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    • 動(dòng)漫人物的畫法及步驟(求一些動(dòng)漫人物的入門畫法的教程)

      2025-01-15 問答 86閱讀 投稿:沉詞

      初學(xué)動(dòng)漫人物畫法步驟

      一、動(dòng)漫人物的畫法及步驟

      畫漫畫 改變動(dòng)畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會(huì)很有益。

      本教程將說明臉上不同部位是如何協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)來傳達(dá)不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。

      面部表情首先,我們開始學(xué)習(xí)“悲哀”表情的畫法,這是一種相當(dāng)普通的情緒。本圖是一個(gè)典型的動(dòng)畫人物的臉, 但是注意一下已產(chǎn)生的變化。

      在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請(qǐng)注意眉毛內(nèi)部的頂端是如何向上彎曲的。

      同時(shí)她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現(xiàn)壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態(tài)。

      另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關(guān)情)。

      這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處于瘋狂狀態(tài),不過他的眼珠還是畫得非常大。

      這使他看起來像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰誰誰心煩意亂。這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對(duì)誰不快。

      高低交錯(cuò)的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強(qiáng)表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。

      在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚(yáng)的眉毛和一張微笑的大嘴(^0^應(yīng)該就這樣了吧?)通常最能表現(xiàn)歡快和興奮的心情。當(dāng)然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。

      注意,大多數(shù)kawaii(?不解)人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比較小.( 除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的)鼻子和嘴巴動(dòng)畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習(xí)各種不同風(fēng)格來一步一步學(xué)習(xí),下面的這些例子會(huì)讓你受益非淺。此處所示為基本動(dòng)畫風(fēng)格的鼻子和嘴巴。

      它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細(xì)長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據(jù)不同的人物而調(diào)整,但必須保證它們?cè)谝粭l直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。

      上圖二是一張側(cè)面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現(xiàn)其處于臉的中心位置。畫側(cè)面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側(cè)面要困難些(其實(shí)寫實(shí)畫法正面要難啊)。

      主要因?yàn)樽齑讲惶么_定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實(shí)實(shí)地畫。前輩教導(dǎo)我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。

      首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構(gòu)成的曲線。上唇要向內(nèi)彎曲,而下唇(在側(cè)面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。

      這只有多練習(xí)才行,不然--可能會(huì)把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。這里例出了更多側(cè)面的鼻子和嘴的造型。

      即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當(dāng)畫這種角度的臉孔時(shí),注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。

      面部曲線應(yīng)確定恰當(dāng),否則畫的這張臉看起來就不自然了。多視角頭部造型本篇將講述動(dòng)畫造型中不同角度臉部的基本畫法。

      雖然這里只以標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫女性臉作范例,但只要調(diào)整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。正視圖首先畫一個(gè)大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對(duì)半分開。

      水平線的間距不一定要十分準(zhǔn)確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。

      下一步,在圓形正下方作個(gè)小標(biāo)記(一條短線, 不一個(gè)點(diǎn))。 在本圖中,從圓形到標(biāo)記的距離與圓形第三等分的長度相同。

      標(biāo)記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個(gè)點(diǎn)的效果會(huì)好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標(biāo)記位置的高低是調(diào)整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。

      接著,畫兩條對(duì)角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學(xué)數(shù)學(xué)呀), 并與下巴標(biāo)記的邊緣交叉。然后,要讓臉部豐滿起來,它不可能那么瘦吧。

      在臉的兩邊畫出兩個(gè)圓角的三角形。調(diào)整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。

      *現(xiàn)在臉的下部已經(jīng)成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置會(huì)稍微不同,但它們通常位于圓形較低的部分。

      鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區(qū)域),而嘴則直接在鼻子之下。(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會(huì)年輕些,用傳統(tǒng)的三亭五眼作比例要簡單寫實(shí)些)接著,擦掉輔助線并填好眼睛的細(xì)節(jié)部分。

      現(xiàn)在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細(xì)節(jié),比如頭發(fā)、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當(dāng)然也非多多益善,不然就成蛇足了)。3/4 視圖先畫一個(gè)大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現(xiàn)在要把輔助線轉(zhuǎn)到左上方。

      頭部的這一部份是個(gè)三維空間的球體,所以不論你把它旋轉(zhuǎn)到哪個(gè)方向,輔助線都應(yīng)該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。

