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    • 乒乓球常識有哪些

      2022-04-28 綜合 86閱讀 投稿:擁有欲

      1.乒乓球規(guī)則常識20條

      1、發(fā)球開始時,球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌張開,保持靜止。

      2、發(fā)球員須用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn)

      3使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被擊出前不能碰到任何物體。

      4當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū).一次發(fā)球,整臺只能點(diǎn)兩下

      5在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

      6從發(fā)球開始,到球被擊出,球要始終在比賽臺面的水平面以上和發(fā)球員的端線以外

      7不能被發(fā)球員或其雙打同伴的身體或他們所穿戴(帶)的任何物品擋住。

      8球一旦被拋起,發(fā)球員的不執(zhí)拍手臂應(yīng)立即從球和球網(wǎng)之間的區(qū)域移開。

      9運(yùn)動員發(fā)球時,應(yīng)讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球。

      10如果裁判員對運(yùn)動員發(fā)球合法性有懷疑,在一場比賽中第一次出現(xiàn)時,判重罰球,并警告發(fā)球方。

      11此后,裁判員對該運(yùn)動員或其雙打同伴發(fā)球動作的合法性再次懷疑,將判接發(fā)球方得1分。

      12無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,無需警告,應(yīng)判接發(fā)球方得1分,。

      13運(yùn)動員因身體傷病而不能嚴(yán)格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員做出決定免于執(zhí)行

      我就想到這13條,盡力了

      2.乒乓球基礎(chǔ)知識

      1.奧運(yùn)會、世界錦標(biāo)賽(世乒賽)、世界杯2.現(xiàn)代乒乓球比賽的標(biāo)準(zhǔn)場地長不小于14米,寬7米,高4米,四周應(yīng)有75厘米高的欄板圍起,場地地面應(yīng)為不滑的硬木地板,不能有明顯反光。

      3.乒乓球臺長2.74米,寬1.52米,高76厘米,呈暗色,臺面厚3.5厘米,用堅實(shí)木料制成,必須平整并且有均勻的彈性,沿臺面四邊漆上2厘米寬的白線,分別為端線和邊線。乒乓球網(wǎng)在臺面中間,網(wǎng)長1.83米,高15.25厘米。

      4.球網(wǎng)裝置包括球網(wǎng)、懸網(wǎng)繩、網(wǎng)柱及將它們固定在球臺上的夾鉗部分,網(wǎng)柱外緣離開球臺邊緣的距離為15.25厘米。5.乒乓球的直徑為37.2-38.2毫米,重量為2.40-2.53克。

      球從305毫米的高度落到一種標(biāo)準(zhǔn)的鋼塊上,根據(jù)彈起高度的不同分為低彈性球、中彈性球和高彈性球。球的顏色為黃色或白色。

      6.斯韋思林杯、考比倫杯。7.D材料,主要是膠皮的摩擦和彈性。

      8.七局四勝制,單局11分9.發(fā)球時,球應(yīng)放在不執(zhí)拍的手掌上,手掌張開和伸平。球應(yīng)是靜止的,在發(fā)球方的端線之后和比賽合面的水平面之上;發(fā)球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn),并使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米;當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū)。

      在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū);從拋球前球靜止的最后一瞬間到擊球時,球和球拍應(yīng)在比賽臺面的水平面之上;擊球時,球應(yīng)在發(fā)球方的端線之后,但不能超過發(fā)球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠(yuǎn)的部分;運(yùn)動員發(fā)球時,有責(zé)任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球;如果裁判員懷疑發(fā)球員某個發(fā)球動作的正確性,并且他或者副裁判員都不能確信該發(fā)球動作不合法,一場比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時,裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分;在同一場比賽中,如果運(yùn)動員發(fā)球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而判失一分;無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被判失一分,無需警告;運(yùn)動員因身體傷病而不能嚴(yán)格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說明。10.(一)擋球:(1)、特點(diǎn)與應(yīng)用球速慢,力量輕,動作較簡單,初學(xué)者容易掌握。

      它可以幫助初學(xué)者熟悉球性,認(rèn)識乒乓球的擊球規(guī)律,提高控制球的能力。(2)、要點(diǎn):①擋球是推擋球技術(shù)的基礎(chǔ),初學(xué)者應(yīng)形成正確的動作手法。

      ②引拍時,上臂應(yīng)靠近身體。③前臂前伸近球,手腕手指調(diào)節(jié)拍形,食指用力,拇指放松(二)快推:(1)、特點(diǎn)與運(yùn)用快推的特點(diǎn)是站位近,動作小,借力還擊,速度快,線路變化多。

      適用于回?fù)粢话愕睦?、推擋球和中等力量的攻球;在相持中能發(fā)揮回球速度快的優(yōu)勢,推壓兩大角或襲擊對方空檔,為自己的進(jìn)攻創(chuàng)造條件。它是推擋球最常用的一項(xiàng)技術(shù)。

      (2)、要點(diǎn)①擊球前靠近身體,前臂適當(dāng)后撤引起。②在前臂向前推送的過程中,完成外旋動作。

      ③轉(zhuǎn)腕動作不宜過大,關(guān)鍵是時機(jī)要恰當(dāng)。(三)加力推:(1)、特點(diǎn)與運(yùn)用回球力量重,速度快,擊球點(diǎn)較高,充分發(fā)揮手臂的推壓力量。

      比賽中運(yùn)用加力推可迫使對方離臺,陷于被動局面(如側(cè)身正手攻前一板,加力推底線或大角度),與減力擋搭配使用,能有效地調(diào)動對方,獲得主動。它適用于對付速度較慢、旋轉(zhuǎn)較弱的上旋球或力量較輕、著臺后彈起比網(wǎng)稍高的來球。

      (2)、要點(diǎn):①球拍后撤上引是為了增大用力距離。②擊球點(diǎn)適當(dāng)離身體遠(yuǎn)一點(diǎn)。

      ③擊球時間不宜過早或過遲。④要有效地把身體各部分的力集中在擊球的一瞬間。

      (四)減力擋:(1)、特點(diǎn)與運(yùn)用回球弧線低、落點(diǎn)低、力量輕?;亟訉Ψ降拇罅蹥⒒蚣恿ν茡鯐r能減弱回球的力量,如與加力推結(jié)合運(yùn)用,可以前后調(diào)動對方,是對付中臺兩面拉或兩面攻打法的有效戰(zhàn)術(shù),它還常用于接加轉(zhuǎn)弧圈球。

