1.圍棋的基本常識
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成 361 個交叉點(以下簡稱為 “ 點 ” )。 在盤面上標(biāo)有幾個小園點。稱為星位,中央的星位又稱“ 天元 ”。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數(shù)量以黑子、白子各 180 個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定后,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。
第三條 棋子的氣
各棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的 “ 氣 ” 。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。
第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫 “ 提子 ” 。
提子有二種:
一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。
二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。
第五條 禁著點 棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做 “ 禁著點 ” ,禁止下子。
第六條 禁止全局同形再現(xiàn)
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。
第八條 活棋和死棋 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋,都是活棋。
第九條 計算勝負(fù) 雙方下子完畢的棋局,計算勝負(fù)采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進(jìn)行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負(fù)的基準(zhǔn)以棋局總點數(shù)的一半 1801/2 點為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負(fù),等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)另行規(guī)定。
2.圍棋的基本常識
棋盤和棋子 圍棋的棋盤縱橫各19道,共有361個交叉點。
為便于判別盤上各點的位置,采取坐標(biāo)法編號:豎線自左至右用阿拉伯?dāng)?shù)字依次編為1至19路(或道);橫線自上而下用漢字依次編為一至十九路(或道)。標(biāo)注位置時先豎后橫,如“2三”路、“6十一”路等。
圍棋的棋子分黑白兩種顏色,各150枚。日本則規(guī)定黑子為181格,白子180格。
規(guī)定由執(zhí)黑子者先行,輪流把棋子下在交叉點上,以占領(lǐng)多于新規(guī)定的交叉點的一方獲勝。為了爭取較多的交叉點,雙方都要千方百計地“圍地”和“圍吃”對方的棋子。
“圍棋”之名便由此而來。 圍棋對奕的常識 氣和提。
棋盤上的361個點都相互交叉連路,每一個點的上下左右都有相近的2~4個交叉點,這些點就是那一個點的“氣”。因此,棋盤中間的每個點,有“四氣”;橫盤邊上的點有“三氣”;而盤角的點,只有“兩氣”。
如果一個或相連幾個棋子周圍的氣全被對方的棋子占住,那么這些棋子就沒有氣了,就算被“吃了”,并從棋盤上拿掉?!疤帷本褪恰俺浴?。
做眼、活棋和死棋。做眼也叫“做活”。
對方不可能在內(nèi)投子的空格稱為“眼”,眼有“真眼”和“假眼”之分。無法使對方入門打吃取子者為“真眼”:棋塊被圍,其中眼形不完備,有被對方下子投入提吃的可能,稱為“假眼”。
被圍的棋塊必須有兩個“真眼”以上始稱為“活棋”;只有一個“真眼”或兩個全是“假眼”而被對方棋子包圍的棋就是“死棋”?!白鲅邸奔赐蹲右允蛊鍓K有兩個以上的“真眼”。
