民英雄:獲得偉人的速度加快+25%。 - 社會現(xiàn)實(shí)主義:紀(jì)念碑+2本地快樂。
建造紀(jì)念碑的速度加倍。 - 摩天大廈:購買城市建筑所需金錢減少33%。
-衛(wèi)國戰(zhàn)爭:在友好地塊上+15%攻擊加成。 - 雙重間諜:抓住敵人間諜偷取科技的可能性加倍。
- 先鋒運(yùn)動:每個(gè)工坊、工廠、太陽能/核/水力發(fā)電廠+1本地快樂。 - 全民醫(yī)療:每個(gè)國家奇觀+1本地快樂(也有部分前瞻寫著+2,注意這個(gè)理念可以被所有意識形態(tài)采用)二級理念: - 學(xué)院制度:每個(gè)大學(xué)、天文臺、公立學(xué)校和研究所+1本地快樂。
- 政黨領(lǐng)導(dǎo):每個(gè)城市+1食物、產(chǎn)能、科學(xué)、金錢和文化。 - 移民墾荒:新建城市+1人口。
-文化大革命:對其他選擇秩序的文明施加+34%魅力。 - 工人執(zhí)教:擁有工廠的城市+25%科研。
建立工廠速度加倍。 -五年計(jì)劃:每城市+2產(chǎn)能,每個(gè)礦井和采石場+1產(chǎn)能。
三級理念: -無產(chǎn)階級專政:對比己方快樂更少的文明+34%魅力。 - 鐵幕:占領(lǐng)城市時(shí)免費(fèi)獲得法院。
- 航天先驅(qū):可使用大工程家完成太空船部件。首都+10科研。
有關(guān)紅臉的一些有用數(shù)據(jù):1、標(biāo)圖直轄城和傀儡城每城3紅臉,每人口1紅臉,無法院的占領(lǐng)城每城5紅臉,每人口1.34紅臉。2、非常不快樂(Very unhappy)閾值為10,紅臉達(dá)到10則人口停止增長,并且不能造移民,國內(nèi)出現(xiàn)野蠻人叛軍。
3、極度不快樂(Super unhappy)閾值為20,紅臉達(dá)到20,城市可能會向文化影響高的玩家倒戈。4、紅臉對產(chǎn)能、金幣和戰(zhàn)斗力都有懲罰,每紅臉-2%,最大-40%。
5、紅臉低于10也會影響人口增長,糧食積累速度-75%,如果有2余糧,則會減到0.5。要搞清楚意識形態(tài)紅臉來源,首先要了解文化影響的等級,這是根據(jù)對某文明魅力輸出占該文明文化產(chǎn)出的百分比確定的,共分五個(gè)等級:無級別(0%)默默無聞,一級(閾值10%)初具風(fēng)情,二級(閾值30%)眾口相傳,三級(閾值60%)廣受稱譽(yù),四級(閾值100%)無遠(yuǎn)弗屆,五級(閾值200%)絕對支配。
因此,減少其他文明的文化影響有兩種方法,降低對手的魅力輸出加成,或著增加自己的文化產(chǎn)出(包括大文學(xué)家創(chuàng)造的文化)。魅力輸出加成因素很多,請參考其他有關(guān)文化勝利的帖子,對所有玩家達(dá)到無遠(yuǎn)弗屆的影響力就會獲得文化勝利。
其次要了解意識形態(tài)的壓力,玩家受到的每種意識形態(tài)壓力是分開計(jì)算的,每種意識形態(tài)的壓力初始賦值為0。如果世界議會通過了世界意識形態(tài)決議,會增加該意識形態(tài)壓力2。
每種意識形態(tài)的壓力,還要加上與對應(yīng)意識形態(tài)的文明互相影響的等級差,小于零則不加。比如玩家對某ai文化影響等級為默默無聞,而該ai對玩家的影響為初具風(fēng)情,該ai開啟了自由意識形態(tài),則玩家受到的自由意識形態(tài)壓力+1(相差一個(gè)。
7. 文明5到底怎么玩的啊
1. 人口是文明的基礎(chǔ),增長人口需要足夠的食物,地圖上的城市面板里人口以大數(shù)字表示,食物積累程度用一個(gè)豎條表示.由于開局只有1人口,所以食物是開局的重心,可以考慮多開始幾次,直到出生地有食物資源為止。
2. 人口增長到足夠的數(shù)目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周圍地格里,也可以轉(zhuǎn)化為更有用的專門人才或稱"專家".專家分為五種,除市民外都有名額限制,提供名額的是城市建筑(也可以理解為專家在建筑里工作,只是沒有明顯菜單)。