      (2)、要點(diǎn):①擊球前身體重心略升高,稍屈前臂,球拍保持合適的前傾角度。②觸球瞬間,有意識地做手臂和手腕后收的動作。

      ③削弱來球反彈力的同時,借來球的力量將球擋過去,回球速度快。

      3.關(guān)于乒乓球的常識

      (一)左、右半?yún)^(qū) 又稱1/2區(qū),其方向?qū)羟蛘弑旧矶浴?/p>

      乒乓球比賽(二)近網(wǎng)區(qū) 指距球網(wǎng)40厘米以內(nèi)的區(qū)域 (三)底線區(qū) 指距端線30厘米以內(nèi)的區(qū)域 (四)中區(qū) 指介于近網(wǎng)區(qū)和底線區(qū)之間的區(qū)域 (五)邊區(qū) 指靠近球桌邊緣的區(qū)域 球拍拍形 球拍拍形包括拍面角度、球拍橫度和拍面方向。 (一) 拍面角度 拍面角度是指拍面與臺面所形成的角度。

      (1) 拍面與臺面成90為垂直。 (2) 拍面與臺面形成的角度小于90為前傾。

      (3) 拍面與臺面形成的角度大于90為后仰。 (二)球拍橫度 指球拍繞前后轉(zhuǎn)動所形成的球拍角度變化。

      拍柄與球臺端線垂直時為0°,隨球拍繞前后軸不斷轉(zhuǎn)動二增加其左橫角度。當(dāng)拍柄與端線平行時,為左橫90°;球拍圍前后軸向右轉(zhuǎn)至與球臺端線平行時,為右橫90°.平常所說的球拍呈半橫狀,即是橫度為45°之意。

      (三) 拍面方向 拍面方向是指球拍左右偏轉(zhuǎn)時,與球臺端線所形成的角度。 擊球部位 擊球部位是指擊球時球拍觸球的具體位置,它基本上與拍形角度相吻合。

      (一) 上部 (二) 上中部 (三) 中上部 (四) 中部 (五) 中下部 (六) 下中部 (七) 下部 擊球時間 擊球時間是指來球在本方臺面彈起后至回落的那段時間。 (一) 上升前期:球從臺面彈起剛上升的階段。

      (二) 上升后期:球彈起接近最高點(diǎn)的階段。 (三) 最高點(diǎn)期:球彈起達(dá)到最高點(diǎn)的階段。

      (四) 下降前期:球從最高點(diǎn)開始下降的最初階段。 (五) 下降后期:球下降到接近臺面之前的階段。

      擊球路線 擊球路線是指從擊球點(diǎn)到落臺點(diǎn)之間形成的線。五條基本線路(以擊球者為基準(zhǔn))為:正手斜線、正手直線、側(cè)身斜線、側(cè)身直線、中路直線。

      中路直線球在實(shí)際比賽中是隨時以站位而定的,即追身球,也稱中路追身路。 擊球點(diǎn) 擊球點(diǎn)是指擊球時,球拍與球接觸瞬間的那一點(diǎn)所屬空間的位置,這是對擊球者所處的相對位置而言的,包含以下三個因素:①球處于身體的前后位置②球與身體的遠(yuǎn)近距離③球的高、低位置。

      編輯本段比賽規(guī)則發(fā)球、接發(fā)球和方位的選擇 乒乓球發(fā)球1、選擇發(fā)球、接發(fā)球和場地的權(quán)力應(yīng)通過抽簽來決定。中簽者可以選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,或選擇先在某一方。

      2、當(dāng)一方運(yùn)動員選擇了先發(fā)球或先接發(fā)球或選擇了場地后,另一方運(yùn)動員應(yīng)有另一個選擇的權(quán)力。 3、在每獲得二分之后接發(fā)球方即成為發(fā)球方,依此類推,直到該局比賽結(jié)束,或者直至雙方比分都達(dá)到10分實(shí)行輪換發(fā)球法,這時發(fā)球和接發(fā)球次序仍然不變,而且每人只輪發(fā)一分球。

      4、一局中在某一方位比賽的一方,在該場的下一局應(yīng)換到另一方位。單打決勝局中當(dāng)有一方滿5分時應(yīng)交換方位。

      發(fā)球、接發(fā)球次序和方位的錯誤處理 1、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)球、接發(fā)球次序錯誤應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,根據(jù)場上的比分由應(yīng)該發(fā)球或接發(fā)球的運(yùn)動員發(fā)球或接發(fā)球;在雙打中,則按發(fā)現(xiàn)錯誤時那一局中首先有發(fā)球權(quán)的一方所確立的次序繼續(xù)進(jìn)行比賽。 2、裁判員一旦發(fā)現(xiàn)運(yùn)動員應(yīng)交換方位而未交換時,應(yīng)立即暫停比賽,并按該場比賽開始時確立的次序,根據(jù)場上比分糾正運(yùn)動員所站的方位后再繼續(xù)比賽。

      在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯誤之前的所有得分均有效。 合法還擊 對方發(fā)球或還擊后,本方運(yùn)動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網(wǎng)裝置。

      或觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對方臺區(qū)。凡屬上述情況,均為合法還擊。

      重發(fā)球 不予判分的回合出現(xiàn)下列情況,應(yīng)判重發(fā)球: 1、如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網(wǎng)裝置時觸及球網(wǎng)裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員或其同伴阻擋。 2、如果發(fā)球員或同伴未準(zhǔn)備好時球已發(fā)出,而且接發(fā)球員或其同伴均沒有企圖擊球。

      3、由于發(fā)生了運(yùn)動員無法控制的干擾,如燈光熄滅等原因,而使運(yùn)動員未能合法發(fā)球、合法還擊或未能遵守規(guī)則。(運(yùn)動員與同伴相撞或者被擋板絆倒而未能合法回?fù)?,則不能判重發(fā)球。)