目和地。“地”即地盤和領(lǐng)土。
下圍棋就是爭“地”,一局終了,“地”多者勝?!暗亍庇纸小皩嵉亍?、“空”、“空空”等。
“目”是“地”的單位,一“目”就是一個交叉點,古代稱“路”。 一局棋(一盤棋)。
一局棋大致可分為四個階段。第一布局:布局階段指的是開始下圍棋時,雙方搶占戰(zhàn)略要點的起手幾十個回合。
一般的規(guī)律是先占角,再占邊,最后才爭奪中心。棋壇上有“金角、銀邊、草包肚”之說。
第二中盤:布局結(jié)束后,彼此著子地位逐步接近,且已緊密接觸以致互相扭殺,即進(jìn)入中盤。這階段,雙方爭奪激烈、殺氣騰騰,全都是使出通身解數(shù),短兵相接,寸“地”必爭。
這就要求棋手能周密操算,有高明的算“路”能力。現(xiàn)在國內(nèi)外第一流對局者可以算到30~50著以后,從而出現(xiàn)許多高妙的著法。
第三收宮:收宮是鞏固成果決定最后勝負(fù)的階段。此時,中盤大規(guī)模的廝殺已過,雙方的地域大致定型,但局部仍有許多細(xì)微的爭奪。
對于旗鼓相當(dāng)、中盤殺得難解難分的對手來說,這一階段的緊張激烈并不亞于中盤。此時每著新得路數(shù)多少,明顯有別,如緩急輕重先后次序失當(dāng),常常導(dǎo)致勝敗逆轉(zhuǎn)。
高手下棋,勝負(fù)往往在收宮階段決定。第四局終計算:一盤棋下到雙方都認(rèn)為無可爭之點時,就算全局終了。
除一方主動認(rèn)輸外,都要通過計算來決定雙方的勝負(fù)。計算前,必須先將雙方的死子從死棋的棋盤上拿走。
然后以全盤361個交叉點為根據(jù),來計算一方所占的交叉。但在現(xiàn)代圍棋比賽中,為了彌補白方后下子的不利,特規(guī)定黑方在計算勝負(fù)時。
布局的一般原則 以大局為重,眼光要遠(yuǎn)。圍棋的全局觀念至關(guān)重要,開始局投子要搶占要點,并注意子力間的策應(yīng)和聯(lián)絡(luò),最忌一開始就在乎只子一城的得失。
初學(xué)者往往會一開始便糾纏一兩子的得失,等到此小戰(zhàn)役雖然勝了,地盤卻讓人占盡。 取地取勢,心中有數(shù)。
一般棋盤第三線為布局線,第四線以上為勢力線,是取地或取勢?當(dāng)根據(jù)這兩條線的特點,并考慮自己的特長和對手的特點來決定。一般以從第三線投子先建立牢實的根據(jù)地,再向第四線以上擴展勢力為宜。
占邊占角,瞄準(zhǔn)中腹。邊角之地投子易活,且邊角地域看似不大,其實目數(shù)很多。
讓邊讓角,中腹難勝。圍棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局開始即圍取中腹,對方則必然收縮邊角,先取實利,等到中腹陣地逐漸形成時,對方必然從四方侵襲,于是又需四處圍堵,此時很容易被沖破缺口,那時就很難收拾。
一般始占中腹,結(jié)果算起來都少于邊角的目數(shù)。 過實過堅,吹毛求疵。
開始如一味鞏固陣地,唯恐對方侵入,必將貽誤戰(zhàn)機,任由對方從容配置力量、搶占要點,自己雖占牢一隅,卻失大勢,局末終敗相盡出。布局猶如劃分疆界,如開始就小規(guī)模經(jīng)營,勢必失大。
況且布局的范圍,不一定要終是自己的地域,只是應(yīng)戰(zhàn)的輪廓。關(guān)鍵是開始搶占要點,猶始搶占“制高點”,取得優(yōu)勢,自然就能控制較大地盤。
位高拆廣,位低拆狹?!安稹笔址ㄔ陂_局時常用,就注意根據(jù)己方和對方據(jù)點的高低來“拆”。
一般說來,離邊線近的地方,拆時應(yīng)拆一或二,離邊線遠(yuǎn)時可拆遠(yuǎn)些。這就是“立二拆三,立三拆四,立四拆五”的道理。
瞄準(zhǔn)中央、尖關(guān)有利。占據(jù)根據(jù)地后,如使用白中央腹地使用“尖”或“關(guān)”的手法,即可威脅對方,又可擴張領(lǐng)域,所謂攻守兼?zhèn)洌慌e兩得,而且很少會下出劣著。
四線有利,二線難行。如被壓于第四線作戰(zhàn),則每長一著棋,即獲數(shù)目的實地,好處是明顯的。
如被壓于二線,實地雖得,只是太少,并造成對方強大外勢,以后獲利更大。如被壓于二線,如不是極重要之子,寧可放棄。
敵陣勿。