      當(dāng)然,由于我們所畫的圓形的角度,輔助線不會(huì)將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉(zhuǎn)成前視圖,那么它。

      二、求一些動(dòng)漫人物的入門畫法的教程

      你畫之前要注意透視關(guān)系。

      簡單來說就是比例你要從不同的角度觀察和思考。要有理論。

      一般來說頭部是有比例關(guān)系的,面部寬度是這樣的,為五眼(五個(gè)眼睛寬),高度為三停(一停為眉毛到發(fā)際線,二停為眉毛到鼻子底線,三停為鼻子底線到下巴)首先你可以打個(gè)形,用4H或2H的鉛筆描。按我剛剛說的來畫,注意眼睛和鼻子的位置關(guān)系等你覺得大體差不多的時(shí)候用4B或其他重一點(diǎn)的筆來描繪。

      如果你技術(shù)好可以用炭筆來描,那樣會(huì)有更好的效果。陰影部分可以用紙筆或紙巾來擦拭,燈光的打光問題你也要注意,注意高光的位置。

      總之你多練練,畫法是多練出老的。都是熟能生巧的。

      三、動(dòng)漫人物簡單畫法

      要有圖樣才行,必須看著例子畫才有進(jìn)步 找來一些圖希望可以幫到你卡通和漫畫不適合素描,卡通和漫畫適合用色彩來變現(xiàn)。

      素描在于表現(xiàn)物體的體感,和質(zhì)感。 速寫加麥克筆畫卡通不錯(cuò)!FLASH和3DMAX也可動(dòng)畫造型上色。

      先買本好的素描入門書然后一定要先學(xué)好線條這是素描的基礎(chǔ)``最少光練打線條要半個(gè)月```在開始學(xué)畫基本的石膏體球體,正方形 長方形 圓柱等等然后畫靜物 完成石膏靜物應(yīng)要3個(gè)月的時(shí)間最后是人物頭像現(xiàn)在大部分畫室都為了讓學(xué)生速成忽略了基礎(chǔ)你要想畫好就要多練,素描是個(gè)需要積累的技術(shù)好好努力吧``` 我總結(jié)出 初學(xué)者一般常出現(xiàn)的毛病和難以掌握的有以下幾點(diǎn):1.過于投入局部的刻畫,而忽略大體。2.排線的雜亂3.對(duì)基礎(chǔ)概念,難以應(yīng)用進(jìn)具體繪畫中去。

      這是幾種常出現(xiàn)的問題,一般3是最普遍的情況,很多學(xué)生學(xué)了很久都還總是理論和實(shí)際脫軌。我建議學(xué)美術(shù)的,先不要上來就畫,先自己把素描里的基礎(chǔ)理論性的東西自己羅列出來,然后沒事多看老師畫,多注意自己的排線,排線是有方法的,不懂怎么排就去問老師,注意不要抹。

      畫的時(shí)候不要離你的畫紙?zhí)?,因?yàn)檫@樣容易讓你鉆進(jìn)一個(gè)眼睛或者一個(gè)鼻子里去,很可能整幅畫就一個(gè)眼睛等看都很不錯(cuò),但整體看就不是很好。一切先從大體著手,畫到這副畫基本上已經(jīng)出來了,然后再對(duì)局部進(jìn)行細(xì)化。

      然后再跳出來看大體。如此反復(fù)。

      畫上10張左右的話自己就領(lǐng)悟了。以后再畫起來就越畫越得心應(yīng)手。

      關(guān)于明暗,在針對(duì)你,說下,我就拿人頭像給你說,像人頭像的明暗,不管畫什么人他都是有據(jù)可尋的。不理解明暗關(guān)系的,可能是因?yàn)槟銓?duì)人臉上的肌肉和骨骼不夠熟悉,我建議你先找個(gè)人體的骨骼和肌肉的解剖圖,先畫畫骨骼,肌肉,不要想著話人,你就想著我就是畫的肌肉或骨骼,就行了。