      4、裁判員或副裁判員宣布的暫停比賽。例如:①由于要糾正發(fā)球、接發(fā)球次序或方位錯誤;②由于要實(shí)行輪換發(fā)球法;③由于警告或處罰運(yùn)動員;④由于比賽環(huán)境受到干擾以致該回合結(jié)果有可能受到影響(例如外界球進(jìn)入賽場或者是足以使運(yùn)動員大吃一驚的突然喧鬧)。

      判一分 回合中出現(xiàn)重發(fā)球以外的下列情況,應(yīng)判失一分: 1、未能合法發(fā)球; 2、未能合法還擊; 3、阻擋; 4、連續(xù)兩次擊球(如執(zhí)拍手的拇指和球拍連續(xù)擊球); 5、除發(fā)球外,球觸及本方臺區(qū)后再次觸有本方比賽臺面; 6、用不符合規(guī)定的拍面擊球; 7、雙打中,除發(fā)球或接發(fā)球外運(yùn)動員未能按正確的次序擊球; 8、裁判員判罰分; 9、其他已列舉的違例現(xiàn)象。 一局比賽 在一局比賽中,先得11分的一方為勝方;比分出現(xiàn)10平后,先多得2分的—方為勝方。

      一場比賽 1、一場比賽應(yīng)采用三局兩勝制或五局三勝制。 2、一場比賽應(yīng)連續(xù)進(jìn)行,但在局與局之間,任何一名運(yùn)動員都有權(quán)要求不超過兩分鐘的休息時間。

      輪換發(fā)球法 1、如果一局比賽進(jìn)行到15分鐘仍未結(jié)束(雙方都已獲得至少9分除外);或者在此之前的任何時間,應(yīng)雙方運(yùn)動員要求,應(yīng)實(shí)行輪換發(fā)球法。計時員應(yīng)在每一局比賽的第一個球進(jìn)入比賽狀態(tài)時開表;在比賽暫停時停表,恢復(fù)比賽時重新開。

      4.乒乓球基本常識及打法

      1、直拍

      (1)快攻型握拍法。拍前食指第二指節(jié)和拇指第一節(jié)在拍的前面呈鉗型,兩指間在距離1~2cm,拍柄貼住虎口,另外三指自然彎曲貼于球拍后的1/3上端。

      (2)弧圈型握拍法?;∪π臀张姆ㄅc快攻型握拍法基本相同,其區(qū)別是:拇指和食指形成一個小環(huán)狀,其他三指在拍背面自然重疊,由中指的第一指關(guān)節(jié)頂于拍柄的延長線上。

      2、橫拍

      橫拍握拍法如同握手一樣。中指、無名指、小指自然彎曲握住拍柄,大拇指在球拍正面靠近中指,食指自然伸直,斜放于球拍背面。正手攻球時,食指稍向上移動,反手攻球時,拇指稍向上移動。

      3、快攻類型

      (1)球拍柄右側(cè)貼在食指的第三關(guān)節(jié)處,以食指的第二關(guān)節(jié)壓住球拍的右肩,食指的第一關(guān)節(jié)自然向內(nèi)彎屈,拇指的第一關(guān)節(jié)壓住球拍的左肩(拇指與食指之間的距離要適中)。其他三指自然彎屈斜重疊,以中指第一指節(jié)托于球拍背面,使球拍保持平穩(wěn)。

      (2)握拍方法與第一種基本相同,但拇指與食指之間的距離較大(鉗形較大)。這種握拍法有利于上臂和前臂的集中發(fā)力。因此,中、遠(yuǎn)臺攻球,正手攻球,扣殺球都比較有力。但由于拇指與食指之間的距離較大,握拍較深,對手腕的靈活性有一定的影響,對處理臺內(nèi)球、轉(zhuǎn)球、推擋球和追身球差。

      (3)拍柄右側(cè)貼在食指第二、三關(guān)節(jié)之間,以拇指和食指的第一關(guān)節(jié)壓住球拍的左,右兩肩,兩指間的距離適中(但比第一種握法要小一些),以中指的第一指節(jié)左側(cè)將球拍背面托住,無名指和小指斜疊在中指之下,用無名指輔助中指托住球拍背面,使球拍保持平穩(wěn)。

      擴(kuò)展資料:

      動作要點(diǎn)(以右手為例):

      1、正手攻球:近臺中偏右站位左腳稍前,身體斜對球臺,持拍手自然放松置于腹前,拍半橫狀。當(dāng)球從臺上彈起,持拍手由右側(cè)向左前上方揮動,以前臂快速內(nèi)收發(fā)力配合手腕內(nèi)轉(zhuǎn)沿球體做弧線揮動,在上升期擊球的中上部,擊球位置在身體右前方一前臂距離處。

      2、反手攻球:站位近臺右腳稍前,持拍手自然彎曲置于腹前偏左,重心偏于左腳。順來球線路向后引拍。當(dāng)球從臺上彈起,持拍手由左后向右前上加速揮拍,前臂發(fā)力為主,手腕外轉(zhuǎn),拍面前傾,重心移至右腳,左右胸前擊球上升時期的中上部。

      易犯錯誤及糾正方法:

