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    • 3dmax中選中的線怎么轉(zhuǎn)化為面(3dmax7如何將線條拉伸成面)

      2024-12-19 助手 86閱讀 投稿:慕無蘇

      1.3dmax中選中的線怎么轉(zhuǎn)化為面

      選定一條邊之后 在右邊修改器里面 按定鍵盤上的CTRL 然后按下面的圖標(biāo) 的面得子級別 注意不是上面修改器列表里面的面子級別 是下面的圖標(biāo) (點級別的圖標(biāo)是幾個點點的那里) 按定CTRL 按面級別 這個功能是選中一條邊為一條邊(拗口)的平面 比如說長方體 你選中一條邊 用我說的功能就選中了兩個相鄰的面了 打開3DMAX試試就明白了 如果你只想選中特定的那個面的話 我想你也知道吧 兩線確定一個面 只要選定你要的面上的兩條線 用這個功能就只會確定你想要的那個面了我想你想說的就是這個功能吧 其他的真的是沒有了 3DMAX我學(xué)得不錯 有問題可以繼續(xù)追問啊。

      2.3dmax7如何將線條拉伸成面

      1、首先再3dmax視圖區(qū)畫上幾條線。

      這里有畫4條線,雖然看上去他們是首尾連接的,但其實都是單獨的線,分別是line1 line2 line3 line4, 2、任選一條線將其轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”。我這里就選擇line4,然后右擊選擇轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線, 3、在右邊的修改面板下拉,找到附加。

      將幾條線附加在一起。這里用附加多個,直接將另外三條線選擇。

      也可以用附加,然后在圖上一條一條線選擇,根據(jù)自己喜好和方便程度定。 4、附加之后就都變成line4了,但是這個樣條線還不是閉合的。

      因為在頂點處,看上去是閉合的,其實還是有兩個頂點,那么實際上就還是斷開的。 5、這時可以選擇全部的頂點用焊接功能。

      這里設(shè)置一個合理的焊接閾值,然后選擇所有的頂點,點擊焊接。要注意點與點的距離,不能大于這個閾值,否則都會焊接在一起了。

      6、焊接完成之后可以檢查一下,點擊修改面板的樣條線,然后選擇這個圖形中的線,在右邊修改面板會顯示這個樣條線是斷開的還是閉合的,參考下圖。 7、如果確認(rèn)是閉合曲線了,那么就可以將這個樣條線轉(zhuǎn)換成多邊形了。

      還是右擊,選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。 8、轉(zhuǎn)換完成了之后就變成多邊形了,也就是面。

      如果你的還是顯示是線,那可以需要按一下F3就可以了。如果圖形變沒了,可能就是你的樣條線不是閉合的。

      3.3DMAX怎么把弧線畫成的圖形轉(zhuǎn)化成面

      方法/步驟

      1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)。可看到四個視圖窗口, 在窗口的右邊的創(chuàng)建面板上單擊【圖形】按鈕,頂視圖繪制出一個矩形。

      2、接著,鼠標(biāo)右鍵單擊圖形,在菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為】下的【轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線】。

      3、在樣條線的修改面板中,鼠標(biāo)左鍵單擊【頂點】圖標(biāo)。

      4、鼠標(biāo)左鍵在頂視圖中,選擇矩形中的點,把頂點的位置改變。

      5、鼠標(biāo)左鍵在前視圖中,選擇矩形中的點,把頂點的位置改變。

      6、鼠標(biāo)右鍵單擊圖形,在菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為】下的【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。

      7、在透視圖上,可以看到矩形變?yōu)槎噙呅?,鼠?biāo)左鍵單擊【渲染】按鈕,可以看到矩形圖形變成面 了。

      4.在3DMAX中怎么將線條轉(zhuǎn)換成實體

      在3DMAX中將線條轉(zhuǎn)換成實體步驟如下:

      1、首先,打開軟件,然后點擊創(chuàng)建圖形下的線按鈕。

      2、在視圖模板中繪制一個封閉的線條,點擊是選項確定繪制封閉線條。

      3、接著點擊修改下欄中的修改器列表,選擇撤銷修改器。

      4、從而將二維線條轉(zhuǎn)化為三維模型。

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