      畫個(gè)三到五幅?;旧暇蜁?huì)有所感悟。

      以后畫起人來就自然會(huì)注意到了。加油,祝你成功。

      四、畫卡通人物的步驟身啥

      先畫頭部輪廓及位置線,將眉,眼大致勾出來鼻和嘴具體位置畫出來.再定好人物裸體結(jié)構(gòu)線,然后畫上頭發(fā),衣服等,感覺沒問題了,可以用粗筆描實(shí)一些,然后用蘸水筆進(jìn)行鉤線,將印子擦干凈.正面像:眼睛要左右對(duì)稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以可畫的不對(duì)稱,耳朵在兩邊左右對(duì)稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。

      四分之三側(cè)面: 線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。 正側(cè)面: 鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。

      正面上仰: 以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會(huì)象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。 斜側(cè)仰視: 最大的特點(diǎn)是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

      正面俯視: 頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側(cè)上揚(yáng)。 斜側(cè)俯視: 耳朵位置上升,下頜向下靠側(cè)。

      需要畫背景時(shí),將選定的背景輪廓畫出來,注意與人物應(yīng)想?yún)f(xié)調(diào),不要感覺人物像是浮起來或凹下去.如果是室內(nèi)背景的話,要畫上小飾物,如反開的雜志,地?zé)?,花,盆景,茶幾?同樣用蘸水筆進(jìn)行鉤線.一般背景的輪廓線不宜畫得太粗,內(nèi)輪廓要比外輪廓要細(xì)一些.這是基本的畫人物及背景的方法,另外可用透明性水彩上色注意保持畫面濕度,若水干了要用毛筆在刷一次水,不上色的地方不要粘到水,一面顏色會(huì)流到不必要的地方.還可用彩色鉛筆將畫面進(jìn)行柔和處理等方法。.。

      五、怎么畫動(dòng)漫人物的臉步驟

      畫動(dòng)漫人物的臉步驟: 材料: 一支鉛筆 一張白紙 一個(gè)萌萌噠小橡皮 1、首先,在畫男或女性人物的臉時(shí),為了使例如眼睛等面部器官看起來對(duì)稱,我們最好先畫出一個(gè)草稿,如圖所示,先畫一個(gè)圓形,并在圓形的輪廓內(nèi)畫出兩條橫線和一條豎線,線條彎曲的方向就是人物的臉面對(duì)的方向。

      2、草稿畫完后,接下來就要在人物的臉上畫出五官了,如圖所示,注意不要將眼睛畫出橫線的輪廓外,鼻子和嘴盡量要貼近草稿豎線,臉頰的輪廓要稍微凸出來一些,而靠近眼睛的輪廓線條要略微凹進(jìn)去才可以。 3、畫好人物的臉后,我們還要畫出人物的頭發(fā)和耳朵,注意可以將頭發(fā)畫出草稿的輪廓外,耳朵則要畫在距離眼睛稍往下一些的臉側(cè)位置上,畫好后不要忘記將草稿的線條擦掉哦。

      4、接著再說一說該如何畫男性人物的側(cè)臉,如圖所示,側(cè)臉的線條最好要畫得有棱有角,眉毛的位置要明顯的凸出,而下巴處需略凹進(jìn)去一些,鼻子不要畫得太長會(huì)比較好。 5、然后是女性人物的側(cè)臉,首先我們要畫出草稿,如圖所示,先畫一個(gè)圓形,并在圓形下方畫出鼻子和下巴連起來的線條,這就是簡單的女性人物的側(cè)臉輪廓了。

      6、畫好側(cè)臉輪廓后,還要在離輪廓線條有一定距離的地方畫出一只眼睛,然后在鼻子下方畫出嘴,注意女性側(cè)臉的線條要畫的比男性側(cè)臉看起來更柔和一些比較好。 7、最后,就是Q版人物的臉型了,如圖所示,人物的臉一側(cè)要凸出來,使其看起來有種嬰兒肥的感覺,然后在臉的另一側(cè)畫出耳朵,簡單的Q版人物臉型就畫好了。