      1、正手攻球時不敢大膽揮拍,有停頓,弧線制造不好。 糾正方法:用徒手模仿?lián)]拍練習(xí)把拍揮夠。

      2、上臂與身體夾角過小。 糾正方法:放松肩部,加大上臂與身體的距離。

      3、抬肘抬臂。 糾正方法:對做近臺快攻練習(xí),強(qiáng)調(diào)擊球時肘肩向后下方。

      4、手腕下垂,球拍與前臂垂直。 糾正方法:強(qiáng)調(diào)手腕內(nèi)旋拍柄向左,徒手模仿練習(xí)。

      5、判斷球的落點(diǎn)不準(zhǔn),引拍動作不到位。 糾正方法:用先做接平擊發(fā)球的練習(xí),再做連續(xù)推擋球的練習(xí)來糾正。

      6、反手攻球時拍面前傾過早。 糾正方法:徒手做引拍練習(xí)使拍面稍后仰。

      7、拍面前傾不夠。糾正方法:作平擊發(fā)球練習(xí),體會擊球時手腕外旋動作的方法。

      參考資料來源:百度百科-兵乓球

      5.乒乓球的基本知識

      球:乒乓球直徑40.00毫米,重量2.6~2.8克,白色,黃色或橙色,用賽璐珞制成

      臺:乒乓球臺長274厘米、寬152厘米、高76厘米,中間有橫網(wǎng)。寬:1526毫米 長:1370*2毫米 高(臺面距地面):760毫米 網(wǎng)高:160毫米 網(wǎng)寬:1526(臺寬)+156*2毫米 標(biāo)準(zhǔn)尺寸: 長:2740毫米 寬:1525毫米 高:760毫米 網(wǎng)高:1525毫米 球網(wǎng)裝置: (1)球網(wǎng)裝置包括球網(wǎng)、懸網(wǎng)繩、網(wǎng)柱及將它們固定在球臺上的夾鉗部分; (2)球網(wǎng)應(yīng)懸掛在一根繩子上,繩子兩端系在高15.25厘米的直立網(wǎng)柱上,網(wǎng)柱外緣離開邊線外緣的距離為15.25厘米; (3)整個球網(wǎng)的頂端距離比賽臺面15.25厘米; (4)整個球網(wǎng)的底邊應(yīng)盡量貼近比賽臺面,其兩端應(yīng)盡量貼近網(wǎng)柱

      拍: 1.正膠海綿拍:正膠就是膠皮顆粒向上、高度與直徑相等的膠皮。它彈性好,擊球穩(wěn)且速度快,適合近臺快攻型的球員使用。如果覺得自己手腕動作靈活,而大臂和腰腹力量不夠,那最好選擇以速度制勝的正膠球拍。

      2.生膠海綿拍:生膠就是顆粒向上、直徑大于高度的膠皮。特點(diǎn)是擊球有下沉,搓球旋轉(zhuǎn)弱,適合近臺選手使用。

      3.反膠海綿拍:反膠就是粘貼時粗面向下、黏性較大的光面向上的一種膠皮,全歐洲的選手均采用此種膠皮。反膠打球的旋轉(zhuǎn)力特強(qiáng),所以打法以旋轉(zhuǎn)為主的球員(如弧圈球、削球)必諳此道。當(dāng)然,反膠容易制造旋轉(zhuǎn),也容易吃轉(zhuǎn)兒,掌握有一定難度。

      4.長膠海綿拍:一般來說,高度超過1.5毫米以上的膠皮稱為長膠。這種膠皮的膠粒很軟,顆粒細(xì)長,支撐力小。主動制造旋轉(zhuǎn)的能力很差,主要依靠來球的強(qiáng)旋轉(zhuǎn)或沖力大來增加回球的旋轉(zhuǎn)度。由于長膠的性格特殊,不利于少兒掌握,而且會干擾球感,因此國家已經(jīng)禁止少兒比賽使用長膠。初學(xué)者和技術(shù)不高的愛好者同樣不適合用長膠!

      5.防守型海綿拍:用拍一般以削球?yàn)橹?,屬于旋轉(zhuǎn)型打法,故而橫拍削球手多以反膠為主,反手則花樣繁多。

      乒乓板分為直板和橫板。板由底板、兩面膠面、兩張海綿構(gòu)成。膠面分為反膠(平膠,適合初學(xué)者用,建議零售價40元)、生膠(表面顆粒直徑小于顆粒距膠面高度??旃ビ?,不怕旋球;建議零售價35元)、正膠(表面顆粒直徑等于顆粒距膠面高度。削球、搓球用,不適合快攻;建議零售價60元)、長膠(表面顆粒直徑大于顆粒距膠面高度。由我國60年代發(fā)明,有著可以打出奇幻莫測的旋球的作用,但不適合初學(xué)者用,長膠不怕旋,但打出的球無法控制,若換上長膠,請慎重考慮……建議零售價35元)。削、搓球選手建議使用一面反膠,一面正膠。(開銷 底板100+40+60=200元)快攻選手建議使用一面反膠,一面長膠(生膠,這里更推薦用生膠)。(開銷 底板100+35+40=175元)拉弧圈球選手建議使用雙面反膠。(開銷 底板100+40*2=180元)(初學(xué)者建議使用雙面反膠……動作未成形)

      6.關(guān)于乒乓球有哪些知識

      乒乓球(英文為table tennis)是球類運(yùn)動之一。

      乒乓球和網(wǎng)球的規(guī)則基本一樣,乒乓球運(yùn)動是在桌子上進(jìn)行的,因此有“桌子上的網(wǎng)球”之稱。 打球的時候,由于球發(fā)出“乒乓”聲,所以稱為“乒乓球”。

      現(xiàn)時的乒乓球直徑40.00毫米,重量2.6~2.8克,白色,黃色或橙色,用賽璐珞制成,乒乓球臺長274厘米、寬152厘米、高76厘米,中間有橫網(wǎng),運(yùn)動員各站球臺一側(cè),用球拍擊球,球須在臺上反彈后才能還擊過網(wǎng)。以落在對方臺面上為有效。

      比賽以11分為一局(曾經(jīng)長期實(shí)行21分制,最早甚至出現(xiàn)過100分制 )采用五局三勝(團(tuán)體)或七局四勝制(單項(xiàng))。比賽分團(tuán)體、單項(xiàng)(單打 雙打 混雙)。

      乒乓球運(yùn)動于十九世紀(jì)末起源于英國,相傳起源于網(wǎng)球。相傳當(dāng)時幾位大學(xué)生將桌子當(dāng)作場地,用木板將酒瓶塞像打網(wǎng)球一樣在桌子上推來推去,故稱之為“桌上網(wǎng)球”,也就是乒乓球的英文“table tennis”的由來。

      1900年左右,由于輕工業(yè)的發(fā)展,球改成用賽璐珞制成的空心球。紐約的印刷工人海維特調(diào)制出一種外貌很像象牙,受熱變軟、遇冷變硬的人造塑料,取名為賽璐璐,1869年海維特用賽璐璐制造了一批乒乓球,很受人們歡迎。