3. 人口分配的原則只有一個(gè),那就是提供更高產(chǎn)出,安排在城市周圍的人口,其產(chǎn)出直接由地格本身確定,主要因素是地形,資源,設(shè)施的疊加,你可以打開地圖的產(chǎn)出顯示,熟悉一下各種情況具體產(chǎn)出多少食物/產(chǎn)能和金錢。
4. 專家則直接由身份確定,藝術(shù)家1文化,科學(xué)家3科研,工程師1產(chǎn)能,商業(yè)家2金錢,都能產(chǎn)出偉人點(diǎn)數(shù),但是請注意專家和其他人一樣,也是要消耗食物的。
5. 產(chǎn)出分為食物/產(chǎn)能/金錢/科研/文化/偉人點(diǎn)/快樂等,我們看看他們的來龍去脈。
6. 食物幾乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是積累夠后城市的人口+1,后期的醫(yī)院和臨床實(shí)驗(yàn)室可以在人口+1的時(shí)候不清空食物條,而是從一半甚至3/4開始積累。
7. 產(chǎn)能也稱工業(yè)力,來自于人口,并經(jīng)工廠等建筑放大后用來制造單位和建筑,歷代都是比拼的重心,不過這一代造價(jià)普遍上調(diào)。
8. 金錢來源更多一些,主要用于外交和單位維護(hù),必要時(shí)購買單位和建筑,或者購買城市的工作范圍,單位升級也需要不少錢。
9. 科研這一代不再依靠資金分配,主要來自于人口,老實(shí)說這一代科技樹不給力。文化可以說是異軍突起了,新增的政策樹里面強(qiáng)力的東西非常多。
10. 偉人點(diǎn)存夠了可以出偉人,大工程師繼續(xù)秒建造項(xiàng)目,大科學(xué)家繼續(xù)點(diǎn)科技,大商業(yè)家繼續(xù)做買賣,大藝術(shù)家繼續(xù)文化炸彈,只是把前作入城作為專業(yè)人員改為在城外建立設(shè)施,同樣提供產(chǎn)出,算是個(gè)小優(yōu)化。
11. 快樂改成全國屬性后,由于影響黃金時(shí)代,操作減少的同時(shí)可玩性反而增加了,把鼠標(biāo)移到游戲界面的笑臉上,就可以看見具體是啥影響快樂了。
12. 野外到處都是的城邦是幾乎每一個(gè)評測都不會漏掉的新特性,目前顯然是偏強(qiáng)了。投資城邦幾乎是一本萬利,大家速度存錢吧,再考慮到遺跡和自然奇跡,早期探路實(shí)在是決定生死了。至于相形見絀的大文明們,同質(zhì)性仍然非常高,可以說你會了一個(gè)族基本都會了,游戲深度主要還是要看模組。
13. 野蠻人直接擁有最先進(jìn)的那個(gè)文明的軍事科技,建議盡早把附近的都練級掉。單位經(jīng)驗(yàn)足夠了可以晉升,因此一定要多拿經(jīng)驗(yàn),畢竟兵種升級目前較便宜,而且可以帶過去高級兵已經(jīng)不能學(xué)習(xí)的晉升。
14. 戰(zhàn)斗本身據(jù)說最重要的是陣形,如果不熟悉文明5的地圖,建議打開格線來指導(dǎo)自己的行動.槍類克騎兵,弓箭手遠(yuǎn)程,平原有利于進(jìn)攻方啥的大家估計(jì)早就知道了,像戰(zhàn)棋游戲一樣行事即可。
15. 海軍,由于仍然不能堆疊,依舊沒存在感,而且陸軍可以直接下海免運(yùn)輸船,做兩個(gè)小船打打海盜也就是了。
1. 《文明5》是由Firaxis Games負(fù)責(zé)開發(fā),由2K Games出品的一款策略游戲。
2. 《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,并在9月21號在北美地區(qū)發(fā)布,其它地區(qū)則要等到24號,游戲?yàn)镾team平臺獨(dú)占。游戲新加入遠(yuǎn)距轟炸能力,玩家可于戰(zhàn)線后方發(fā)射武器,發(fā)展戰(zhàn)場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新游戲特色外,游戲也將強(qiáng)調(diào)多樣化的社群、模組和多人游戲元素。