      方法二: 1、首先先畫一個(gè)正方形。 2、然后再在上面畫一個(gè)萌萌噠十字線。

      3、根據(jù)十字線畫一個(gè)圓。 4、再畫出臉蛋。

      5、畫出簡單的五官。 6、增加細(xì)節(jié)。

      7、畫上頭發(fā)。 8、修改一下,就完成了。

      。

      六、動(dòng)漫人物的畫法

      俗語說“畫人難畫手”,這說明畫手是比較難的,為此,應(yīng)先了解手的結(jié)構(gòu)。

      手 的結(jié)構(gòu)可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個(gè)不規(guī)則的五邊形,作畫時(shí),先要將這兩部分看作一個(gè)整 體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個(gè)手指的長度是各不相同的,手指的關(guān)節(jié)部位要適當(dāng)彎 曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個(gè)關(guān)節(jié),特別要強(qiáng)調(diào)一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會(huì)更有立體感。 畫手的背面一側(cè)應(yīng)以硬線勾出,以表現(xiàn)骨骼的硬度 ,手掌一面要以軟線來畫,表現(xiàn)柔軟的質(zhì)感。

      而手指是很靈活的,所以,五個(gè)手指不要分開來觀察,隨著手 的動(dòng)勢(shì),角度的不同,形狀也不一樣。 女性的手指較纖細(xì),骨節(jié)不突出,指甲較長,為了 表現(xiàn)女性手的細(xì)膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。

      男性手掌較寬厚,手指粗壯,關(guān)節(jié)明顯,多以硬線 來表現(xiàn)。 腳的畫法: 腳的運(yùn)動(dòng)規(guī)律是通過腳與小腿之間所成的角度來表 現(xiàn)的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關(guān)系。

      畫時(shí)要注意鞋是隨著腳的動(dòng)作而發(fā)生角度變化,畫 時(shí)要想到腳的狀態(tài),鞋的款式不同要用不同的筆來表現(xiàn)其質(zhì)感。

      七、卡通人物畫法

      教畫漫畫-1-手繪的工具 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=20 教畫漫畫-2-人體的結(jié)構(gòu) http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=21 教畫漫畫-3-人體運(yùn)動(dòng)的規(guī)律 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=22 教畫漫畫-4-頭部的結(jié)構(gòu) http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=23 教畫漫畫-5-臉部的畫法 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=24 教畫漫畫-6-手腳的畫法 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=25 教畫漫畫-7-角度與透視 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=26 教畫漫畫-8-線條的繪制 技寶典——漫畫心法 對(duì)漫畫中光影的簡單研究 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=27 教畫漫畫-9-PS上色教程 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=38 幽默漫畫作者的自我修養(yǎng) http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=39 最早的漫畫和卡通的出現(xiàn)與早期各國發(fā)展 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=19 游戲與漫畫策劃的入門 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=36 如何能成為全職漫畫人 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=11 漫畫插畫設(shè)計(jì)人的心得 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=3 從基礎(chǔ)訓(xùn)練到自由創(chuàng)作---繪畫基礎(chǔ)進(jìn)階教程(轉(zhuǎn)自-插畫中國論壇http://bbs.chahua.org) 繪畫基礎(chǔ)教程第一彈《從一張旅游地圖開始》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17814&fpage=1&toread=1 繪畫基礎(chǔ)教程第二彈《走出迷宮的最好方法》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17859&fpage=1&toread=1 繪畫基礎(chǔ)教程第三彈《繪畫狀態(tài)和最根本的技能》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17970&fpage=1&toread=1 繪畫基礎(chǔ)教程第四彈《整體觀念VS潦草素描》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18084&fpage=1&toread=1 繪畫基礎(chǔ)教程第五彈《純輪廓素描VS線條繪畫》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18150&fpage=1&toread=1 繪畫基礎(chǔ)教程第六彈《形狀語言 讓繪畫簡單》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18492&fpage=1&toread=1 繪畫基礎(chǔ)教程第七彈《透視與比例》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18916&page=1&toread=1。

      八、動(dòng)漫人物身體步驟圖片,各種動(dòng)作,不要在一起的,一張一張分開的

      教畫漫畫01-人體基本結(jié)構(gòu) 小孩 孩子的頭部較大,一般比例為三到四個(gè)頭高。

      成年人 人體立姿為七個(gè)頭高(立七),坐姿為五個(gè)頭高(坐五),蹲姿為三個(gè)半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時(shí),指尖位置在大腿二分一處。 老人 由于骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時(shí),應(yīng)注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。

      人體性別基本特征 男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結(jié)實(shí)飽滿。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細(xì),四肢比例略小,腰細(xì),胯寬,胸部豐滿。