      現(xiàn)在,乒乓球多用棉花制成的塑料加工而成。19世紀(jì)后,乒乓球運(yùn)動便逐步發(fā)展起來。

      第一次大型乒乓球比賽于1900年12月在英國倫 球臺敦皇后大廳舉行,開創(chuàng)了乒乓球比賽的先河。參加比賽的有三百多人。

      比賽時,男運(yùn)動員要穿上漿領(lǐng)子的襯衣和坎肩,女運(yùn)動員要穿裙子甚至還要戴帽子。 1926年,國際乒乓球聯(lián)合會(ITTF,International Table Tennis Federation)正式成立,并決定舉行第一屆世界乒乓球錦標(biāo)賽。

      五十多年來,乒乓球運(yùn)動的發(fā)展大約經(jīng)歷了三個階段。 初期,運(yùn)動員使用的球拍雖形狀各異,但都是木制的,擊出的球的速度慢。

      力量小,談不上什么旋轉(zhuǎn);打法也單調(diào),只是把球推來推去。 1936年,第十屆世界乒乓球錦標(biāo)賽在匈牙利布格拉舉行,大賽中出現(xiàn)了令人驚嘆的局面。

      男子團(tuán)體冠軍爭奪賽,在羅馬尼亞和奧地利進(jìn)行。比賽從星期天21時進(jìn)行。

      熟料雙方派出三名削球手,由于打法相同,雙方水平又接近,且都用了蘑菇戰(zhàn)術(shù),不肯輕易挑板,而且企圖從對手的失誤中取勝。比賽進(jìn)行到三時還是2:2。

      當(dāng)?shù)匾?guī)定,公共場所必須在3時關(guān)閉,惹來了警察干涉,最終耗時31時奧地利才以5:4戰(zhàn)勝。 1903年,英國人古德發(fā)明了膠皮球拍,有力地促進(jìn)了乒乓球技術(shù)的發(fā)展。

      從1926年到1951年,世界各國選手大都使用表面有圓柱形顆粒的膠皮拍。擊球時增加了彈性和摩擦力,可以使球產(chǎn)生一定的旋轉(zhuǎn),因而出現(xiàn)了削下旋球的防守型打法。

      這一打法在歐洲流行長久,不少運(yùn)動員采用這種打法獲得了世界冠軍。這一時期乒乓球運(yùn)動的優(yōu)勢在歐洲,其中匈牙利隊成績最突出,在117項(xiàng)次世界冠軍中,他們獲57項(xiàng)次,占?xì)W洲隊的一半。

      但這種球拍只能以制造下旋為主。人人皆此,磨來守去,即使奪得了冠軍也毫無意義。

      20世紀(jì)50年代初,奧地利人發(fā)明了海綿球拍,日本運(yùn)動員道德在世界比賽中使用,并一舉奪取得第十九屆世界錦標(biāo)賽的四項(xiàng)冠軍,打破了歐洲運(yùn)動員的壟斷地位。由于日本運(yùn)動員利用這種球拍創(chuàng)造的遠(yuǎn)臺長抽進(jìn)攻型打法,具有正手攻球力量大,速度快,發(fā)球搶攻威脅大等優(yōu)點(diǎn),因而速度慢、旋轉(zhuǎn)弱、攻擊力不強(qiáng)的歐洲防守型打法被逐漸取代,使日本奪得了五十年代乒乓球運(yùn)動的優(yōu)勢,1952年到1959年,在49項(xiàng)次世界冠軍中,日本隊奪得24次項(xiàng)次,占47%。

      這是乒乓球運(yùn)動水平的第一次大提高。 1959年,容國團(tuán)獲得了第二十五屆世界乒乓球錦標(biāo)賽男子單打冠軍后,中國運(yùn)動員開始登上了國際乒壇。

      逐漸形成了以“快、準(zhǔn)、狠、變”為技術(shù)風(fēng)格的直拍近臺快攻打法。在1961年第二十六屆世界錦標(biāo)賽中,中國隊既過了歐洲關(guān),又戰(zhàn)勝了遠(yuǎn)臺長抽加秘密武器——“弧圈球”打法的日本選手,第一次奪得了男子團(tuán)體世界冠軍。

      并連續(xù)獲得第二十七、二十八屆男子團(tuán)體冠軍。中國近臺快攻的優(yōu)點(diǎn)是站位近,速度快,動作靈活,正反手運(yùn)用自如,比日本遠(yuǎn)臺長抽打法又大大前進(jìn)了一步。

      六十年代,中國乒乓球技術(shù)水平位于世界最前列,乒乓球運(yùn)動的優(yōu)勢由日本轉(zhuǎn)移到中國。這是乒乓球運(yùn)動水平的第二次大提高。

      在日本、中國乒乓球運(yùn)動發(fā)展的同時,歐洲運(yùn)動員從失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),經(jīng)過近二十年的努力,終于取日本弧圈球技術(shù)和中國近臺快攻打法之長,創(chuàng)造出適合于他們的先進(jìn)打法,即以弧圈球?yàn)橹鹘Y(jié)合快攻的打法。代表人物是匈牙利的克蘭帕爾和約尼爾。

      以快攻為主結(jié)合弧圈球的打法,是以正反手快攻為主要技術(shù),用反手快撥快攻力爭主動,以正手拉弧圈球?qū)ふ覚C(jī)會扣殺為得分手段。代表人物是瑞典的本格森、捷克的奧洛夫斯基等。

      這兩種打法的特點(diǎn)是放置較強(qiáng),速度快,能拉能打,低拉高打,回旋余地較大。乒乓球運(yùn)動又推進(jìn)到放置和速度緊密結(jié)合的新高度。

      這是乒乓球運(yùn)動水平的第三次大提高。 20世紀(jì)70年代以來,由于國際交往和學(xué)習(xí)研究的加強(qiáng),各種打法互取長短,使乒乓球技術(shù)得到了更快的發(fā)展和提高。

      比如,我國近臺快攻、直拍快攻結(jié)合弧圈球、橫拍快攻結(jié)合弧圈球等打法和技術(shù),均有所發(fā)展和創(chuàng)新,在國。

      7.乒乓球基礎(chǔ)知識

      影響乒乓球技術(shù)的四大基本因素 乒乓球有各種各樣不同打法,還有多種戰(zhàn)術(shù)。

      不管是甚么打法,戰(zhàn)術(shù)如何變化多端,乒乓球技術(shù)離不開四個基本因素,那就是:力量、速度、旋轉(zhuǎn)和落點(diǎn)。 力量作用于球,是通過球的前進(jìn)速度和旋轉(zhuǎn)強(qiáng)度表現(xiàn)出來的。

      如果你在進(jìn)攻當(dāng)中猛力扣殺,使對方接不好,那么你就要打得有力量。 如果你是在加強(qiáng)旋轉(zhuǎn)的強(qiáng)度,無論是制造上旋或下旋,那么你一定要用力磨擦球。

      為了盡量減少對方的準(zhǔn)備時間,你必須抓緊時間,爭取在最短、最快的時間內(nèi)把球回?fù)舻綄Ψ降呐_面上,使對方措手不及,這就速度。 為了增加對方還擊的難度,還可以制造各種旋轉(zhuǎn)球,迫使對方回球失誤后”出機(jī)會”球,這就是旋轉(zhuǎn)。

      乒乓球臺不大,要使自己打過去的球更具威力,必須要調(diào)動對方前后、左右的移動或奔跑。因此,需要講究落點(diǎn)。

      所以說,力量、速度、旋轉(zhuǎn)、落點(diǎn)是乒乓球技術(shù)的基本因素。 乒乓球發(fā)球技術(shù)的八個注意⒈ 注意發(fā)球動作要符合規(guī)則: 發(fā)球動作只有兩部分組成,⑴一只手的上拋動作:上拋高度大于等于16cm,上拋動作要在球臺端線外、高于臺面且需垂直上拋;⑵另一只手的揮拍動作:若按照新規(guī)則,要高于臺面,并且要使兩側(cè)居中的裁判和對方運(yùn)動員的視線,能看清動作。

      ⒉ 注意發(fā)球的針對性: 知已知彼,百戰(zhàn)百勝。發(fā)球前,應(yīng)盡可能地了解對方的基本情況和特點(diǎn):基本情況主要有 ⑴是直拍還是橫拍;⑵是左手還是右手;⑶ 是亞洲選手還是歐美選手;⑷是生膠還是半長膠;⑸是反膠還是正膠;⑹是近臺快攻打法還是削攻打法;⑦是初次見面還是熟手。

      對上述情況,要做到心中有數(shù)。如果有條件的話,最好通過熱身、錄像、報導(dǎo)等,了解對方的特長,了解對方發(fā)球、擊球、落點(diǎn)規(guī)律和球路。

      ⒊ 注意發(fā)球直接得分: 通過學(xué)習(xí)研究各種螺旋發(fā)球,練就最拿手的發(fā)球和絕招發(fā)球,如練發(fā)擦邊球、回頭球、近網(wǎng)邊線球,在發(fā)球的開局,直接得分。在開局和中局,就爭取主動,把比分拉開,這在“+一分制” 中,顯深得格外重要; ⒋ 注意為發(fā)球搶攻做準(zhǔn)備: 總體上來說,發(fā)球?yàn)閾尮プ鰷?zhǔn)備的宗旨:就是用各種方法提高發(fā)球的質(zhì)量,增加對方接球的難度,使對方回球質(zhì)量不高,從而為搶攻創(chuàng)造了條件。

      具體說來,應(yīng)注意下面幾點(diǎn): ⑴利用對方的漏洞、和弱點(diǎn),在落點(diǎn)、旋轉(zhuǎn)、力量、曲線上不斷地變化,從而提高發(fā)球的質(zhì)量,創(chuàng)造搶攻的機(jī)會; ⑵研究發(fā)球的規(guī)律,在發(fā)球時,就大體上可以預(yù)測對方回球的線路,從而提高搶攻成功的概率。 ⑶利用組合發(fā)球的威力,調(diào)動對方。

      如發(fā)近網(wǎng)、短而轉(zhuǎn)的球,組合發(fā)底線,左、右、近身、長而急的球,往往能收到事半功倍的效果; ⑷利用旋轉(zhuǎn)的組合,如發(fā)近網(wǎng)轉(zhuǎn)和不轉(zhuǎn)的球,及發(fā)近網(wǎng)側(cè)下旋球和“左爆沖側(cè)上螺旋球” ,把球發(fā)到對方左邊線。這樣旋轉(zhuǎn)的組合,使對方感到難于適應(yīng),從而控制了比賽的節(jié)奏,使攻球頻頻得分。

      ⒌ 注意發(fā)球的力量: 談到發(fā)球的力量,特別是發(fā)球加力,人們常會聯(lián)想到加力的后果:不是球飛出界,就是球彈跳太高。但是實(shí)際上,發(fā)加力短球,球又短、又轉(zhuǎn)、又低、落點(diǎn)好;發(fā)加力長球,球又長、又急、又轉(zhuǎn)、落在左右邊角上,正是體現(xiàn)了乒乓球的藝術(shù)性、和技術(shù)性。

      它不僅在實(shí)踐中可以做得到,在理論上也是正確的。只要我們在加力時,控制好撞擊力和磨擦力的比例,適當(dāng)增加球在球拍上磨擦?xí)r的螺旋線的長度、減少磨擦厚度、適當(dāng)延長球在球拍上磨擦的時間,就可以達(dá)到上述效果。

      ⒍ 注意發(fā)球的旋轉(zhuǎn): 乒乓球旋轉(zhuǎn)的多樣性和由此產(chǎn)生的曲線的豐富性,在所有的球類運(yùn)動中是獨(dú)一無二的。那么如何制造出各種各樣的旋轉(zhuǎn),特別是動作相似而性質(zhì)不同的旋轉(zhuǎn)呢?主要應(yīng)注意如下幾條: 如何練好接發(fā)球在乒乓球比賽中,相對其它的環(huán)節(jié),如發(fā)球搶攻或相持,接發(fā)球的難度最大。

      因?yàn)樗耆馨l(fā)球者的控制,而接發(fā)球?qū)Πl(fā)球者在技術(shù)上沒有任何限制的方法,大大增加了接發(fā)球的不可預(yù)測性。所以,不斷提高接發(fā)球的能力,合理的把所掌握的技術(shù)運(yùn)用到接發(fā)球中,是迅速提高比賽實(shí)踐能力的關(guān)鍵。