      (LSMH 整理) ★☆★☆★☆ 漫畫中的人體比例及表現(xiàn) ★☆★☆★☆ 漫畫中為了表現(xiàn)人體的美,經(jīng)常采用一些夸張的畫法,也就是在適當(dāng)?shù)牟课蛔鲆恍┳冃翁幚?,常?huì)運(yùn)用一些夸張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上的。通常女主角為七個(gè)頭高,而男主角為八個(gè)頭高。

      正常掌握人物的比例關(guān)系,對(duì)畫好漫畫是很重要的。 女性 女孩子的特點(diǎn)是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。

      手、胳膊與腿要纖細(xì),手腕和大腿根部在同一個(gè)位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側(cè)面像時(shí),要注意畫出關(guān)節(jié)部位、臀部與大腿根部處的關(guān)系,肩膀的位置畫準(zhǔn)確胳膊就顯得自然了。(LSMH 整理) ★☆★☆★☆ 人體透視 ☆★☆★☆★ 正前方 首先可以將人體看成一個(gè)長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。

      然后按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對(duì)角線,然后按著幾何的分法在對(duì)角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由于漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個(gè)頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個(gè)頭高。 俯視 從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關(guān)系。

      就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。 斜上方 斜上方的角度最有縱深感。

      肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會(huì)更突出,可以特別清楚地表現(xiàn)雙腿垂直于地面的感覺。 仰視 下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。

      臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個(gè)人體時(shí),必須要做到“意在筆先”。

      應(yīng)首先考慮你要畫的人物在做什么,有什么具體動(dòng)作,其次應(yīng)該考慮用什么樣的視角來表現(xiàn)人物的動(dòng)態(tài)與個(gè)性,在頭腦中逐步構(gòu)筑一個(gè)有動(dòng)作、有視角、清晰的人物畫面。(LSMH 整理) ★☆★☆★☆ 人體-比例 ★☆★☆☆ 每次講到人體比例都得拿 ”八頭身”這套出來耍..其實(shí)不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實(shí) 真人有七頭半就了不起了 漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數(shù)少雖然可愛但當(dāng)手腳短到某個(gè)程度時(shí)很多動(dòng)作都做不出來,相反當(dāng)頭身數(shù)多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個(gè)動(dòng)作就把格子給占滿了,很難塞,所以大家視劇情風(fēng)格走向選定適當(dāng)?shù)念^身比來用吧。

      一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實(shí)這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點(diǎn),但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細(xì)的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。 在年齡上,從兒童到成人頭部的大小改變并不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識(shí)嗎?)通常練習(xí)時(shí)以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之后改變調(diào)整也容易。

      (LSMH 整理) ★☆★☆★☆ 人物造型 ★☆★☆★☆ 要想準(zhǔn)確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應(yīng) 該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動(dòng)讀者,就應(yīng)盡量做到正面角色的英 俊、美麗、善良都表現(xiàn)到極點(diǎn),反面角色的兇殘、狡猾也應(yīng)夸張到位,切忌人物的中庸,這一點(diǎn)很重要。

      漫 畫的很大一部分意義在于它的夸張,設(shè)計(jì)人物造型時(shí)應(yīng)遵循這一特點(diǎn)來進(jìn)行。 年齡不同的人物畫法: 嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。

      兒童: 頭較大,手腳的線條較細(xì)而且比較短。 年輕女性:線條比較細(xì)膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細(xì),胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細(xì) 。

      年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強(qiáng)調(diào)曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。

      中年女性:要比年輕的女性更強(qiáng)調(diào)曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。 中年男性:比年輕男性略胖,頭發(fā)較稀疏。

      老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。 老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點(diǎn)彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更 顯老了教畫漫畫03-人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律 頭部、胸部和骨盆部是人體中三個(gè)最大的體塊,這三個(gè)部分本身都是固定的,不會(huì)活動(dòng)的,身體的活動(dòng)除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動(dòng)而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的。

      如果這些體塊是彼此處于平行和對(duì)稱的情況下,人體是靜止的;相反,當(dāng)這些體塊向前后左右屈伸、旋轉(zhuǎn)、扭動(dòng)時(shí),它們的變化就產(chǎn)生了人體的動(dòng)作。 無論這三個(gè)體塊。

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