      在現(xiàn)代乒乓球比賽中,積極主動,搶先上手是總體戰(zhàn)術(shù)的技術(shù)風(fēng)格。以此為前提,接發(fā)球則是體現(xiàn)比賽中由防轉(zhuǎn)攻,攻防轉(zhuǎn)換的最常用之處。

      在相對被動的狀態(tài)中,通過控制,達(dá)到相持,再力爭轉(zhuǎn)入進(jìn)攻,爭取主動應(yīng)是接發(fā)球中的基本指導(dǎo)思想。具體技術(shù)上的操作如下: 一、判斷 正確判斷是接好發(fā)球的首要環(huán)節(jié)。

      判斷上不出現(xiàn)較大的偏差,才能談得上更好地運(yùn)用接發(fā)球技術(shù),避免有渾身解數(shù),但由于判斷不準(zhǔn)而發(fā)揮不出來情況的經(jīng)常發(fā)生。 1、對旋轉(zhuǎn)的判斷 乒乓球發(fā)球中常出現(xiàn)的旋轉(zhuǎn)主要有左、右側(cè)上下旋,轉(zhuǎn)與不轉(zhuǎn)。

      通過發(fā)球者利用各種發(fā)球方式,將這些旋轉(zhuǎn)性質(zhì)表現(xiàn)出來。如正反手,下蹲等。

      在判斷旋轉(zhuǎn)性質(zhì)時,可從以下幾方面進(jìn)行考慮: (1)板形:一般情況下,發(fā)上旋球時,板形都比較豎,下旋球比較平、斜,這種特點(diǎn)與發(fā)球時要接觸球的部位直接發(fā)生關(guān)系,因?yàn)榘l(fā)旋轉(zhuǎn)球和不旋轉(zhuǎn)球時,接觸點(diǎn)比較靠近球的后中部;而發(fā)上旋和下旋時,向中下部和底部摩擦才可能比較轉(zhuǎn); (2)動作軌跡:發(fā)下旋和不轉(zhuǎn)球時,球與球拍接觸的一瞬間,手腕擺動的幅度一般不是很大,并。

      8.乒乓球有哪些知識

      你好

      乒乓球有不少知識,但不知道你問的是哪一點(diǎn)。

      我個人也比較喜歡乒乓球,我想關(guān)于對戰(zhàn)技術(shù),比如:發(fā)球、接發(fā)球、正手攻球、反手攻球、搓、拉、切、擰之類的可以從網(wǎng)上的視頻里學(xué)習(xí)一下。如果是規(guī)則,其實(shí)沒有太多苛刻的,就適用而言,我認(rèn)為有以下幾條:

      1、發(fā)球時,球拋出16cm,手不能過桌臺的底線

      2、擊球時,手不能撫臺。

      3、一般比賽采取11分制,一人2球換發(fā)。若打到10:10,以后則每人有一次發(fā)球權(quán)輪換,差分在2分時,多的一方勝出。

      如果說想要把乒乓球打好,最重要的還是基礎(chǔ)和球感,需要平時多練習(xí)。關(guān)于發(fā)球,屬于因地制宜的問題,平時可以多看些比賽什么的。

      9.乒乓球規(guī)則常識20條

      1、發(fā)球開始時,球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌張開,保持靜止。

      2、發(fā)球員須用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn)3使球在離開不執(zhí)拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被擊出前不能碰到任何物體。4當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)下降時,發(fā)球員方可擊球,使球首先觸及本方臺區(qū),然后越過或繞過球網(wǎng)裝置,再觸及接發(fā)球員的臺區(qū).一次發(fā)球,整臺只能點(diǎn)兩下5在雙打中,球應(yīng)先后觸及發(fā)球員和接發(fā)球員的右半?yún)^(qū)。

      6從發(fā)球開始,到球被擊出,球要始終在比賽臺面的水平面以上和發(fā)球員的端線以外7不能被發(fā)球員或其雙打同伴的身體或他們所穿戴(帶)的任何物品擋住。8球一旦被拋起,發(fā)球員的不執(zhí)拍手臂應(yīng)立即從球和球網(wǎng)之間的區(qū)域移開。

      9運(yùn)動員發(fā)球時,應(yīng)讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球。10如果裁判員對運(yùn)動員發(fā)球合法性有懷疑,在一場比賽中第一次出現(xiàn)時,判重罰球,并警告發(fā)球方。

      11此后,裁判員對該運(yùn)動員或其雙打同伴發(fā)球動作的合法性再次懷疑,將判接發(fā)球方得1分。12無論是否第一次或任何時候,只要發(fā)球員明顯沒有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,無需警告,應(yīng)判接發(fā)球方得1分,。

      13運(yùn)動員因身體傷病而不能嚴(yán)格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時,可由裁判員做出決定免于執(zhí)行我就想到這13條,盡力了。

      10.乒乓球理論知識

      下闡述乒乓球取勝五大要素運(yùn)用的具體方法。

      1.打好弧線 由于球網(wǎng)關(guān)系,乒乓球運(yùn)行必須以一定的弧線形式表現(xiàn)出來。怎樣才能打出適當(dāng)有效的弧線呢? (1)調(diào)整好球拍的用力方向 1)當(dāng)來球反彈后比網(wǎng)低時,球拍的用力方向上前方,以使球的飛行弧度適當(dāng)增高,避免下網(wǎng)。

      如:拉加轉(zhuǎn)弧圈球、放高球。 2)來球反彈后比網(wǎng)高時,球拍的用力方向應(yīng)向前偏下方發(fā)力,使球的飛行弧度適當(dāng)減小,避免出界。

      如:打半高球、加力推球。 (2)調(diào)整好球拍的拍面角度 1)方向相同情況下,如果拍面略前傾,會使球的飛行弧線的高度降低;反之拍面后仰則會使球的飛行弧線的高度增加。

      2)在打出距離相同的情況下,如果拍面前傾,再向前用力的同時,要增大向上用力,以使球的飛行弧線適當(dāng)增高,才能使球打到預(yù)定的落點(diǎn)上;反之球拍稍后仰時,在向前用力的同時,要增大向下的用力,以使球的飛行弧線適當(dāng)降低,才能使球打到預(yù)定的落點(diǎn)上。 (3)調(diào)整好發(fā)力大小 1)向相同情況下,擊球力量大,球速快,回?fù)羟虻娘w行弧線會相應(yīng)增高,打出距離也會增長。

      反之,發(fā)力小,球速慢,回球的弧線會相應(yīng)降低,打出距離也會縮短。 2)在打出距離相同情況下,擊球時發(fā)力越大,球速越快,球的飛行弧度則越低;反之擊球力量小,球速慢,球的飛行弧線則增高。

      (4)打好弧線的方法 攻球制造弧線的方法主要有如下幾種: 1)在來球反彈后近網(wǎng)且高的情況下,對回球的弧線要求不高,進(jìn)攻中只要擊球的中上部,向前下方用力即可。2)在來球反彈后近網(wǎng)遠(yuǎn)且高的情況下,要注意給球一個適當(dāng)?shù)幕《?,并注意縮短打出距離。

      進(jìn)攻時擊球的中上部,向前稍上的方向發(fā)力,并略帶一點(diǎn)摩擦,保證出球命中。 3)再來球反彈后距網(wǎng)遠(yuǎn)且低的情況下,攻球時除了擊球的中部或中部稍偏上外,用力方向進(jìn)行前上方,并可以增加一些摩擦和擊球力量,保證擊球命中。

      4)在來球距網(wǎng)近而且低的情況下,擊球時擊球的中部或稍偏中下部位,向前上方發(fā)力,并可以增加一些摩擦的動作,并減少發(fā)力,避免球出界。 5)在來球具有較強(qiáng)上旋的情況下,攻球時應(yīng)打球的中上部位,并向前或向下方用力,適當(dāng)增加一些擊球的力量,避免球出界。

      6)在來球具有較強(qiáng)下旋的情況下,攻球時擊球的中部或中部稍上部位,加大摩擦球的力量,向前上方用力,避免球下網(wǎng)。 搓(削)球制造弧線的方法有如下幾種: 1)來球反彈后近網(wǎng)且高的情況下,搓(削)球的中部稍下一些,向前下方發(fā)力。

      使球落到對方球臺上。 2)在來球反彈后遠(yuǎn)網(wǎng)且高的情況下,搓(削)球時,擊球的中下部位,向前下用力壓球,才不致使球出界。

      3)在來球反彈后遠(yuǎn)網(wǎng)且低的情況下,搓(削)球時,擊球的中下部位,并向前方發(fā)力送球,避免球下網(wǎng)。 4)在來球反彈后近網(wǎng)且低的情況下,搓(削)球時,擊球的中下部位,向前方用力,力量不易過大,避免球下網(wǎng)或出界。

      5)在來球具有較強(qiáng)的旋轉(zhuǎn)時,搓(削)球時,擊球的中下或下部,向前方用力送球,避免下網(wǎng)。 2.提高速度 乒乓球比賽中“快”是制勝的重要法寶之一,怎樣才能使球速快起來呢? (1)了解提高速度的原理 1)還擊球前所需要的時間:從球從臺面彈起,至運(yùn)行到運(yùn)動員球拍回?fù)舫銮蛩查g止。

      2)還擊球后球在空中飛行的時間:這段時間是指從球離開球拍的一瞬間起,到球落到對方 球臺瞬間止。 提高擊球速度就是要設(shè)法縮短還擊前所需要的時間和還擊球后球在空中飛行的時間。

      (2)提高擊球速度的方法 1)擊球時,站位盡可能K近球臺,以縮短回球時間所需的時間。 2)擊球時,盡可能加大擊球力量和盡可能地減少飛行弧線高度、縮短球在空中飛行的時間。

      3. 加強(qiáng)旋轉(zhuǎn) 速度和旋轉(zhuǎn)已經(jīng)成為乒乓球技術(shù)發(fā)展中兩個重要問題,誰能把兩者結(jié)合好,誰就能在比賽中處于優(yōu)勢地位。如何才能制造出強(qiáng)烈的旋轉(zhuǎn)球呢? (1)了解旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的原因 1)球的力臂越大,摩擦力就越大,球的旋轉(zhuǎn)就越強(qiáng),反之則弱。

      2)在球的力臂相等條件下,擊球力量越大,旋轉(zhuǎn)則越強(qiáng),反之則弱。 3)球拍粘性越好,摩擦力越大,因而旋轉(zhuǎn)越強(qiáng),反之則弱。

      4)球拍部位愈K下部則半徑越大,觸球點(diǎn)的線速度也越大,旋轉(zhuǎn)也越強(qiáng)。 (2)加強(qiáng)旋轉(zhuǎn)的方法 1)擊球時,盡可能加大作用于球的力矩。

      2)用線速度較大的球拍部位擊球。用拍的頂端部位擊球,有利于加強(qiáng)球的旋轉(zhuǎn)。

      3)改進(jìn)球拍性能,適當(dāng)增大膠皮的摩擦系數(shù)。 4. 增大力量 擊球力量是加大球的速度和旋轉(zhuǎn)的基礎(chǔ),怎樣才能增大擊球的力量呢? (1)了解增大擊球力量的原理 1)在速度增加在先的情況下,加速距離越長,球拍所能達(dá)到的瞬時速度越快,力量也越大,反之則弱。

      2)加快揮拍速度,因?yàn)樵诩铀倬嚯x相同情況下,如果加快揮拍速度,則擊球力量大,反之則小。 3)使擊球點(diǎn)盡可能遠(yuǎn)離身體,使擊球動作半徑長一些。

      當(dāng)轉(zhuǎn)速一定時,半徑越長,速度越快,力量則越大,反之則小。 (2)增大擊球力量的方法 1)擊球前,使擊球點(diǎn)適當(dāng)遠(yuǎn)離身體,并保證有一個適當(dāng)?shù)募铀贀]拍的距離。

      2)擊球前,肌肉要是當(dāng)放松,便于拉長的肌肉在擊球時快速收縮。 3)擊球時,要使揮拍速度達(dá)到最快,使力量充分作用于球體上。

      4)提高手臂及全身的速度力量。

      乒乓球常識有哪些

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